Page de la progression principale de Paper Mario : The Origami King.
Le Val au Vent
Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Vous débarquerez dans la zone du Val au Vent. Cette zone est très petite, vous y trouverez un banc et quelques collectibles. Avancez sur le seul chemin possible jusqu’à trouver l’entrée d’un tunnel. Vous serez rejoint par Olly.
Après quelques échanges, il fera tomber un énorme rocher sur Olivia. La route sera également totalement barrée.
Après son départ, Bob-omb aura une idée, il vous conseillera de retourner à Toadville pour y gagner la mer.
Toadville
Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Retournez à Shogunland pour emprunter le tuyau marqué d’un 2. Vous arriverez à Toadville. Profitez-en pour faire quelques emplettes, les stocks des marchands ont été réapprovisionnés.
Une fois prêt, vous n’aurez plus qu’à marcher jusqu’à l’extrême est de la ville pour parler au Toad que vous aviez sauvé sur le Mont Évermeil.
Une fois à bord de son bateau, naviguez tout droit jusqu’à tomber sur un impressionnant paquebot rose : Le Princesse Peach.
Le Princesse Peach
Collectibles à trouver dans cette zone :
Cheminement
Faites le tour de cette première zone pour trouver quelques collectibles, mais ne manquez pas le coffre près de la cheminée du bateau. Celui-ci contient un Coeur Max +20.
Une fois terminé, entrez dans le bateau depuis la première porte rencontrée lors de votre arrivée. Faites une nouvelle fois le tour de cette salle, Bob-omb vous invitera à prendre l’ascenseur pour descendre dans la cabine VIP. N’hésitez pas à consulter la carte pour vous familiariser avec les lieux. L’ascenseur ne fonctionne pas et pour cause, il semble y avoir une panne généralisée.
Reprenez votre exploration vers l’ouest. Dans la deuxième salle, frappez le meuble en bois au nord pour ouvrir un accès vers la fenêtre qu’il vous faudra également casser. De l’autre côté, vous trouverez un point de sauvegarde.
Continuez vers le sud-est pour passer par l’entrée du personnel. Dans le bloc ? de cette pièce, vous trouverez un Marteau chatoyant.
Partez vers le haut puis empruntez la salle de gauche pour arriver dans la timonerie. Vainquez l’ennemi qui se présentera à vous et récupérez le levier derrière la vitre en bas à droite.
Redescendez d’un étage et prenez l’échelle menant vers le bas cette fois. Empruntez ensuite la porte de droite, passez le couloir suivant pour arriver dans une nouvelle grande zone pourvue d’un point de sauvegarde. En allant près de la machinerie, vous vous rendrez compte qu’elle est cassée et serez aussitôt attaqué par des Arayées.
Une fois vaincues, rebouchez le trou présent et utilisez votre levier puis frappez-le plusieurs fois pour relancer la machine. L’électricité étant de retour, retournez vers le point de sauvegarde pour sentir une énorme secousse. Continuez à remonter pour comprendre ce qui est en train de se passer.
Sortez sur le pont et repartez en direction de l’ascenseur. Une fois à l’étage, entrez dans la porte de gauche. Bob-omb commencera à taper un code sur le coffre jaune au milieu de la pièce, mais celui-ci se fera subtiliser par trois tentacules.
Partez vers l’avant du navire pour découvrir le monstre qui se cache derrière ce vol.
Combat de boss : Méga Bloups
Ce combat s’apparente plutôt à un combat de mini-boss. Vous affronterez Méga Bloups en temps réel. Lors de sa première phase, esquivez les impacts de ses tentacules, puis sautez au dessus de l’eau qui en sortira pour aller asséner un coup de marteau sur leur partie sensible.
Après quelques coups, le boss frappera plus rapidement et avec plus de tentacules à la fois. Il enverra également de l’encre au sol qui pourrait vous ralentir si vous marchez dedans.
Une fois plusieurs tentacules frappées, le boss se positionnera directement sur le pont du bateau. Dans cette phase, esquivez ses attaques au sol et les tâches d’encre qu’il y placera. Il chargera alors une attaque avant de tourbillonner sur lui-même.
Sautez au dessus des vagues qu’il aura créé et ne marchez pas dans l’encre pour arriver devant lui et placer un coup de marteau sur sa partie sensible.
Après plusieurs touches, il s’avouera vaincu. Vous récupérerez le coffre jaune et libérerez l’équipage du bateau.
Retournez jusqu’au Val au Vent en repartant au port puis en empruntant le tuyau 2 dans le musée de Toadville. Une fois devant le rocher, Bob-omb vous parlera de son passé et des événements tragiques qui ont eu lieu sur le Princesse Peach et qui a coûté la vie à plusieurs de ses amis.
Il vous révélera que, dans son coffre, se trouve la mèche de son meilleur ami aujourd'hui décédé. Il l'installera sur sa tête et, dans une dernière détonation, libérera Olivia.
Olivia comprendra la situation et s'enfuira dans le tunnel au nord. Vous pourrez alors pénétrer dans la prochaine zone du jeu : le Passage Bourrasque.
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