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Page Wiki Le Manoir Ninja

Le Manoir Ninja
413 572 vues

Page de la progression principale de Paper Mario : The Origami King.

Collectibles à trouver dans cette zone :

Cheminement

Une fois à l’intérieur du Manoir Ninja, entrez par la porte de droite. Bob-omb vous expliquera qu’il préfère vous attendre dehors.

Première salle

Dans la première salle, une voix vous annoncera que le défi peut commencer et que 25 Toad ninjas sont cachés dans le décor des différentes salles que vous allez visiter. Si vous les trouvez tous, vous recevrez une récompense spéciale. Pour commencer frappez le panneau du fond à droite, cela vous permettra de trouver le premier Toad ninja et de vous ouvrir le passage vers la salle suivante.

Le Manoir Ninja

Deuxième salle

Avancez dans le couloir et prenez la porte menant à l’ouest. Vous arriverez dans une petite pièce dans laquelle se trouve 7 ninjas. Faites-en le tour puis allez tirer sur le rouleau au fond de la pièce pour révéler le passage vers la pièce suivante.

Le Manoir Ninja
VisuelsDétails
Le Manoir NinjaFrappez la lampe en bas à droite
Le Manoir NinjaFrappez les cendres au milieu de la pièce
Le Manoir NinjaOuvrez le coffre en bas à gauche puis tirez sur le Toad
Le Manoir NinjaOuvrez la porte côté ouest
Le Manoir NinjaOuvrez le panneau coulissant en haut à droite puis tirez sur la corde
Le Manoir NinjaRefermez le panneau coulissant et faites coulisser l'autre porte
Le Manoir NinjaTirez sur la corde à côté du rouleau au fond de la pièce

Troisième salle

Vous arriverez dans une pièce remplie de tatamis, six Toad sont à trouver dans cette pièce. Attention des ennemis vous y attaqueront. Une fois trouvés, frappez le mur en haut à droite pour trouver un accès, marchez ensuite vers la gauche pour quitter la pièce.

Le Manoir Ninja
VisuelsDétails
Le Manoir NinjaEn haut à gauche de la salle
Le Manoir NinjaEn bas, au milieu de la salle
Le Manoir NinjaAu milieu de la salle, légèrement sur la droite
Le Manoir NinjaA droite du précédent
Le Manoir NinjaDans le coin en bas à droite de la salle
Le Manoir NinjaEn frappant le mur en haut à droite puis en tirant la corde qui se cache derrière

Jardin du manoir et local des employés

Dans le jardin, vous ne trouverez aucun ninja. Sautez pour rejoindre le petit étang et frappez la lanterne pour ouvrir un accès secret. Vous arriverez dans le local des employés. Une nouvelle fois, aucun ninja ne sera à trouver ici. Empruntez les marches pour continuer votre progression.

Le Manoir NinjaLe Manoir NinjaLe Manoir Ninja

Salle des machines

En bas, vous trouverez Luigi coincé dans des engrenages, rebouchez le trou puis descendez l’échelle pour aller frapper l’écrou que vous y trouverez. Cela libérera Luigi, allez lui donner un coup de marteau pour le remettre en forme. Il vous offrira la Clé de Shogunland qui vous sera très utile pour la suite de votre aventure.

Le Manoir NinjaLe Manoir NinjaLe Manoir NinjaLe Manoir Ninja

Aucun ninja ne vous attend ici, ressortez dans le jardin et empruntez la porte menant vers l’ouest.

Quatrième salle

Vous arriverez dans une nouvelle salle remplie de tatamis et de pièges la rendant labyrinthique. Neuf ninjas sont à trouver ici.

Faites le tour de la pièce puis avancez vers la porte à gauche, tirez sur la corde pour faire apparaître une échelle. A l'étage, marchez sur les poutres vers le sud et laissez-vous tomber sur la zone sombre au milieu de la pièce pour trouver l’accès à la salle suivante.

Le Manoir Ninja

Notez qu’un Martopilon brillant peut être trouvé dans cette salle dans un bloc ? caché. Placez-vous sur le petit carré au nord de la salle et sautez pour le révéler.

Le Manoir Ninja
VisuelsDétails
Le Manoir NinjaEn essayant de ressortir de la pièce
Le Manoir NinjaAu sud de la pièce, près de la sortie
Le Manoir NinjaAu sud de la pièce, près de la sortie
Le Manoir NinjaTirez sur la corde derrière le faux mur en haut à gauche de la pièce
Le Manoir NinjaProche de l'échelle
Le Manoir NinjaAu milieu de la pièce, non-loin des escaliers
Le Manoir NinjaUne fois à l'étage, suivez le mur de gauche et frappez le bloc gris
Le Manoir NinjaSuivez le mur de droite et frappez la porte entrouverte
Le Manoir NinjaDans le coffre au sud-est de l'étage après avoir frappé les blocs ? invisibles

Cinquième salle

Dans cette nouvelle salle, deux ninjas seront à trouver. Frappez la planche courbée au sud du point de sauvegarde de cette zone pour faire apparaître un escalier caché qui vous mènera donc à l’étage.

Le Manoir Ninja
VisuelsDétails
Le Manoir NinjaOuvrez la porte coulissante directement à gauche du point d'entrée
Le Manoir NinjaAprès avoir ouvert l'accès à l'étage, frappez les casiers ouverts jusqu'à ce qu'il apparaisse

Sixième salle

Faites quelques pas vers le sud pour être attaqué par une horde de Ninjis prêts à en découdre avec vous.

Le Manoir NinjaLe Manoir Ninja

Après votre victoire, un cercle de pouvoir apparaîtra. Servez-vous en pour décoller le Thwomp au mur. Préparez-vous alors à courir vers le sud, les murs se refermeront sur vous rapidement.

Le Manoir NinjaLe Manoir Ninja

Salle finale

Dans cette dernière salle, une note vous sera attribuée en fonction de votre performance. Si vous avez trouvé l’ensemble des 25 ninjas, vous obtiendrez un Mini-Trésor.

Le Manoir NinjaLe Manoir Ninja

Vous n’avez plus rien à faire ici, partez en direction du château de la zone pour en ouvrir la porte et continuer vos aventures.

Le Manoir Ninja
Retour à la progression principale de Paper Mario : The Origami KingSommaire de la solution complète de Paper Mario : The Origami King
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Introduction
      • Le château de la princesse Peach
    • Le serpentin rouge
      • Le Bois Brouhaha
      • Toadville
      • Les Égouts Graffiti
      • De l'autre côté de Toadville
      • La Prairie Picotin
      • Les Carapierres du Mont Belvédère
      • Trouver l'Espli de la Terre
      • Libérer le serpentin rouge
    • Le serpentin bleu
      • Le Mont Évermeil
      • Il faut sauver Bob-omb
      • L'Espli de l'Eau
      • Retour au Mont Évermeil
      • Descendre la Rivière Folio
      • Visite à Shogunland
      • Le Manoir Ninja
      • Libérer le serpentin bleu
    • Le serpentin jaune
      • Le Val au Vent et le Princesse Peach
      • Le Passage Bourrasque
      • Les Déserts de Kalémeri
      • Champibourg et l'incantation du feu
      • Trouver l'Espli de Feu
      • Les joyaux des tours Toad
      • Libérer le serpentin jaune
    • Le serpentin violet
      • La Vaste Mer et l'Île au Crâne
      • L’Île Croissant de Lune
      • L'Île Champignon
      • Les Îles du Coeur, du Pique et du Trèfle
      • Trouver l'Espli de la Glace
      • Les trois épreuves de l'Île du Carreau
      • Libérer le serpentin violet
    • Le serpentin vert
      • Les sources chaudes d'Azur-les-bains
      • La source de la jungle
      • La Source aux mille couleurs
      • Libérer le serpentin vert
    • Le grand final
      • Retour au Château de la Princesse Peach
      • Le Château Origami
      • L'affrontement final
    • Les 15 trophées du jeu, comment les débloquer, notre guide
    • Le Cheep Cheep et le Bloups légendaires, comment les pêcher, notre guide
    • Cœurs PV max, où les trouver, leur utilité… notre guide
    • Trouver tous les laboratoires de détectologie
    • Comment le finir à 100% ? Collectibles, bonus… notre guide complet
    • Trouver tous les Toad cachés
    • Le Bois Brouhaha
    • Toadville
    • Les Égouts Graffiti
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    • Le Mont Belvédère
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    • Le Temple de la Terre
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