Maintenant que vous êtes arrivé à bon port, avancez en direction de l'immeuble renfermant l'appartement de Graham, qui est donc désormais le votre. Une fois entré, vous serez très vite appréhendé et invectivé par un personnage féminin plutôt spécial. Continuez la discussion avec cette dernière jusqu'à ce que vous puissiez clôturer la conversation. Notez que, en partant, la jeune femme vous demandera votre couleur préférée. Répondez ce que vous voulez, cela n'a pas de réelle importance. Par la suite, montez au premier étage (par ascenseur ou à pied), et approchez-vous du majordome Chipworth pour déclencher une cutscene.
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Lors de cette cutscene, ce sera l'occasion pour vous de faire deux nouvelles rencontres, le mentor Alonso, faisant parti du ministère du Bien-Être, et Songbird, la femme de Graham Grundy. Bien entendu, celle-ci saura d'emblée que vous n'êtes pas son cher et tendre époux, mais fera semblant de vous reconnaître comme tel devant le mentor afin de ne pas subir de problèmes. Vous devrez donc également jouez le jeu. Dans cette partie, votre objectif sera alors de fouiller le plus rapidement possible l'appartement de Graham afin de dénicher diverses informations sur lui. En effet, le mentor souhaitant vous poser quelques questions pour confirmer que vous êtes bien celui que vous prétendez être. Notez que les principaux éléments à obtenir dans l'appartement peuvent être trouvés dans le désordre. Enfin, faites en sorte de ne pas mettre trop de temps à les trouver.
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En premier lieu, dirigez-vous vers la salle de bain et faites un rapide check-up avec le scanner médical afin de vous rendre compte que vous êtes en bien meilleure forme que votre prédécésseur (celui-ci ayant été noté C+ et détenant un pacemaker). Cela fera office d'une question auprès du mentor Alonso. Toujours dans la même pièce, jetez un œil au tableau d'employé du mois pour apprendre que Graham était, avant de mourir, un Superviseur du nettoyage.
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Continuez ensuite vos recherches dans la chambre de Graham. Au-delà du débarras impressionnant que vous pourrez y trouver, examinez de près la tenue de travail de ce dernier. Cette dernière est verte avec un symbole bien particulier. Pour savoir de quel ministère notre ami faisait parti, allumez l'ordinateur juste à côté et rendez-vous dans Guide civique. Avec ceci, vous découvrirez que le mari de Songbird était auparavant un membre du ministère du Confort. Dernière étape, toujours sur l'ordinateur et juste en dessous de votre patronyme est indiqué Voir historique du prestige. Foster se rendra alors compte que le prestige de Graham avait chuté. Si vous fouillez la pièce un tantinet plus longtemps, vous verrez également que l'une de ses passions était la photographie. Vous êtes désormais prêt à répondre aux questions du mentor Alonso.
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Dès que vous êtes prêt, dirigez-vous vers la chambre ou se trouve le mentor et votre (fausse) femme. Il est l'heure des questions/réponses ! Faites attention cependant à ne pas répondre faux trop souvent sous peine d'être démasqué. En ce sens, vous trouverez les réponses, dans l'ordre, ci-dessous :
- Réponse n°1 : Confort.
- Réponse n°2 : A+.
- Réponse n°3 : B.
- Réponse n°4 : Dépôt des trains.
- Réponse n°5 : Cœur.
- Réponse n°6 : Photographie.
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Le test étant terminé, il est temps d'explorer un peu plus les environs afin de découvrir de nouveaux indices. Commencez d'abord par vous diriger vers la chambre de Songbird pour découvrir que l'une de ses peluches manquent à l'appel. Interrogez donc votre femme à ce propos. Vous découvrez que la peluche nommée Bartleby a été emmenée par Graham, mais vous ne savez pas encore pour quelles raisons. La seule chose dont vous pouvez être certain, c'est que la personne dont vous avez pris l'identité aurait potentiellement apporté le jouet vers l'un de ses contacts, un hacker prénommé Leet.
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Par chance, toutes les peluches possèdent un tracker de jouet. Allez parler à Maman ours, dans la même pièce, afin d'obtenir la localisation de Bartleby. Malheureusement, l'écran est cassé. Sortez donc de la chambre de Songbird, placez-vous à côté de l'holo-projecteur et faites fonctionner votre pirateur. Ensuite, déplacez la variable Localisation Jouets vers le bloc de l'holo-projecteur. Une fois cette opération terminée, vous découvrirez les coordonnées de la peluche dans un secteur nommé E1594. Pour savoir où se trouve ce secteur, il vous faudra alors quitter votre appartement et vous rendre, par le biais d'un Monopod, au Musée sur la Piazza afin d'accéder à une ancienne carte de la ville.
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Cependant, il vous reste une dernière chose à faire avant de partir. Repartez une nouvelle fois dans la salle de bain et placez-vous devant les toilettes. En abessant la cuvette, vous découvrez une empreinte de pas. Allez voir le majordome Chipworth et demandez-lui d'ouvrir les fenêtres. Pendant que ce dernier fait le travail demandé, grimpez sur les WC. Une boite est alors accrochée à l'extérieur, mais gardé par un Gang-gang. Faites diversion en lui lançant un mini-K et récupérez votre objectif. Vous y trouverez une holo-lentille rayée (qui vous servira plus tard dans l'aventure) ainsi qu'une photo, prise par Graham, d'un Traqueur ayant enlevé un enfant. Vous découvrez donc avec frayeur que Milo n'est pas le seul à avoir été kidnappé.
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Il est désormais temps de quitter votre appartement. Toutefois, dès lors que vous vous approcherez de l'entrée de l'immeuble, et au-delà de faire la connaissance d'Orana Newblood, une fonctionnaire du ministère du Bien-Être, vous retrouverez à nouveau la jeune femme, nommée Raquel Dijon, vous ayant interpellé au début. Mais cette-fois ci, el se trouve au bord d'une corniche en hauteur et sur le point de tomber. Il va vous falloir trouver une solution.
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Pour la sauver, sortez votre pirateur et retournez à l'intérieur du bâtiment. Trouvez le droïde de ménage et permutez ses blocs Nettoyer Extérieur et Nettoyer Intérieur.
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Ensuite, attendez que ledit robot sorte de l'immeuble et se dirige vers la station d'accueil de Waterboy pour remplir son réservoir d'eau. Placez-vous donc de manière à obtenir dans votre champ de piratage le droïde de ménage Waterboy, les commandes d'arrosage et la station d'accueil de Waterboy. Une fois les 3 systèmes liés, déplacez la variable 100% de la station d'accueil vers le bloc Définir Débit des commandes d'arrosage. Cela aura comme effet de ne plus remplir le réservoir du droide domestique. Enfin, parlez à Raquel et indiquez-lui de monter sur celui-ci une fois qu'il sera proche d'elle. Vous n'avez plus qu'à attendre qu'elle monte dessus.
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Au terme de cette situation, prenez un Monopod pour la Piazza et dirigez-vous vers le Musée de l'Histoire Nouvelle.
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