Parlez à Mme Puff puis avancez en vous faufilant jusqu’à atteindre la première œuvre d’art. Avancez discrètement sur les plate-formes (qui s’effondrent si vous avancez normalement) et détruisez les robots. Parlez à Marcel Bubulle puis explorez la zone en avançant discrètement dès que vous croisez une zone surveillée en rouge. Vous devez déclencher les interrupteurs pour faire apparaître les crochets au sommet. Il y en a quatre à activer pour ouvrir le passage. Attention de ne pas oublier l’interrupteur qui se trouve sur le rocher au centre de la dernière zone. Sautez dans le carton puis détruisez la machine sur le chemin qui s’est ouvert.
Sautez ensuite sur l’interrupteur et fusionnez avec la créature pour réaliser le parcours avant la fin du décompte. Utilisez ensuite le saut mural pour grimper au sommet. Changez de personnage (Sandy) en atteignant l’arrêt de bus en face de vous. Utilisez les crochets pour progresser puis regardez à votre droite sur la deuxième plate-forme pour apercevoir une chaussette. Et juste un peu plus loin, en contrebas, vous trouvez la deuxième œuvre d’art. Revenez sur vos pas et regardez en contrebas. Vous allez apercevoir un interrupteur. Allez l’activer. Remontez ensuite sur la route principale (le chemin en violet) et avancez jusqu’à voir, sur votre gauche, une spatule dorée. Montez sur les rochers à proximité pour atteindre, avec Sandy, le précieux. Regardez maintenant à droite, vous allez apercevoir un interrupteur bien caché derrière un rocher (à proximité du trampoline). Activez-le.
Vous devez maintenant utiliser les crochets pour vous déplacer dans les différents endroits de la zone. Revenez au début du niveau et allez vers la droite jusqu’à la paroi que vous ne pouviez pas atteindre. Attendez que le crochet soit au-dessus de vous (il se déplace), effectuez un double saut et accrochez-vous. Vous atteignez le sommet de la paroi. Dégommez le robot et récupérez la spatule dorée. Ne partez pas tout de suite pour le musée. Regardez en contrebas pour apercevoir, dans le vide, un autre chemin. Vous pouvez suivre ce chemin en sachant que vous arrivez à un checkpoint. Ensuite, lorsque vous êtes dans la voie sans issue (après avoir dégommé les deux robots dont le robot dormeur), attendez que l’ascenseur descende pour grimper dessus. Durant votre ascension, regardez sur le côté pour apercevoir une plate-forme avec une chaussette. Allez la récupérer puis suivez le chemin pour retourner au début du niveau.
Retournez au début du niveau, rebondissez de trampoline en trampoline puis dirigez-vous vers le chemin violet qui se trouve tout à droite. Continuez de planer jusqu’à ce dernier. Une fois sur la plate-forme avec Mr. Krabs, reprenez le contrôle de Bob grâce à l’arrêt de bus et parlez à Mr Krabs. Il vous propose un défi. Au bout, si vous arrivez avant la fin du décompte, vous obtenez une spatule dorée. Attention, il faut sauter par-dessus les totems et ne faire aucune erreur pour espérer récupérer la spatule. L’autre technique consiste à sauter dans le vide à mi-chemin du parcours pour atterrir sur les plate-formes en contrebas et ainsi attraper la spatule.
Sautez dans le carton, reprenez Sandy et remontez dans le carton. Suivez le chemin jusqu’à l’ascenseur et regardez sur votre gauche pour apercevoir une chaussette près de deux objets brillants. Retournez au début du niveau et dirigez-vous à droite. Sautez dans le carton, reprenez le contrôle de Bob et entrez dans la bouche qui mène au musée.
Pour atteindre les spatules, vous devez éteindre le système de sécurité du musée représenté par plusieurs interrupteurs. Commencez par sauter sur le rebord à côté de Bernard l’Ermite et avancez jusqu’au premier interrupteur en évitant le rayon laser. Revenez sur vos pas puis partez à gauche de la zone cette fois. Évitez le rayon tournoyant pour atteindre le second interrupteur. Continuez maintenant vers l’interrupteur qui se trouve au fond à gauche. Attention aux lasers des robots ! Allez ensuite vers le dernier interrupteur. La zone est maintenant libre, allez récupérer la chaussette au début du niveau sous le plancher où se trouve Bernard l’Ermite.
Avancez discrètement jusqu’à l’autre zone. Activez l’interrupteur à droite puis montez sur les planches de bois pour atteindre la troisième œuvre d’art sur la planche de droite. Suivez le chemin des planches et activez les deux interrupteurs au sol. Les lasers au sol disparaissent mais prenez garde aux robots. Profitez-en pour récupérer la spatule dorée en grimpant sur la planche près de l’interrupteur à gauche. Depuis votre position, avancez discrètement sur les planches bleues sur votre droite. Allez tout droit, prenez garde aux ennemis et continuez votre chemin vers la gauche. Vous êtes ainsi sur les plate-formes sur les plus élevées de la zone. Elles vont vous permettre d’atteindre la quatrième œuvre d’art.
Avant de quitter la zone, vous pouvez revenir en arrière et choisir Sandy (si vous avez fait le parcours avec Bob), cela va vous permettre de récupérer les deux chaussettes qui se trouve à proximité de la sortie du musée.
Sans atteindre, entrez dans le tuyau qui mène à l’autre zone. Au bout, prenez le contrôle de Bob et avancez. Récupérez la chaussette après avoir détruit la machine. Ensuite, sautez sur l’interrupteur et fusionnez avec la créature jaune. Faites-en sorte d’arriver à destination avant fin du décompte puis continuez votre route. Vous arrivez dans une autre zone. Dirigez-vous vers la droite avec Bob, activez la palourde affichant 2 400 et sautez sur le crochet qui vient d’apparaître à gauche pour faire du saut à l’élastique et récupérer une chaussette. Revenez ensuite sur vos pas puis changez de personnage à l’arrêt de bus. Prenez Sandy et utilisez les crochets pour progresser avec votre lasso.
Parlez à Plankton sur son rocher et sautez en direction des crochets. Vous devez activer les lasers en frappant l’interrupteur à leur base. Près d’un des lasers, vous trouverez le cinquième œuvre d’art, il n’en reste alors plus qu’une à trouver. Au centre de la zone, regardez en contrebas pour apercevoir une chaussette près d’un trampoline. Il y a un interrupteur sur le rocher. Il va faire apparaître un crochet qui va avoir son importance. Sautez sur le trampoline pour remonter au sommet. Maintenant, suivez le chemin que vous ne pouviez suivre auparavant. Il va vous mener à deux machines de robots et surtout le dernier laser et l’interrupteur qui va avec. Une fois activé, cela vous offre un nouveau passage.
Retournez au début du niveau et regardez derrière vous pour apercevoir la plate-forme qui est tombée mais n’allez pas tout de suite dessus. Montez sur les rochers et planez jusqu’au crochet de façon à atteindre la plate-forme où se trouve la sixième et dernière œuvre d’art. Sautez en face depuis la position de l’œuvre d’art pour atteindre la spatule dorée. Maintenant, planez jusqu’à la plate-forme qui est tombée auparavant et suivez le chemin EXIT. Attention aux robots ! Vous atteignez ainsi une nouvelle spatule dorée. Retournez ensuite au centre ville de Rock Bottom et allez parler à Mme Puff pour obtenir une spatule dorée. Retournez ensuite à Bikini Bottom.
Sommaire de la soluce complète de Bob l'Éponge : Bataille pour Bikini Bottom : Réhydraté