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Page Wiki Scénario principal : Seattle, jour 3 (Abby) - La fuite

Scénario principal : Seattle, jour 3 (Abby) - La fuite
1 197 742 vues

Cette section du chapitre "Seattle, jour 3" (arc d'Abby), intitulée "La fuite de l'île" dans la version 1.01 du jeu, fait suite à "L'île".

Collectibles à trouver :

Cheminement

Votre objectif est désormais de quitter l'île avec Lev et Yara. Avancez avec eux jusqu'à arriver à un bâtiment en briques. Traversez-le (il n'y a rien de spécial à récupérer à part du loot) ainsi que la rue qui suit, où vous verrez des cadavres de Séraphites. Continuez dans la petite rue à droite pour entrer dans un bâtiment via une petite fenêtre au niveau du sol. Sortez du magasin après avoir récupéré des munitions derrière le comptoir puis passez sous le camion, non sans avoir récupéré la dernière pièce du jeu à gauche derrière le caddie (ce qui devrait vous permettre d'obtenir le trophée or "Numismate" si vous les avez toutes récupérées jusqu'ici). En sortant du bâtiment qui suivra, vous déclencherez une cinématique.

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Affrontement : brasserie

Après avoir entamé votre fuite avec Lev, vous arriverez dans un grand entrepôt rempli de membres du WLF. À première vue, il n'est pas envisageable, vu leur densité, de franchir ce passage en toute discrétion sans tuer personne ! C'est cependant réalisable si vous passez par la gauche et effectuez les éliminations furtives requises, sans jamais courir ni même marcher autrement qu'accroupie, mais il faudra un brin de réussite pour arriver à effectuer l'action contextuelle permettant d'ouvrir la porte avant d'être repérée :

Une fois au calme avec Lev, avancez jusqu'à atteindre une échelle et entrer dans un bâtiment en briques en passant par la fenêtre, et trouver le dernier établi du chapitre. Juste après, vous pourrez profiter d'une ouverture dans le mur pour discuter avec Lev et découvrir Haven en feu. Descendez en contrebas et avancez jusqu'au prochain gunfight qui se déroule juste après.

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Affrontement : pont

Cette rencontre présente un avantage non négligeable puisqu'elle consiste en un combat entre Séraphites et membres du WLF. Profitez du fait qu'ils attirent chacun leur attention les uns sur les autres pour vous frayer un chemin plus facilement que si vous étiez la cible naturelle, et les éliminer soit furtivement, soit avec des armes silencieuses à distance. Une fois que vous arriverez à la station service, il ne restera probablement plus que vos anciens compagnons à abattre, mais en restant à couvert cela ne devrait pas être spécialement difficile. Prenez ensuite la fuite avec le cheval à droite du bâtiment.

Affrontement : Haven

Après avoir traversé toute une zone incendiée à cheval (le déplacement est scripté, vous avez juste à tourner à gauche et à droite tout en tirant sur vos ennemis), vous arrivez à un nouveau gunfight où les deux factions s'affrontent. Encore une fois, vous pouvez tirer parti de la situation, et même tirer dans le tas : la confusion est telle que vos ennemis ne répliqueront pas forcément tous en votre direction après avoir essuyé des tirs (voir des pertes dans leur camp). Vous pourrez même laisser un paquet d'entre eux s'entretuer ! La sortie se trouve au fond à droite, et vous quitterez officiellement l'affrontement en ouvrant la porte de la grange en feu.

Affrontement : quais

Une fois dans la grange, descendez par la droite pour atteindre l'ouverture en bas, à dégager au prix d'une action contextuelle. Un combat contre une brute séraphite s'engagera alors, où vous serez privée de votre sac et de toutes vos armes, ce qui vous rappellera un fight similaire dans la forêt. Esquivez les coups de votre adversaire (que vous verrez venir bien en avance vu sa lourdeur) avec L1 et quand vous verrez qu'il n'en prépare pas un suivant, frappez-le de toutes vos forces jusqu'à ce qu'il riposte. Répétez l'opération jusqu'à une seconde phase où il vous suffira de réussir les QTE (marteler CARRE ou maintenir R1 pour arracher la flèche) afin d'en venir à bout.

Prenez ensuite la fuite avec Lev dans un chaos de feu où personne ne vous attaquera (de toute façon, vous n'avez plus aucune arme sur vous). Contentez-vous de suivre votre compagnon jusqu'au bateau qui vous permettra de quitter l'île. Une fois de retour sur le continent, retournez dans l'aquarium et ouvrez les portes jusqu'à déclencher une cinématique, au terme de laquelle la séquence se clôturera.

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Vous poursuivrez l'aventure au sous-chapitre "La confrontation".

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Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Jackson
      • Prologue
      • Réveil
      • En hauteur
      • Patrouille
      • La horde
      • Le chalet
      • Préparatifs
    • Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • La porte
      • Centre-ville
      • École primaire d’Eastbrook
      • Capitol Hill
      • Channel 13
      • Les tunnels
      • Le théâtre
      • Le cadeau d’anniversaire
    • Seattle - Jour 2 (Ellie)
      • Hillcrest
      • À la recherche de cordes
      • Les Séraphites
      • L’hôpital
    • Seattle - Jour 3 (Ellie)
      • En route pour l’aquarium
      • La ville inondée
      • Infiltration
    • Le parc (Cours de pistage)
    • Seattle - Jour 1 (Abby)
      • Le stade
      • À pied
      • La base avancée
      • L’aquarium
      • Territoire hostile
      • Visite hivernale
      • La forêt
      • La côte
      • Retour sur la côte
    • Seattle - Jour 2 (Abby)
      • Le raccourci
      • La descente
      • L’épicentre
      • Retour à l'aquarium
    • Seattle - Jour 3 (Abby)
      • La marina
      • L’île
      • La fuite
      • La confrontation
    • La ferme
    • Santa Barbara
      • 2425 Constance
      • Dans les terres
      • Le complexe
      • La plage
    • La ferme (Épilogue)
    • Collectibles : Trouvez 100% des artefacts
    • Artefacts de Jackson
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