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Page Wiki Scénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondée

Scénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondée
1 197 742 vues

Cette section du chapitre "Seattle, jour 3 (Ellie)" fait suite à "En route vers l'aquarium".

Collectibles à trouver :

Cheminement

Cette séquence démarre directement dans la continuité de la précédente, en commandant le bateau subtilisé au WLF. Vous pouvez aller sur votre droite pour récupérer des munitions et du loot dans une remorque, ou partir à gauche dans l'immeuble Garrett's pour poursuivre votre progression. Après avoir franchi une série de rapides, vous pourrez sortir de votre barque pour explorer les environs, avec beaucoup d'interactions à gérer : entrée de journal, coffre, artefact et carte à collectionner sont au programme ! Une fois que vous aurez tout récolté, ouvrez le rideau et poursuivez votre marche en avant en bateau.

Scénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondéeScénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondéeScénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondéeScénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondéeScénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondéeScénario principal : Seattle, jour 3 (Ellie) - La ville inondée

Après avoir descendu des rapides, vous arriverez dans une nouvelle zone où il faudra redémarrer le moteur de votre bateau. Ne loupez pas l'établi sur votre gauche, puis traversez le grand entrepôt (les vitres au fond se briseront au contact du bateau, pas d'inquiétude) pour rejoindre une grande place inondée et surplombée par les rails d'un tramway aérien (qui contient un artefact). C'est également un repaire séraphite, et l'occasion d'une nouvelle rencontre avec un groupe de fanatiques.

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Affrontement : avant-poste des séraphites

De prime abord, ce combat peut sembler très complexe vu que vous arrivez à découvert, en bateau (ou au pire à la nage, même si vous pouvez plonger). Cependant, en abordant le repaire par la gauche, vous minimiserez les risques de détection, et pourrez entrer par une pièce non gardée près d'un escalier. Montez prudemment ce dernier et en faisant usage du mode écoute, vous pourrez déterminer la position de tous vos ennemis, qui ne sont finalement "que" cinq. À vous de voir si vous voulez les éliminer à distance avec des armes silencieuses, ou furtivement, ou faire un gros carnage, en fonction de votre équipement.

Une fois le ménage fait, retournez à votre embarcation et traversez le repaire séraphite, qui est suffisamment inondé pour que votre bateau puisse passer. Naviguez à travers le dédale de décombres qui suit jusqu'à arrive à un grand bâtiment que vous identifierez comme étant une salle d'arcade. L'objectif sera de monter au premier étage pour décoincer la chaîne vous permettant d'ouvrir la porte grillagée afin de sortir de là (profitez-en pour récupérer les deux derniers artefacts et passer par l'établi au passage). Profitez-en pour bien fouiller les lieux et vous faire un stock de munitions, et si possible, d'explosifs ou inflammables ; cela aura très bientôt son utilité. Une fois à l'étage, passez les bornes et allez dans le couloir avec les distributeurs, pour récupérer le chariot tout au fond : le but sera de le pousser jusqu'à l'ouverture en face de vous en hauteur. Malheureusement, tout ne va pas se passer comme prévu : le sol va s'effondrer sous vos pieds et vous tomberez dans une salle aux allures de piège…

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Affrontement : Salle d’arcade

Vous allez vous retrouver seule aux prises avec un ennemi encore plus puissant qu'un puant : un colosse (pour la première fois du jeu). Dans un premier temps, fuyez vous mettre à l'abri, vous risquer de vous prendre une pluie de spores. Équipez ensuite un inflammable/explosif et tirez-lui dessus pour lui faire prendre feu. Ensuite, criblez-le de balles, et réitérez l'opération (tout en allant régulièrement vous couvrir) jusqu'à vous en débarrasser définitivement. Attention, un coureur rejoindra la scène, peu importe que vous ayez battu le colosse au préalable ou non : ne baissez donc pas votre garde et éliminez-le aussi, en utilisant par exemple la machette récupérée près des bornes d'arcade (et que vous n'aurez pas encore utilisée, du coup) :

La voie étant désormais libre, allez ouvrir le rideau de fer de la boutique au fond. Récupérez la carte qui s'y trouve puis montez les escaliers, et n'oubliez pas le dernier artefact dans la pièce au fond sur votre droite, avec les consoles et PC. Vous pouvez enfin aller libérer la chaîne qui était coincée, redescendre et ouvrir le grillage pour poursuivre votre chemin en bateau. Il ne vous reste plus qu'à naviger dans des eaux déchaînées jusqu'à approcher du rivage et de la grande roue, enfin à votre portée. Hélas, le bateau tombera en rade, et vous serez obligée de finir à la nage après avoir été secouée par une vague. La séquence prendra fin dès que vous toucherez enfin terre.

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Vous poursuivrez l'aventure au sous-chapitre "Infiltration".

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Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Jackson
      • Prologue
      • Réveil
      • En hauteur
      • Patrouille
      • La horde
      • Le chalet
      • Préparatifs
    • Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • La porte
      • Centre-ville
      • École primaire d’Eastbrook
      • Capitol Hill
      • Channel 13
      • Les tunnels
      • Le théâtre
      • Le cadeau d’anniversaire
    • Seattle - Jour 2 (Ellie)
      • Hillcrest
      • À la recherche de cordes
      • Les Séraphites
      • L’hôpital
    • Seattle - Jour 3 (Ellie)
      • En route pour l’aquarium
      • La ville inondée
      • Infiltration
    • Le parc (Cours de pistage)
    • Seattle - Jour 1 (Abby)
      • Le stade
      • À pied
      • La base avancée
      • L’aquarium
      • Territoire hostile
      • Visite hivernale
      • La forêt
      • La côte
      • Retour sur la côte
    • Seattle - Jour 2 (Abby)
      • Le raccourci
      • La descente
      • L’épicentre
      • Retour à l'aquarium
    • Seattle - Jour 3 (Abby)
      • La marina
      • L’île
      • La fuite
      • La confrontation
    • La ferme
    • Santa Barbara
      • 2425 Constance
      • Dans les terres
      • Le complexe
      • La plage
    • La ferme (Épilogue)
    • Collectibles : Trouvez 100% des artefacts
    • Artefacts de Jackson
    • Artefacts de Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • Artefacts du centre-ville de Seattle
    • Artefacts de Seattle - Jour 2 (Ellie)
    • Artefacts de Seattle - Jour 3 (Ellie)
    • Artefacts du parc
    • Artefacts de Seattle - Jour 1 (Abby)
    • Artefacts de Seattle - Jour 2 (Abby)
    • Artefacts de Seattle - Jour 3 (Abby)
    • Artefacts de Santa Barbara
    • Autres collectibles et quêtes annexes
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