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Page Wiki Scénario principal : Seattle, jour 2 (Ellie) - Hillcrest

Scénario principal : Seattle, jour 2 (Ellie) - Hillcrest
1 205 170 vues

Cette section du chapitre "Seattle, jour 2 (Ellie)" fait suite au chapitre "Seattle, jour 1".

Collectibles à trouver :

Cheminement

Cette séquence est une des plus longues du jeu, et à l'instar de Capitol Hill, vous pourrez explorer beaucoup de bâtiments renfermant de nombreux collectibles, dans une visite du quartier entrecoupée d'affrontements. Nous vous recommandons donc de suivre tout particulièrement nos guides des artefacts et des cartes à collectionner de Hillcrest en marge de cette page, sachant que nous y décrirons essentiellement les rencontres avec des infectés et des humains tout en détaillant le suivi de progression pas à pas.

Vous débutez dans le théâtre et pouvez, si vous le souhaitez, vous entraîner à la guitare pour le fun, mais le chapitre ne démarrera réellement qu'après la cinématique que vous déclencherez en allant retrouver Dina dans la salle de projection. Une fois arrivée à Hillcrest, fouillez donc un peu tous les bâtiments tout en progressant devant vous. Lorsque vous verrez des voitures s'éloigner, vous devrez traverser Ruston Coffee pour atteindre une échelle vous permettant d'atteindre la zone suivante.

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Affrontement : rues

Après être descendue dans une banque par le plafond, vous allez alerter un groupe du WLF avec des chiens. Ce sera l'occasion pour vous d'apprendre à gérer les traces que vous laissez, et qui permettent aux chiens de vous pister : vous pouvez soit la jouer furtif en vous éloignant le plus possible du chien (mais en toute discrétion pour ne pas déclencher de gunfight), soit massacrer tout le monde, à vous de voir. Quoi qu'il en soit, ce quartier met en scène deux chiens et le triple d'êtres humains, et il n'y aura qu'en réussissant parfaitement cette séquence d'infiltration, en vous faisant parfaitement oublier, que vous pourrez ouvrir la porte rouge au fond à droite de la rue pour vous abriter… ou bien, en ayant mis fin aux hostilités en éliminant tout le monde.

Si vous avez choisi d'abattre tout le monde, vous aurez la possibilité de fouiller tranquillement cette seconde partie du quartier. Cependant, veuillez noter qu'il n'y a aucun collectible à récupérer, uniquement du loot (d'où l'intérêt de réussir ce segment en mode infiltration). Poursuivez votre route jusqu'à devoir trimballer une poubelle à placer près du mur du garage. Attention, vu que vous la lâcherez en pleine pente, il faudra grimper dessus immédiatement pour prendre appui dès qu'elle commence à dévaler la pente, afin d'enchaîner avec un second saut vers le rebord. Cela vous permettra d'atteindre un établi de bricolage et de récupérer pas mal de matériel avant de ressortir.

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La zone suivante contient davantage d'objets intéressants, notamment un troisième manuel d'entraînement à destination d'Ellie, mais aussi un holster pour porter une seconde arme courte. Vous verrez derrière un fossé infranchissable l'escalier vous conduisant vers le prochain secteur : il faudra traverser l'animalerie, à droite de la rue, pour rejoindre ce passage. Attention, un puant et un coureur vous bloqueront le passage dans la cafétéria voisine par laquelle vous devrez passer. Une fois sorti de la cuisine de la cafétéria, vous accéderez à l'escalier.

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Après avoir récupéré des flèches sur le cadavre (ce qui laisse augurer d'un futur arc à récupérer, n'est-ce pas ?), vous arrivez dans une impasse où rôdent trois coureurs, dont vous devriez vous défaire sans trop de difficulté malgré le peu de couvertures possibles pour vous planquer et les attaquer furtivement. Franchissez ensuite la palissade au fond puis rentrez dans la maison, que nous vous invitons à explorer avant de passer par la brèche près du frigo dans la cuisine : c'est là que vous vous ferez agresser par un infecté, probablement le Boris champion de tir à l'arc dont il était question dans de nombreux artefacts de la séquence… sur qui vous récupérerez la précieuse arme tant convoitée ! Vous débloquerez alors la conception des flèches et pourrez vous entraîner sur des cibles dans le jardin qui suivra. Sautez ensuite par-dessus la palissade pour arriver sur la zone d'affrontements majeure du quartier.

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Affrontement : maison

Vous allez devoir enchaîner plusieurs gunfights en descendant la colline en direction de la fumée. Le premier peut être géré en mode infiltration pour rapidement accéder à l'étape suivante, vu qu'il n'y aura qu'un seul artefact à trouver (et il peut être récupéré sans être vue !). Cependant, vu qu'il sera quasiment impossible d'éliminer suffisamment d'ennemis furtivement pour l'explorer, essayez juste d'en abattre le plus possible grâce aux flèches que vous venez de récupérer (en visant bien, une seule peut suffire par ennemi) et finissez vos cibles restantes au corps-à-corps ou à l'arme à feu.

La suite (et fin) du chapitre consistera en un enchaînement d'affrontements où vous pouvez vous contenter de sprinter et d'éliminer les ennemis les plus gênants (aucun collectible n'étant à récupérer), jusqu'à retrouver Jesse et de quitter les lieux en voiture avec lui, une séquence où vous devrez faire feu sur vos poursuivants avec l'avantage non négligeable de bénéficier de munitions illimitées, exceptionnellement pour cette séquence scriptée :

Vous poursuivrez l'aventure au sous-chapitre "À la recherche de cordes".

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Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Jackson
      • Prologue
      • Réveil
      • En hauteur
      • Patrouille
      • La horde
      • Le chalet
      • Préparatifs
    • Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • La porte
      • Centre-ville
      • École primaire d’Eastbrook
      • Capitol Hill
      • Channel 13
      • Les tunnels
      • Le théâtre
      • Le cadeau d’anniversaire
    • Seattle - Jour 2 (Ellie)
      • Hillcrest
      • À la recherche de cordes
      • Les Séraphites
      • L’hôpital
    • Seattle - Jour 3 (Ellie)
      • En route pour l’aquarium
      • La ville inondée
      • Infiltration
    • Le parc (Cours de pistage)
    • Seattle - Jour 1 (Abby)
      • Le stade
      • À pied
      • La base avancée
      • L’aquarium
      • Territoire hostile
      • Visite hivernale
      • La forêt
      • La côte
      • Retour sur la côte
    • Seattle - Jour 2 (Abby)
      • Le raccourci
      • La descente
      • L’épicentre
      • Retour à l'aquarium
    • Seattle - Jour 3 (Abby)
      • La marina
      • L’île
      • La fuite
      • La confrontation
    • La ferme
    • Santa Barbara
      • 2425 Constance
      • Dans les terres
      • Le complexe
      • La plage
    • La ferme (Épilogue)
    • Collectibles : Trouvez 100% des artefacts
    • Artefacts de Jackson
    • Artefacts de Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • Artefacts du centre-ville de Seattle
    • Artefacts de Seattle - Jour 2 (Ellie)
    • Artefacts de Seattle - Jour 3 (Ellie)
    • Artefacts du parc
    • Artefacts de Seattle - Jour 1 (Abby)
    • Artefacts de Seattle - Jour 2 (Abby)
    • Artefacts de Seattle - Jour 3 (Abby)
    • Artefacts de Santa Barbara
    • Autres collectibles et quêtes annexes
    • Tous les établis de bricolage
    • Localisation et combinaison des coffres
    • Les armes et équipements rares : liste et localisation
    • Tous les manuels d’entraînement
    • Trouver la relique étrange et la bague cachée
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    • Guide des trophées
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