Nani est un brawler épique, ce qui signifique que vous avez environ 0,5% de chance de la débloquer à chaque ouverture de boîte brawl. Nani est un personnage offensif surpuissant mais elle est probablement le brawler le plus dur à bien maîtriser de tout Brawl Stars. Voyons tout ça en détails.
Statistiques
Points de Vie
Faibles. La subtilité de Nani se cache aussi dans sa barre de vie Avec seulement 3360 points de vie, elle fait partie des brawlers les plus fragiles de tout le jeu. Et pourtant, si elle veut s'assurer des tirs puissants, il faut qu'elle prenne le risque soit de monter au corps à corps soit d'attaquer dans une zone très ouverte.
Vitesse
Moyenne. Nani se déplace à la même vitesse que l'écrasante majorité des brawlers. Elle est donc plus lente que les tanks et les assassins, mais plus rapide... qu'A.R.K.A.D.
Portée
Bonne. La portée de Nani est ce qui la rend si particulière. D'une part, il y a son Super qui a techniquement une portée illimitée. Et d'autre part, il y a son attaque principale, qui a une portée si particulière qu'il est très difficile de toucher quelqu'un avec plus d'une balle dès que l'adversaire est à quelques cases de distances. Mais si vous savez extrêmement bien viser et prédire les mouvements de vos adversaires, Nani est un excellent brawler de mi-distance avec une portée similaire à celle de Bo par exemple (8 cases).
Dégats
Excellents. Il est assez difficile pour Nani de toucher une cible avec ses 3 projectiles (qui sont très petits et s'étendent sur une assez large zone avant de se regrouper). Mais chacun d'entre eux fait 980 points de dégât (soit l'équivalent d'une attaque de Poco). Si les 3 touchent au but, on atteint donc 2940 points de dégâts, ce qui est absolument monstrueux. Le Super fait tout aussi mal.
Temps de rechargement
Très Lent. Nani est tout simplement le brawler avec le temps de rechargement le plus long du jeu (soit presque 3 secondes par balle). Elle aurait été à égalité avec Polly si cette dernière n'avait pas un Pouvoir Star qui permet d'accélerer la cadence.
Analyse
Nani ne peut pas se jouer partout et encore moins si vous êtes n'importe qui. Rien qu'en jetant un oeil aux stats, on peut remarquer que Nani est un brawler extrêmement difficile à manier. Et ce n'est même pas qu'une question de précision ! Au delà d'une capacité prédictive hors du commun, Nani demande aussi une gestion du risque impecable et une connaissance du jeu encyclopédique. Avant chaque action, vous devez intuitivement savoir si le duel peut être gagné ou pas en réfléchissant aux dégâts de chaques brawlers, à leurs déplacements, et à leurs points de vie. Et encore, nous n'avons pas parlé du Super.
Super, Pouvoir Star et Gadget
Contrôle à distance : un Super difficile à gérer
Le Super de Nani est lui aussi assez compliqué à bien utiliser. Pour faire simple, quand elle utilise son Super, Nani s'immobilise et envoie Bip, son accolyte, pourchasser un ennemi jusqu'à ce qu'il rencontre un obstacle (si cet obstable est un ennemi, il prend 2800 points de dégât) ou que 10 secondes se soient écoulées. Lorsque Bip est lancé dans la direction de votre choix, c'est vous qui le contrôlez. Plus les secondes passent, plus il va vite et moins il est maniable. S'il touche un mur, ce mur explose. Si Nani meurt pendant que vous contrôlez Bip, Bip n'explose pas. Contrôle à distance se recharge en 3 attaques complètes, donc 9 balles en tout. C'est correct, mais n'oubliez pas qu'il est difficile de toucher vos adversaires avec vos 3 balles.
Comme pour l'attaque principale, l'utilisation du Super est particulièrement risquée, mais potentiellement très puissante, nous y reviendrons. À noter que contrairement à la tête de Tick, Bip n'a pas de points de vie (il est considéré comme une balle) et ne peut donc pas être détruit par le brawler qu'il pourchasse.
Gadget
Le gadget de Nani s'appelle Télécommande. 3 fois par partie, Nani peut faire exploser Bip et se téléporter à sa place. Cela peut être très utile pour pourchasser un ennemi plein de gemmes ou faire un kill important un Survivant par exemple.
Pourvois Star
Au niveau des Pouvoirs Stars, ceux de Nani sont très complémentaires entre eux. Le premier permet d'augmenter les dégâts de Bip (jusqu'à 2500 points, c'est énorme) en fonction de la distance qu'il parcourt. Toujours plus de risques pour toujours plus de récompenses, ce sera probablement le Pouvoir Star des meilleurs joueurs.
Le deuxième permet à l'inverse de sécuriser un peu plus l'utilisation du Super en donnant à Nani le meilleur bouclier du jeu pendant qu'elle utilise son Super, ce qui la rend presque invulnérable. Attention tout de même, toute attaque suceptible de faire reculer ou de paralyser Nani annule le Super.
Conseils
- Nani n'est pas un brawler polyvalent. C'est un brawler offensif qui ne sera utile que dans certains modes et sur certaines maps. Laissons le temps et la meta faire son oeuvre mais à première vue, elle pourrait briller en Prime ou en Razzia de Gemmes sur des maps très ouvertes (puisque pour que les trois balles arrivent à se réunir en bout de course, il faut un large espace entre la cible et vous).
- Nani ne peut pas être jouée sur n'importe quelle map, ni dans n'importe mode, ni avec n'importe qui. Fuyez les coéquipiers aléatoires. Pour remplir son rôle, Nani doit être entourée de coéquipiers qui ne font pas doublon et qui savent ce qu'ils ont à faire.
- Après la sortie de Jacky, qui ne peut être jouée qu'avec l'attaque automatique, voici Nani, avec qui vous ne devez absolument jamais utiliser l'attaque automatique. Le Super et les attaques de Nani se comportent de façons très particulières et exigent une visée manuelle, précise et capable de grandes anticipations. De toute façon, si vous utilisez l'attaque automatique sans être complètement collé(e) à vos adversaires, vous ne les toucherez jamais et gaspillerez vos précieuses balles. Essayez de toujours''' prévoir où vos ennemis se déplacent, comment vont se comporter vos attaques...
- Nous l'avons dit, Nani n'est pas un mauvais brawler, mais il est extrêmement dur à jouer. Si vous ne l'avez pas à un haut niveau ou que vous n'êtes pas à l'aise avec, ne la prenez pas. Entrainez vous en matchs amicaux à bien tirer vos coups et mourir le moins souvent possible.
- Gros avantage du Super de Nani : elle peut l'utiliser pendant qu'elle recharge ses balles et ses points de vie ! Elle peut aussi l'utiliser au corps à corps pour enchaîner plus rapidement deux grosses attaques ou faire reculer un adversaire.
- Notez que grâce à sa portée en arc de cercle, Nani peut techniquement toucher un adversaire protégé par un petit mur avec 2 balles sur 3.