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Maneater
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Page Wiki Chasseurs de primes

Chasseurs de primes
56 997 vues

Bayou Willie

Chasseurs de primes
  • Récompense : Dents Bioélectriques, 350 protéines, 350 graisses et 350 minéraux

Lorsque vous aurez rempli la jauge d’infamie au niveau 1, vous ferez apparaître Bayou Willie sur son jetski. Il est armé d’un fusil à harpon, et ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Démolissez son véhicule, et essayez de manger son pilote pour l’immobiliser, puis occupez-vous de lui. Misez sur l’esquive pour éviter ses tirs.

Bobbie Bojangles

Chasseurs de primes
  • Récompense : Vigueur, 700 protéines, 700 graisses et 700 minéraux

Bobbie Bojangles fera son apparition aussitôt que vous aurez augmenté la jauge d’infamie jusqu’au second rang. Elle arrivera à bord d’un skiff, et sera équipé d’un fusil à pompe capable de vous occasionner de sérieux dommages. Restez vif, esquivez autant que faire se peut, et essayez de jaillir hors de l’eau pour attraper Bobbie au vol et l’entrainer avec vous sous l’eau. Si vous subissez trop de dommages, n’hésitez pas à fuir pour reprendre de la vie et revenir au maximum de vos capacités.

Mimi Paul

Chasseurs de primes
  • Récompense : Digestion des minéraux, 1000 protéines, 1000 graisses et 1000 minéraux

Après avoir fait grimper la jauge d’infamie en boulottant des humais, et en attaquant des chasseurs, Mimi Paul fera son apparition à bord de son hovercraft. Il est armé d’un fusil à harpon, et arrivera avec quelques alliés pour vous mener la vie dure. Si vous êtes adulte, et que vous avez un peu amélioré vos compétences, vous devriez vous en débarrasser sans aucun problèmes.

L’homme aux Bonbons Curtis

Chasseurs de primes
  • Récompense : Glande surrénale, 1350 protéines, 1350 graisses et 1350 minéraux

Lorsque vous atteindrez le niveau quatre d’infamie, l’Homme au Bonbon Curtis fera son apparition dans son hors-bord. Il est assez rapide, et dispose d’une mitraillette pour vous arroser de tirs. Il sera aussi capable d’envoyer de la dynamite à intervalle régulier dans l’eau pour tenter de vous causer de nombreux dégâts, tout en vous assommant. Restez vif, et si vous l’avez, utilisez les capacités de l’ombre pour empoisonner les humais et leur causer des dégâts en continu.

ENS Tyler Dixon

Chasseurs de primes
  • Récompense : Nageoires Bioélectriques, 1700 protéines, 1700 graisses et 1700 minéraux

Après avoir déclenché son arrivée en dégommant de nombreux chasseurs de requins, l’enseigne Dixon fera son apparition à bord d’un skiff. Il balancera de nombreuses dynamite, et vous devrez donc faire attention pour ne pas encaisse de trop nombreux dommages. Il possède aussi un fusil à pompe qui fait extrêmement mal. Pour vous débarrasser aisément des navires qui commencent à patrouiller, nous vous conseillons de privilégier les capacités osseuses, qui font de gros dommages aux bateaux.

Apprenti Boucher Brady

Chasseurs de primes
  • Récompense : Corps Bioélectriques, 2000 protéines, 2000 graisses et 2000 minéraux

Ce chasseur de prime débarquera à bord d’un petit bateau de pêche, bien décidé à vous en faire voire de toutes les couleurs grâce à ses barils explosifs. Il sera accompagné par de nombreux sbires, et quelques plongeurs se joindront à la fête. Essayez de jaillir hors de l’eau pour atterrir sur son bateau et lui infliger directement des dégâts pour en terminer rapidement.

LT Shannon Sims

Chasseurs de primes
  • Récompense : Digestion des Mutagènes, 2350 protéines, 2350 graisses et 2350 minéraux

Le lieutenant arrivera à bord d’une vedette de l’USCG, un bateau plus résistant que la moyenne qui vous demandera de nombreux coups pour être démoli. Le plus simple consistera à jaillir hors de l’eau pour cibler directement le lieutenant, même si cette dernière est équipée d’une arme automatique qui vous infligera de gros dégâts. Vous devrez aussi gérer les autres chasseurs qui ne manqueront pas de vous harceler pendant la bataille.

Maman Maybelle

Chasseurs de primes
  • Récompense : Queue Bioélectriques, 2700 protéines, 2700 graisses et 2700 minéraux

Maman Maybelle arrivera à bord d’un yacht, armée d’une arme automatique. Elle sera aussi accompagnée par deux petits bateaux de pêche que vous devrez gérer en même temps. Il vous faudra jongler entre lancés de dynamite, tirs d’armes automatiques et plongeurs en tous genre. Restez calme, abusez de l’esquive, et si vous avez augmenté les améliorations osseuses, équipez-les pour gagner en survavibilité et occasionner de gros dommages aux navires.

CDT Percy Metcalf

Chasseurs de primes
  • Récompense : Tête Bioélectriques, 3000 protéines, 3000 graisses et 3000 minéraux

Le Commandant Metcalf est un adversaire redoutable. Armé d’un fusil automatique, il se trouve aussi à bord d’une vedette de commandement équipée d’un bouclier anti-requin qui vous infligera des dommages si vous nagez trop près de lui. Essayez de projeter un adversaire sur le générateur du bouclier pour le démolir, et pourvoir attaquer Metcalf plus aisément. Dans le même temps, vous devrez gérer deux skif de l’USCG qui vous canarderont en continu, ainsi que des plongeurs qui vous harcèleront sous l’eau.

=CNE Robert Brunlett =

Chasseurs de primes
  • Récompense : Muscles Burtaux, 3350 protéines, 3350 graisses et 3350 minéraux

Après avoir atteint le rang 10 d’infamie, le dernier des chasseurs de prime fera son apparition pour essayer de vous régler votre compte. Comme précédemment, le bateau de ce militaire est équipé d’un bouclier anti-requin que vous allez devoir démolir en visant ses générateurs. Il dispose d’une arme assez redoutable, à savoir une version améliorée de la dynamite qui fera de gros dégâts. Il est accompagné par deux skifs lourdement armés, ainsi que des navires de commandement. Essayez de vous débarrasser d’eux en premier pour vous laisser un peu d’air, et prenez garde aux lancers de dynamite, ainsi qu’aux plongeurs qui ne manqueront pas de vous embêter sous l’eau.

Sommaire de la solution de Maneater
Sommaire Wiki
    • Histoire
    • Chapitre 01 : Terre et Mer
    • Chapitre 02 : Jambalaya (sur le Bayou)
    • Chapitre 03 : ça va éclabousser
    • Chapitre 04 : Changement radical
    • Chapitre 05 : Le sang est plus fort que l’eau
    • Chapitre 06 : A la manière du grand requin blanc
    • Chapitre 07 : Encore vous ? Cétacé !
    • Chapitre 08 : Le diable et le grand bleu
    • Chasseurs de primes
    • Liste des trophées
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