La cinquième mission de Gears Tactics serait des plus simples si l'objectif secondaire n'était pas de la terminer en 15 tours maximum. Vous êtes toujours à la recherche d'Ukkon, et pas mal de ses sbires traîneraient dans la zone. Votre équipe part alors pour enquêter. Retrouvez dans ce guide nos astuces sur le chapitre 5 - La piste.
Prérequis
Complétez la mission secondaire suivante afin d'accéder au chapitre 5 - La piste
Chapitre 5 - La piste
- Trois caisses rares
- Objectif secondaire : Terminer la mission en 15 tours maximum.
Nous avons accompli la mission et son objectif secondaire avec un Sniper, un Éclaireur, un Avant-guarde et un Soutien.
Vous commencez la mission au bout d'une rue, des magasins longeant la partie droite. La partie gauche de la carte est vide, inutile de vous y attarder. Les deux premières caisses rares sont au à l'autre extrémité de la rue, au niveau du croisement et dans le magasin à côté de ce dernier.
La première étape est de rejoindre la zone marquée et d'y pousser un van pour libérer le passage. Nous avons choisi de faire passer notre Éclaireur par les magasins afin qu'il soit fin prêt pour une exécution ou un contournement. Nous avons fait avancer le reste de l'équipe au milieu de la rue en se servant des couverts et en utilisant tous leurs points dans le déplacement. Dès le tour 2, quatre rebus pointeront le bout de leur nez. Venez en à bout rapidement et avancez au coin de la rue, près de la caisse rare. A ce moment là, vous devriez avoir votre Éclaireur en train de ramasser la caisse rare dans le magasin.
Au tour 3, quatre rebus et trois drones devraient apparaître dans le long de l'allée où se trouve le Van. Si vous avez réussi à placer correctement vos Gears, vous devriez être en mesure de faire quelques exécutions afin de terminer cette phase en un tour. N'oubliez pas de vous servir de votre Éclaireur pour cette besogne dans un premier temps. Les rebus devraient être assez proches de vos soldats, nous avons placé notre Éclaireur en dissimulation afin qu'il n'attire pas ces locustes et puisse se concentrer sur les Drones. Ces derniers, étant trop loin, devraient passer en Vigilance. Une chance pour votre Sniper.
Quoiqu'il en soit, suivant votre chance, au tour 4 ou 5 vous devriez libérer le passage en poussant le van et accéder au bâtiment. Pensez à ramasser la caisse rare dans la cour et préparez vous à un combat contre deux Grenadiers, trois drones et deux snipers. Le combat qui s'ensuit peut mal tourner suivant où les Locustes à l'arrière du bâtiment décident de se placer. Si vous estimez, en faisant exploser le dispositif, que vous n'aurez pas le temps pour terminer l'objectif secondaire (nous avons fait la dernière partie de cette mission en 5 tours), n'hésitez pas à relancer le dernier checkpoint, il se trouve juste après avoir poussé le van.
Bien, vous devez à présent tuer tous les ennemis du garage pour pouvoir interagir avec le dispositif explosif au fond. Vous rencontrez de nouveaux Drones, les snipers. Ces derniers peuvent mettre en joue un de vos Gears et effectuer un tir gratuit s'il bouge. La première chose à faire est de vous occuper des deux Grenadiers dans le garage. Placez vos gears en Vigilance vers l'entrée du bâtiment pour les cueillir à la sortie. Le mieux ici est qu'ils ne meurent pas sous vos tirs afin de tirer parti d'exécutions bienvenues et de vite vous replacer pour la vague arrière. Cette dernière ne se déplacera pas forcément comme vous le voudrez, et nous avons été victime d'un bug où l'un des drones était à moitié dans le mur, aucun tir ne pouvait en venir à bout, pas même un coup de fusil à pompe à bout portant. Si celà vous arrive, essayez la grenade ou relancez le dernier checkpoint. Quoi qu'il en soit, nous avons fait passer notre Éclaireur sur le côté droit du bâtiment pour prendre à revers les snipers et attaquer de front avec le reste de l'équipe en passant par le garage. Nous insistons, mais servez vous un maximum des exécutions, même si votre soldat risque un tir non mortel au prochain tour, surtout pour venir à bout de l'objectif secondaire.
Une fois les ennemis massacrés, faites exploser le dispositif et attendez vous à une masse impressionnante de rebus arrivant de votre point d'extraction. Suivant le nombre de tours qu'il vous reste, positionnez vos soldats vers l'entrée de la cour du garage et usez de vigilance, grenades, etc, pour les éliminer aussi vite que possible.
Placez enfin vos Gears au point d'extraction pour attaquer le Chapitre 6 - Dans la gueule du loup.
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