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Gears Tactics
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Page Wiki Cartes de bataille, astuces de combat

Dans Gears Tactics, vous enchaînez des combats au tour par tour au fil des missions. Si vous n'avez jamais joué à de jeu tactique de type XCOM, appréhender toutes les possibilités offertes peut demander pas mal d'investissement. De plus, des nouveautés viennent apporter de l'originalité à ce titre qu'est Gears Tactics. Retrouvez dans ce guide toutes les bases sur le combat tactique, ainsi que nos astuces pour vous sortir de ce périple le mieux qu'il soit.

Cartes de bataille, astuces de combat
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Cartes de bataille, astuces de combat

Les Points d'Action

Cartes de bataille, astuces de combat

Les points d'action, ou les PA, représentent le nombre d'actions que vous pouvez faire avec chaque personnage en un tour. De base, chacun en dispose de trois, bien qu'il existe de multiples manières de les augmenter, comme les exécutions ou certains points de compétence. Tirer, recharger, bouger, lancer une grenade, utiliser une compétences, etc… chacunes de ces actions consomment un PA. Une fois ces derniers utilisés, le personnage ne peut plus bouger. Tâchez de ne pas mettre en difficulté l'un de vos Gears à la fin de ses points d'action ou vous risqueriez de le perdre.


Vous pouvez retrouver le nombre de PA restant à chaque personnage sous son portrait à droite de l'écran ou au dessus de votre Gears.

Couverture…

Cartes de bataille, astuces de combat

Rester planté au milieu d'une rue ne fera de vous qu'une cible prioritaire et facile à abattre. Pensez à mettre vos Gears à couvert afin qu'ils se protègent des tirs ennemis. Le système de couverture est très similaire à celui de XCOM. Il existe deux couvertures, la partielle et la totale. Alors que la partielle laisse une chance à l'ennemi de vous toucher, la totale protège votre Gears de manière optimale. Mais un malheureux coup du sort peut tout de même permettre à un ennemi de faire passer un tir. Afin de savoir si votre couverture sera totale ou partielle, regardez l'icône de bouclier lorsque vous déplacez votre Gears. Si celui-ci est plein alors la couverture sera totale, mais s'il est à moitié rempli, vous serez moins protégé, mais protégé tout de même ! Sachez que certaines compétences, principalement de la classe d'Avant-garde, peuvent obliger les ennemis à sortir de couvert, vous donnant un avantage certain.


… Et contournement

Cartes de bataille, astuces de combat

Restez tout de même conscient qu'aucune couverture ne vous protègera d'un contournement. Si l'ennemi arrive dans votre dos, votre Gears risque de subir quelques balles. Mais c'est aussi vrai pour l'ennemi que vous contournez. Certaines classes, comme l'éclaireur sont parfaits pour ce rôle, leur mobilité et leur camouflage les y aidant grandement. Mais chaque Gears peut obtenir ce bonus de dégats. Abusez-en pour mettre l'ennemi à mal.

La puissance de la Vigilance

Cartes de bataille, astuces de combat

A présent que nous avons vu l'utilité de la couverture et du contournement (flanking), penchons nous à présent sur une tactique qui fait ses preuves de manière ostentatoire, la Vigilance. La Vigilance vous permet de définir un cône d'interdiction devant l'un de vos Gears. Tout ennemi entrant dans ce cône durant son tour subira autant d'attaques que votre Gears dispose de points d'action ou jusqu'à sa mort si vous le tuez vite. Utiliser la Vigilance ne consomme pas de PA ! Chaque arme dispose de son propre type de cône. Alors que le fusil de sniper peut s'étendre loin avec un arc restreint, le fusil à pompe de l'éclaireur permet un arc large mais court.


Cartes de bataille, astuces de combat

La Vigilance peut être utilisée dans bien des cas. Si vous êtes trop loin pour toucher un ennemi, préférez la Vigilance pour le laisser s'approcher et le punir de sa témérité. S'il vous reste des points à la fin de votre tour et que vous n'avez pas de vision de tir direct sur un ennemi, placez donc une vigilance pour le laisser venir dans votre piège. Cette tactique peut sauver votre mission si vous l'utilisez correctement. Tâchez tout de même à ne pas en abuser, certaines missions étant chronométrées, s'enfermer dans une tactique défensive pourrait mal vous desservir.


Cartes de bataille, astuces de combat

Sachez aussi que superposer deux cône de Vigilance fera tirer les deux Gears sur le même ennemi au même moment. Si vous affrontez des ennemis à la santé faible, vous gâcheriez de précieux tirs. Il est peut être préférable dans ces cas là de jouer avec la distance des cônes pour que les tirs ne soient pas dirigés sur les mêmes ennemis. Mais si vous vous frottez à des Locustes disposant d'une montagne de points de vie, une succession de tirs concentrés peut en venir à bout facilement.


La mort vient d'en haut

Cartes de bataille, astuces de combat

Bien que les différents terrain soient un peu plus plats que dans un XCOM, prendre de la hauteur vous donnera toujours un avantage sur votre ennemi. Tirer sur un ennemi en le surplombant annule presque entièrement une couverture partielle et augmente énormément vos chances de coup critique. Abusez des hauteurs en y plaçant, par exemple, un Sniper. Il saura tirer avantage de sa position élevée.


Exécutions

Cartes de bataille, astuces de combat

S'il y a bien une fraicheur par rapport à XCOM, c'est bien le principe d'exécution. Grâce à cette technique, vous pouvez venir à bout d'une dizaine d'ennemis en un seul tour si vous prévoyez correctement votre tour. En effet, lorsque vous blessez suffisamment un ennemi, mais pas trop, celui met genou à terre, attendant de l'aide ou que vous l'exécutiez. Bien qu'une exécution peut vous mettre dangereusement proche d'autres potentiels ennemis, elle donne un PA à tous vos autres Gears sur le champ de bataille. Cette technique est selon nous, l'une des plus puissantes de Gears Tactics, et nous a permis d'écourter des missions compliquées en permettant aux Gears de jouer six ou sept fois dans le même tour. Sautez sur les exécutions si vous en avez l'occasion. Cette dernière peut en cacher une autre, puis une autre, etc…


Grenades et Puits d'émergence

Cartes de bataille, astuces de combat

La plupart des Gears disposent de grenades à fragmentation. Ces dernières sont extrêmement puissantes et peuvent venir à bout de groupes d'ennemis en un clic. Plus la grenade est proche de sa cible, plus elle inflige de dégâts. Il existe un cooldown pour le jeté de grenades, mais celui-ci est différent de la pose de grenade au sol. Abusez-en !


Cartes de bataille, astuces de combat

Suivant les missions, des Puits d'émergence peuvent apparaître. Vous croisez le premier lors du tutorial. Seule une grenade peut refermer ces puits faisant sortir des hordes de Locustes. Bien que la grenade soit très forte, pensez à en garder une au cas où un puit viendrait à faire parti de la fête.


Connaître vos Gears, mais aussi vos ennemis

Cartes de bataille, astuces de combat

Enfin, le dernier point important des batailles tactiques, c'est la connaissance des capacités de chaque classe de vos Gears ou de vos ennemis. Du côté Gears, apprenez à apprivoiser les forces et faiblesses des différentes classes. Aucune classe n'est parfaite en tout et chaque personnage aura son utilité sur chaque carte de bataille. La classe obligatoire, selon nous, est le Soutien. Ces compétences en soin sont trop importantes pour être mises de côté lors de n'importe quelle mission. Ensuite c'est selon vos goûts et le type de mission. Ne pouvant emmené que quatres Gears lors des missions, vous ne pourrez de toute façon pas jouer les cinq classes disponibles de manière perpétuelle. Une mission vous demande d'avancer vite? L'éclaireur et sa mobilité peuvent être un atout précieux, de même qu'une Unité lourde ou un Sniper dans une mission de roi de la colline. Nous traitons plus avant des différentes classes dans Les Classes, bien choisir les points de compétence.


Cartes de bataille, astuces de combat

Il en va de même pour vos ennemis. Connaître vos ennemis et les dangers qu'ils représentent vous permet de préparer au mieux le combat qui s'ensuit. Par exemple, il est moins dangereux de laisser venir un Grenadier full life au corps à corps d'un de vos Gears que de le blesser assez pour qu'il rentre en état de rage et massacre votre soldat au tour suivant. Pour plus d'informations sur les ennemis, vous pouvez activer le TAC/COM. Ce dernier vous donnera toutes les infos nécessaires sur votre ennemis si la mémoire vous fait défaut.


Notre soluce complète de Gears TacticsBien Débuter sur Gears Tactics
Sommaire Wiki
    • Bien Débuter
    • Carte de bataille, astuces de combat
    • Missions, Tout ce qu'il faut savoir
    • Les Classes, bien choisir les points de compétence
    • La campagne
    • Acte I
      • Chapitre 1 - L'heure H
      • Chapitre 2 - Laissés-pour-compte
      • Chapitre 3 - Justice musclée
      • Chapitre 4 - Survivants
      • Chapitre 5 - La piste
      • Chapitre 6 - Dans la gueule du loup
      • Combat de boss - Brumak
    • Acte 2
      • Chapitre 1 - On fait le plein
      • Chapitre 2 - L'ordalie
      • Chapitre 3 - Désertion
      • Chapitre 4 - Le voile des ténèbres
      • Chapitre 5 - Contrebande
      • Chapitre 6 - Panacée
      • Chapitre 7 - Mordre à l'hameçon
      • Combat de boss - Corpser
    • Acte III
      • Chapitre 1 - Souvenirs enfouis
      • Chapitre 2 - Danger biologique
      • Chapitre 3 - La touche finale
      • Chapitre 4 - Zone à risque
      • Chapitre 5 - L'étrangère
      • Chapitre 6 - Point d'observation
      • Chapitre 7 - Acier froid
      • Chapitre 8 - Toc toc
      • Combat de boss - Hydre
    • L'ardeur du vétéran
    • Liste des succès
La vidéo du moment