Dans Xenoblade Chronicles : Definitive Edition , la tension est une mécanique du système de combat qui affecte directement les performances des membres de l'équipe actifs. Cette tension peut varier selon le déroulement de la bataille et représente en quelque sorte le morale de vos troupes. Voici donc comment faire pour pouvoir garder une tension très haute durant les combats.
Les effets de la tension
Le niveau de tension d'un personnage est donné par ses expressions du visage juste au dessus de sa barre de vie. Au plus le personnage est motivé, au plus son portrait le montrera énervé, avec le niveau maximum illustré par des flammes. A l'inverse, un personnage démotivé aura un portrait triste.
Il existe 5 niveaux de tension avec les effets suivants :
Niveau de tension | Effets |
---|---|
1 - Très haute tension | Taux de coup critique +30%Taux de soins critiques +30% Dégâts réalisés durant un Enchaînement +20% |
2 - Haute tension | Taux de coup critique +15% Taux de soins critiquess +15%Dégâts réalisés durant un Enchaînement +10% |
3 - Tension normale | Aucun effet |
4 - Basse tension | Baisse d'agilité de 50Taux de coup critique -10% |
5 - Très basse tension | Le personnage rate 95% de ses attaquesTaux de coup critique -20% |
La tension influence donc drastiquement la performance de vos personnages et il est important de la maintenir au plus haut niveau possible.
Comment améliorer la tension ?
Tout d'abord, il est important d'éviter que vos personnages se retrouvent en situation de basse tension, voire de très basse tension. En général, lorsque vous réanimez un coéquipier, celui-ci sera toujours en situation de très basse tension. Cependant, si vous restez à côté de lui, vous aurez la possibilité de l'encourager en appuyant sur B. Cela va ainsi permettre de remettre sa tension au niveau 3 (tension normale).
En ce qui concerne l'évolution de la tension durant le combat il existe de nombreux moyens de la faire évoluer dont voici la liste :
- Commencer le combat avec l'initiative et réussir le QTE (si le QTE est réalisé parfaitement, la tension gagnée est doublée)
- Commencer le combat par une attaque dans le dos
- Réaliser un coup critique
- Attaquer un ennemi qui a chuté, qui est hébété ou endormi avec un art
- Aider un coéquipier souffrent d'une altération d'Etat
- Utiliser un art
- Lancer un Enchaînement
- Encourager un coéquipier qui a raté son attaque ou, au contraire, a réalisé un coup critique
- Changer le futur à la suite d'une vision. Si la vision est totalement annulée, tous les membres passeront en état de haute tension.
À l'inverse, les évènements suivants peuvent faire baisser la tension de votre équipe :
- être réanimé
- Subir une altération d'état
- Recevoir un debuff
- Louper une attaque
- Recevoir un coup critique
- Avoir son attaque résistée
- Avoir son attaque bloquée