Traversez le lac en barque jusqu'à arriver à la rive indiquée sur la carte. Interagissez avec le mur devant lequel Regis s'est arrêté pour ouvrir la porte secrète.
Avancez jusqu'à tomber sur un vampire, Regis s'en débarrassera rapidement, vous pouvez continuer tout droit jusqu'à la caverne de l'ancien ou prendre un chemin annexe qui est inondé, traversez le tunnel inondé et un coffre vous attendra lorsque vous sortirez de l'eau, il contient la première partie de l'armure de Hen Gaidh.
La rencontre avec l'ancien ne se passe pas très bien, Geralt est gravement blessé et envoyé au fond de la caverne. Vous devrez ramasser l'une de vos potions de soin et la boire (hirondelle ou décoction de Rafard le blanc) pour arrêter de perdre de la vie. Il y a au total 5 objets à ramasser sur le sol de la grotte :
- l'épée en acier
- l'épée en argent
- la potion d'hirondelle
- la décoction de Rafard le blanc
- l'arbalète.
Avancez ensuite jusqu'à une grande caverne avec un feu de camp. Examinez les sacs pour trouver une note, vous apprenez que c'est le campement d'un mage. Suivez les traces de pas du mage qui partent du feu et qui s'enfoncent dans une galerie. Si vous prenez la première à gauche dans cette galerie vous serez attaqué par trois Protonoctules et vous trouverez la seconde partie de l'armure de Hen Gaidh.
Suivez les traces de pas jusqu'au mégascope brisé et lisez la seconde note du mage. Vous comprenez qu'il est possible d'utiliser l'inversion de gravité qui se trouve dans la grotte. Marchez vers le chemin qui monte au plafond pour vous retrouver à marcher sur le plafond de la grotte. Continuez jusqu'à trouver le cadavre du mage, un protonoctule se trouve à côté. Ramassez la lettre sur le corps du mage pour apprendre qu'il faut offrir une pierre bien particulière à un ancien lorsqu'on le rencontre et prononcer des mots rituels. Le mage avait justement l'une de ces pierres, elle est posée contre le muret qui se trouve à côté de son cadavre.
Prenez la pierre puis sautez par-dessus la rivière pour grimper sur l'espèce de colline qui se trouve à gauche du chemin où vous avez trouvé le corps du mage. Au sommet de cette colline se trouve un python rocheux sur lequel il faut lancer le signe Aard pour le faire tomber. Puis revenez sur vos pas, laissez-vous tomber dans la rivière et sautez dans le vide au niveau de la cascade pour retourner sur le sol de la grotte.
Le python rocheux brisé a créé un chemin sur votre gauche, avancez tout droit pour rencontrer de nouveau l'ancien.
Vous pouvez commencer par lui demander quel genre d'endroit est la grotte, ou par lui demander ce qu'il a fait à Regis, mais attention, ne posez qu'une seule question sinon l'ancien vous tuera. Puis lorsque la conversation porte sur Dettlaff, l'ancien vous demande pourquoi il devrait vous aider, ici aussi votre vie est en jeu : seule la troisième réponse : "Dettlaff est une source d'ennuis pour vous", vous permettra de garder votre tête.
L'ancien accepte alors d'invoquer Dettlaff à Tesham Mutna. La quête se termine et vous êtes automatiquement transporté à la prochaine quête "Tesham Mutna".
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