Zanza
Vous ne contrôlez que Fiora durant ce combat, plus anecdotique qu'autre chose. Enchaînez les Arts au mieux, mais ne prenez pas ce combat trop au sérieux : il prendra fin avant que vous ne puissiez être vaincu. Suite à quoi, une nouvelle scène se déclenche, et vous regagnez le contrôle du groupe, privé de Shulk, devant un transporteur à emprunter sans délais.
La téléportation étant désactivée, vous devez regagner le Junks à pied. Après avoir rejoint le vaisseau, parlez à Mikol et choisissez la première option de dialogue pour continuer. Suite à la scène, un nouveau boss vous attend.
Télessia Sureny
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
70 | 185 800 | 1 331 | 1 020 | 0% | 0% | - | 103 | 0% | 0% |
Relativement simple par rapport aux bosses du chapitre précédent, ce boss nécessite surtout de la force brute et s'avouera vaincu une fois le tiers de sa vie enlevé. Si vous n'êtes pas en confiance, prenez tout de même Sharla dans votre équipe pour garantir votre survie et ainsi assister à plusieurs cinématiques.
Vous reprenez le contrôle de Mélia, seule à l'entrée du Junks. Sortez de la colonie par l'Entrée principale à l'est, puis dirigez-vous vers le sud pour retrouver Fiora. Un dialogue entre les deux femmes débute alors, mais est interrompu par une alerte. Regagnez donc le Junks pour rejoindre le reste du groupe et assister à de nouvelles scènes. Vous êtes ensuite confronté à de nouveaux ennemis : Télessia Sero et Télessia Inja. Sharla est sera très utile pour ce combat (ou alors prenez au moins Riki pour avoir une source de soin fiable). Eliminez d'abord les Télessia inja pour avoir le champ libre contre le sero, et n'hésitez pas à être très mobile pour permettre à Sharla de vous soigner. Ce combat n'est pas compliqué mais il est nécessaire d'avoir deux personnages tapant assez fort pour faire plier les créatures (Dunban, Fiora ou Melia par exemple). Après la scène, Shulk est de nouveau disponible dans votre groupe : ne vous privez donc pas de le réintégrer pour le combat suivant.
Télessia Sureny
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
70 | 185 800 | 1 331 | 1 020 | 0% | 0% | - | 103 | 0% | 0% |
Cette fois-ci, c'est pour de vrai ! Ce boss ne présente néanmoins aucune réelle difficulté, si ce n'est au travers de son attaque Piqué assassin V, qui causera d'importants dégâts à un personnage. Veillez également à garder votre jauge spéciale pleine pour pouvoir utiliser le Briseur au moment opportun (quand le Télessia se rendra invulnérable), et tout se passera pour le mieux. Vous n'êtes pour autant pas au bout de vos peines.
Télessia Sani
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
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72 | 271 800 | 1 311 | 1 064 | 0% | 0% | - | 123 | 0% | 0% |
Tout comme son prédécesseur, il pourra se rendre invulnérable : gardez donc toujours votre jauge spéciale au plus haut pour pouvoir utiliser Briseur lorsque ce sera nécessaire car la remplir alors qu'il a utilisé Clairvoyance est un véritable enfer. De même pour votre jauge d'Enchaînement, qu'il vaut mieux laissée remplie au cas où un personnage venait à être mis KO. Hormis cela, rien de spécial à l'horizon, et après un long combat, vous sortirez victorieux de ces différents affrontements.
Après la scène, vous vous retrouvez devant Mikol. Parlez-lui et choisissez la première option pour vous rendre à l'intérieur de Bionis.
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