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Page Wiki Chapitre 14

Chapitre 14
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Après la scène, explorez les pistes d'atterrissage A et B de part et d'autre de l'entrée pour affronter vos premiers ennemis dans cette zone, et notamment une unité Worst, le descendant des unités météores et Grunt. A ne pas faire tomber, donc. Au niveau supérieur de la piste A, vous pourrez trouver une capsule de géoéther. C'est également à l'extrémité sud de cette piste que vous trouverez la passerelle qui vous permettra d'avancer plus avant. Empruntez les tapis roulants qui s'y trouvent puis descendez au niveau inférieur en usant des parois de part et d'autre de l'entrée. Vous atteignez ainsi la Zone de maintenance.

Chapitre 14Chapitre 14

Nettoyez la pièce centrale face à vous où se trouve notamment Lancelot le croyant, un ennemi puissant mais qui ne devrait pas poser de problème à vos personnages s'ils sont autours du niveau 60. En progressant vers le nord sans emprunter la passerelle, vous trouverez une capsule d'aquaéther. Utilisez ensuite ladite passerelle pour atteindre l'interrupteur en hauteur, défendu par une unité Offensive Diary. Durant un combat de groupe, détruisez vite ces Mékons, frêles mais très puissants. N'utilisez le second interrupteur que si vous désirez vous mesurer aux Facia de série contenus dans les hangars autours de vous, accompagnés de Gauvain le fugace. Avant cela, disposez quoi qu'il en soit des Mékons apparus au nord, en commençant par les Offensive Found.

Chapitre 14

Emprunter l'étroit couloir en direction de l'est vous vaudra une quête surprise vous demandant d'éliminer Vagul le floral.

Vagul le floral

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
60196 3001 7321 1330%0%-1210%0%

Procédez avec précaution, car ce dernier est entouré par un certain nombre de Mékons : il sera donc plus que recommandé de prendre chaque ennemi à part en l'attirant dans l'étroit couloir d'où vous venez avant de vous attaquer à Vagul. Faites notamment attention aux unités Angry, qui appelleront à la rescousse des unités Offensive. Une fois privé de soutient, Vagul ne devrait pas opposer une grande résistance. Une fois celui-ci vaincu, récoltez les cristaux dans la capsule et rebroussez chemin pour emprunter l'élévateur au nord-est.

Dans cette nouvelle zone, prenez garde à l'unité Spade qui patrouille et dirigez-vous vers votre objectif au sud-ouest. Pour emprunter cette voie, il va vous falloir confectionner une bombe artisanale à partir de pièces mékonites récupérées. Votre première cible se situe directement au nord de la grille à détruire : une Tour de guet M88. Résistant, cet ennemi ne fera malgré tout pas long feu. Longez ensuite la zone en direction du nord-est, en prenant garde à l'unité Sonar qui vous tirera dessus depuis une hauteur. Vous atteindrez ainsi l'Entrepôt de Mékons. Des Sonar sont également postés en hauteur dans cet entrepôt. Pour vous en débarrasser, monter à l'étage en empruntant le couloir à l'entrée sur la droite : vous aurez ainsi le champ libre pour affronter les deux Offensive Diary et le Chef de régiment. Vous récolterez ainsi une seconde pièce pour votre bombe.

Chapitre 14Chapitre 14

Sortez de l'entrepôt puis dirigez-vous vers la gauche pour emprunter la passerelle non loin. Après avoir éliminé quelques Sonar, vous trouverez le dernier élément de votre explosif sur la dépouille de l'Eclaireur offensif. Pour assembler votre bombe, retournez dans la zone de maintenance en empruntant l'élévateur par lequel vous êtes arrivé et rejoignez l'espace des hangars ou vous aviez peut-être précédemment affronté des Facia de série. Activez l'interrupteur sur la console centrale, puis retournez au niveau supérieur pour finalement poser votre explosif sur la grille d'aération. Empruntez alors le passage ainsi libéré, escaladez le grillage et continuez à progresser le long de la passerelle. Des unités Worst se mettront en travers de votre chemin, accompagné de Défense Guard. Au bout de la passerelle, un nouveau groupe de Mékons vous tombera dessus. N'hésitez alors pas à battre légèrement en retraite si vous veniez à être submergé.

Chapitre 14Chapitre 14Chapitre 14

La voie libérée, continuez votre route pour atteindre le Toit de la tour centrale puis la Porte d'embarquement. Continuez à avancer vers le nord, puis gagnez le niveau supérieur pour désactiver les barrières rouges, non sans combattre des Worst et un Awake. Revenez alors à la Porte d'embarquement pour être confronté à deux M88 Rapid niveau 64 accompagnés de deux Fairy. Gare aux Rapid, qu'il ne faudra pas frapper une fois à terre sous peine de recevoir 1000 points de dégât à chaque coup. Cette règle bien en tête, venir à bout du petit groupe ne comporte pas de difficulté particulière. En pénétrant dans le hangar de droite, vous pourrez trouver un peu plus de challenge en affrontant deux Offensive Diary accompagnés par Palamède le pondéré.

Chapitre 14

De même, en entrant dans l'entrepôt de gauche à la Porte d'embarquement, Lamorak l'impur saura vous contenter si vous cherchez de l'action. Pour passer à la suite, activez l'interrupteur près de la dernière barrière rouge puis empruntez l'ascenseur, suivi du téléporteur face à vous. Vous assisterez alors à une cinématique.

Chapitre 14

Arrivé à la capitale, descendez par l'unique voie disponible pour assister à une scène. Avancez ensuite vers l'est pour atteindre la Tour centrale. A l'intérieur, les différents terminaux vous confieront tous une ou plusieurs quêtes annexes (ce qui vous change de l'habituelle chasse au PNJ lors de votre arrivée dans une nouvelle cité). Acceptez-les puis empruntez l'élévateur au fond de la pièce. Avancez pour assister à une cinématique qui vous en apprendra plus sur le passé de cette cité et sur la dualité entre Bionis et Mékonis. Sortez ensuite de la tour et dirigez-vous vers le nord pour atteindre la Zone résidentielle 2, peuplée d'ennemis. Combattez-les par petits groupes pour ne pas être submergé, et continuez à progresser vers le nord-ouest. Vous trouvez alors le Pilier de Calcos.

Chapitre 14Chapitre 14

Montez aux niveaux supérieurs pour affronter de nouveaux ennemis ainsi qu'un Facia de série, puis montez encore pour activez un premier dispositif. Redescendez alors puis empruntez la passerelle vers le sud. De nombreux ennemis rôdent dans la zone, dont des Exterminateurs Ember qu'il vaut mieux prendre à part et des M87 Grand, qu'il vaut mieux laisser tranquille lorsqu'ils sont au sol. Une variété d'ennemis uniques vous attend également le long de la voie descendant vers le sud-ouest, au milieu de laquelle vous trouverez la Statue de Meinas. En traversant du côté ouest, tout au nord, vous trouverez le Pilier de Helas, au sommet duquel vous pourrez activer un second interrupteur après avoir défait un Facia de série accompagné d'un Grand.

Chapitre 14Chapitre 14

Au sud-ouest, c'est le Pilier de Dios que vous trouverez, défendu par le même duo que précédemment aux niveaux supérieurs. Revenez alors dans l'allée centrale et continuez votre route en direction du sud pour trouver le Pilier de Cleas. Activez le dernier des quatre dispositifs à son sommet, puis téléportez-vous à la Tour centrale. Empruntez à nouveau l'ascenseur puis activez l'interrupteur dans le centre des archives pour finalement activer le transporteur principal, accessible par le quartier judiciaire ou administratif respectivement situés au sud et au nord de la ville. Face au transporteur, vous serez coupé dans votre élan par le retour fracassant du Facia de Jade.

Gadolt

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
68350 0001 4501 2000%0%-1350%0%

Ce combat se déroule en deux parties. La première ne présente pas de difficulté particulière, même s'il faudra rester vigilant pour ne pas succomber aux assauts de Gadolt. Utilisez le Bouclier si nécessaire mais gardez précieusement votre Enchaînement de côté, car une fois un peu plus de la moitié des PV du boss enlevés, une scène interviendra, et le véritable combat commencera alors.

Cette partie, bien plus ardue, nécessitera une bonne gestion de vos pouvoirs Monado et de votre jauge d'Enchaînement. Gadolt appellera à l'aide deux unités Défense Shame pour l'épauler et pourra les réinvoquer si elles sont détruites. De plus, il utilisera plus régulièrement son coup ultime, Balle laser, lorsque ces unités sont absentes du terrain. Il est donc préférable d'ignorer les Défense Shame afin de concentrer toutes vos ressources sur Gadolt, car Balle laser ne pourra être contrée que par un Enchaînement réussi faisant chuter le Facia. Gardez donc votre bouclier Monado en réserve pour contrer Laser linéaire V et votre jauge d'Enchaînement pour Balle laser. Ce faisant, vous aurez plus de chance de remporter la victoire. Un niveau équivalent à celui du boss, 68, est également conseillé.

Gadolt vaincu, vous assistez à de nouvelles scènes et reprenez le contrôle de votre groupe au cloître de Meinas. Avancez droit devant vous pour déclencher une cinématique et initier le combat contre Eghil.

Eghil

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
70250 0001 3501 35025%0%Tous les côtés1300%0%

Celui-ci invoquera dès le début du combat deux unités Tapor pour l'épauler. A mesure que vous détruirez ses Mékons, il en invoquera d'autres, ce qui peut vous faire perdre de précieuses ressources. Ne vous occupez donc pas d'eux, et concentrez plutôt vos attaques sur Eghil. Gardez votre Bouclier précieusement en réserve pour contrer son attaque Tête chercheuse IV, qui peut causer de gros dégâts sur plusieurs personnages. Au cas où vos compagnons venaient à détruire les alliés du boss, vous aurez à faire à plusieurs unités Trout, puis Eagle. Comme précédemment, ne vous en souciez pas, en veillant simplement à ce que vos alliés restent en bonne forme et en concentrant toutes vos forces sur Eghil. Celui-ci est résistant, mais en étant de niveau 68 et plus, vous pourrez en venir à bout. Eghil est résistant aux attaques physique mais pas à l'Ether, donc utiliser Melia peut être une bonne idée. Cependant, puisqu'elle est très fragile, il faudra toujours endormir les Mékons invoqués avant de se concentrer sur Eghil et s'assurer de ne pas attirer son hostilité. Après la scène qui suit, vous enchaînerez avec un nouveau combat.

Yaldabaoth

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
72300 0001 3501 25025%25%Tous les côtés1150%0%

Curieusement, une fois à bord de son Facia, Eghil se révèle bien plus simple à vaincre. Durant ce combat, vous n'aurez en effet plus à vous soucier de Mékons parasites venant troubler vos compagnons en pleine bataille. Pour vaincre, contentez-vous donc d'enchaîner les Arts en utilisant votre Enchaînement à loisir pour faire chuter Yaldabaoth. Ce dernier est certes résistant, mais faire passer sa barre de vie en dessous de 80% suffira à mettre terme au combat. S'en suivront alors plusieurs cinématiques.

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Sommaire Wiki
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    • La Trinité Déséquilibre - Chute - Hébétude
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    • Petites astuces
    • Changer la météo
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    • Être au niveau 50 dès le chapitre 3
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