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Page Wiki Chapitre 13

Chapitre 13
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Après les différentes scènes, vous devrez vous rendre à l'index de Mékonis pour atteindre la centrale des Mékons. Téléportez-vous donc au pont de liaison découvert précédemment et traversez-le en affrontant au passage les Mékons de sécurité et les Unités météore. Attention à ces derniers modèles, qu'il ne faut dans l'idéal pas faire chuter sous peine de recevoir 1000 points de dégâts à chaque coup que vous lui porterez. Vous êtes pour l'instant au niveau du majeur de Mékonis : progressez donc davantage vers le sud pour trouver un sentier où de nouveaux combats vous attendent. Vous atteindrez alors la Plaine de l'index, habitat de quelques Bombux enjoués. Continuez à avancer vers l'ouest pour atteindre l'index proprement dit.

Chapitre 13

En montant à son sommet via les surfaces que vous pouvez escalader, vous pourrez vous rendre au Cap du firmament, une zone secrète. Pour passer à la suite, rendez vous sur la gauche de l'index où vous attend un passage vers le rempart circulaire. Continuez par l'unique voie possible pour finalement atteindre la Centrale de Mékonis.

Chapitre 13Chapitre 13

Empruntez le tapis roulant face à vous et dirigez-vous vers le sud. Affrontez les différents ennemis de la zone, toujours en vous méfiant des Grunt, à ne pas faire chuter, et allez sur la gauche via les passerelles. N'empruntez pas l'ascenseur, mais prélevez les cristaux de la capsule d'éléctroéther non loin. Affrontez les ennemis en remontant vers le nord pour atteindre l'ascenseur 2. Après la scène, continuez votre route pour trouver l'Interrupteur du niveau 0. Activez-le puis rebroussez chemin pour emprunter l'ascenseur 2.

Chapitre 13Chapitre 13

Arrivé au niveau supérieur, combattez les ennemis sur la passerelle la plus à l'ouest et continuez droit devant en vous frayant un chemin à coup d'épée pour activer l'interrupteur du niveau 1. Rebroussez chemin puis affrontez les ennemis sur votre droite pour dégager la voie jusqu'au cylindre au sud, que vous pouvez maintenant activer puis emprunter. Une fois arrivé au plus haut, affrontez de préférence tous les ennemis présents sur les différentes passerelles pour engranger de l'expérience et simplifier vos allées et venues. Dirigez-vous vers le nord puis traversez vers l'ouest. Un ennemi plutôt puissant de niveau 59, Salvacion l'annihilateur, vous attend au bout de la voie au sud. Si vous désirez l'éviter, continuez vers l'ouest pour emprunter une passerelle parallèle et ainsi progresser vers le sud en affrontant des ennemis normaux. Vous trouverez ainsi l'ascenseur 3, pour l'instant désactivé. Descendez donc d'un niveau en empruntant la paroi à l'est pour atteindre le Moteur de l'ascenseur 3. Activez l'interrupteur et remontez pour pouvoir emprunter le fameux dispositif.

Chapitre 13Chapitre 13Chapitre 13

Dirigez-vous ensuite vers l'est pour escalader deux parois consécutives puis continuez vers le nord : vous trouvez le Pont intérieur. Continuez vers le nord pour affronter votre première unité Dogma. Traversez ensuite vers la gauche tout en affrontant les Offensive scout, puis empruntez la passerelle ascendante en direction du sud. Un groupe d'ennemi plutôt fourni vous attend en haut : il va donc vous falloir l'affaiblir petit à petit en n'hésitant pas à fuir autant que nécessaire pour que ne reste finalement qu'Arca le séducteur.

Arca le séducteur

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
57182 4001 5781 0810%0%-10315%0%

Seul, il ne devrait pas vous poser de problème particulier, mais requerra tout de même de vous un minimum de concentration. Utilisez la technique habituel contre les Mékons de l'Enchantement et tout devrait bien se passer. Peut-être l'avez vous déjà remarqué mais Fiora n'a pas besoin d'Enchantement pour attaquer des Mékons, ce qui en fait un excellent personnage pour ce combat et le chapitre entier (Fiora étant d'ailleurs un excellent personnage tout court). Arca vaincu, l'interrupteur de la cloison est désormais accessible, mais pas encore fonctionnel.

Continuez donc vers le sud, en descendant cette fois, et affrontez votre comité d'accueil. Attention, les unités Viola appellent automatiquement un Offensive scout et un Honey une fois en alerte. Le passage dégagé, bifurquez sur la gauche pour aller activer l'Interrupteur du niveau 3, puis remontez pour activer la cloison. Revenez alors au niveau du Pont inférieur et empruntez le tapis roulant. Continuez votre chemin par la seule voie disponible et escaladez la paroi. Un machina vous explique alors que pour monter, vous allez devoir utiliser les courants d'air propulsé. Restez donc au dessus des voies d'aération pour gagner les niveaux supérieurs. Avant d'emprunter votre deuxième " tremplin ", continuez légèrement votre route vers le nord-ouest pour découvrir une zone secrète, la Grande cicatrice. Continuez votre ascension pour assister à de nouvelles scènes.

Chapitre 13Chapitre 13

Vous regagnez le contrôle à la Turbine d'aération. Avancez et empruntez un nouveau tapis roulant, au bout duquel trois unités Offensive vous attaqueront. Disposez d'eux et dirigez-vous sur la gauche pour descendre au niveau inférieur. Emprunter la voie de gauche vous mènera alors à plusieurs ennemis puissants, à affronter selon votre bon vouloir. Dirigez-vous quoi qu'il en soit vers la passerelle de droite, où deux unités Grunt vous attendent, puis rejoignez le niveau le plus bas pour aller activer l'interrupteur. Des unités Offensive se mettront en travers de votre chemin, mais rien d'insurmontable. Regagnez ensuite le niveau supérieur et répétez l'opération du côté opposé de la pièce en empruntant les tuyaux en direction du nord. Des Mékons essaieront bien sûr de vous barrer la route, mais casser du mékonite maintenant, on peut dire que ça vous connaît.

Chapitre 13Chapitre 13Chapitre 13

Les deux interrupteurs activés, rendez-vous au niveau intermédiaire (là où les unités puissantes ont élu domicile) et empruntez la passerelle centrale pour aller activer l'ascenseur rapide. Regagnez alors le niveau supérieur pour emprunter le fameux ascenseur. Une importante troupe de Mékons vous barrera néanmoins la route : appliquez donc la stratégie habituelle dans ce genre de situation pour venir à bout de ce groupe composé d'unités Grunt, Onion, Trick et Dogma, en n'hésitant pas à battre temporairement en retraite une fois un ennemi abattu. Vous pourrez ainsi finalement accéder à l'ascenseur rapide. Une fois arrivé à destination, avancez droit devant vous pour assister à une nouvelle scène suivie d'un Boss (Attention, une fois ce boss vaincu, vous n'aurez plus accès à la Vallée de l'Epée !).

Facia de Jade

NiveauPVAttaqueEtherDéfense PhysiqueDéfense EtherDéfense CôtéAgilitéAttaque DoubleCoup Critique
60286 3001 1589950%0%-1110%0%

Ce combat est un peu particulier. Il vous faudra en effet, avant de combattre le boss, arriver à le rejoindre au fond du hangar. Il ne se privera toutefois pas de vous asséner des tirs de Laser linéaire de niveau IV en cours de route, que vous pourrez prévoir grâce à des visions systématiques. Pour échapper à ces attaques, mettez-vous à couvert derrière les différents obstacles présents dans la salle. Des ennemis standards vous attendront derrière certains d'entre eux : restez donc bien à couvert pour les vaincre et pouvoir progresser sans encombre. Une fois arrivé à portée de corps-à-corps, engagez le combat contre le Facia. Celui-ci dispose de plusieurs techniques brutales qui vous mèneront la vie dure. Heureusement, lui baisser sa vie en dessous de 80% suffira à mettre un terme au combat.

Celui-ci achevé, vous assisterez à plusieurs cinématiques. Vous regagnez le contrôle de votre groupe dans le hangar : dirigez-vous sur la gauche de celui-ci pour trouver un tapis roulant bien pratique pour parcourir la longue distance qui vous sépare de la sortie. Vous atteignez alors la Cloison de Gamalt, où vous attend un énième ascenseur qui vous amène jusqu'à la Station du port. Vous voici dans l'usine principale de Mékonis.

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