Après avoir assisté à la scène à la sortie de la ville, utilisez le transporteur au nord. Combattez les Laia chloro de la zone puis empruntez le dispositif au sud-ouest pour atteindre le récif numéro 3. Utilisez le seul transporteur du récif, au sud, et combattez une nouvelle fois les Laia chloro présents pour compléter une quête. Empruntez ensuite le transporteur au sud-ouest pour découvrir le récif numéro 7. Vous y trouverez les Eks stellaires nécessaire à la complétion d'une autre quête, ainsi que d'autres adversaires très puissants comme Kircheis l'écorché ou un groupe de différents Kromars. Veillez donc à ne pas affronter tout ce petit monde en même temps. Après vos âpres combats, continuez votre route par le transporteur au nord-ouest pour atteindre l'île du sceau central, où se trouvent les deux téléporteurs qui vous amèneront aux deux différents sceaux.
Sceau de Kathora
Empruntez le transporteur de droite sur l'île du sceau central, puis une fois sur le récif numéro 10, utilisez le dispositif au nord-est pour arriver sur l'île du sceau de Kathora. Affrontez dans un premier temps le groupe d'ennemis que vous croiserez, puis continuez à avancer jusqu'à atteindre un goulot d'étranglement naturel. Pour vaincre Danaemos le nébuleux, l'ennemi volant qui vous attend juste un peu plus loin, c'est dans cet espace restreint qu'il va falloir l'attirer. Autrement, d'autres ennemis tout proches viendront lui prêter main forte et vous en sortir sera alors mission impossible. Laissez donc le monstre engager le combat puis reculez jusqu'à vous retrouver en tête à tête avec lui et le combattre. Seul, il ne vous posera pas de gros problèmes si vous êtes niveau 40 ou plus, mais si un autre ennemi venait à s'immiscer dans le combat, tuez-le en premier pour ensuite vous reporter sur Danaemos.
Une fois celui-ci vaincu, continuez à progresser sur l'île en vous frayant un chemin à coup d'épée puis montez en haut de la structure, où vous attend un Ekidno pelargos accompagné de Houds. Si les Houds sont vaincus, ils laisseront leur place à plusieurs Orluga : en laisser un en vie peut donc être une bonne solution pour vous concentrer sur l'Ekidno sans vous soucier d'autres ennemis. Une fois ce petit monde vaincu, activez le dispositif.
Sceau de Soltana
De retour sur l'île du sceau central, utilisez cette fois le transporteur de gauche. Le récif numéro 8 atteint, affrontez à loisir les ennemis présents puis empruntez le transporteur au sud-est pour rejoindre l'île du sceau de Soltana. Sur le pont face à vous vous attend un groupe de guerriers Kromars ainsi que Zomar l'enfoui, le boss de l'île. Pour éviter d'avoir à combattre tout le groupe en même temps, utilisez la même méthode qu'avec Danaemos : approchez vous pas à pas jusqu'à ce que Zomar et deux de ses acolytes vous prennent en chasse, puis attirez-les en dehors du pont. Abattez dans un premier temps les Kromar maleza, puis occupez-vous de Zomar. Cet ennemi frappe très fort, et utiliser la Rapidité de votre Monado et tous les Enchaînements que vous pourrez ne sera pas du luxe pour en venir à bout.
Une fois votre adversaire défait, combattez ce qu'il reste de ses acolytes puis gravissez la structure. Au sommet, ce ne sont que quelques Kromars qui se mettront entre vous et le second dispositif à activer. Retournez alors sur l'île du sceau central et activez le troisième et dernier dispositif maintenant accessible pour libérer l'accès à l'île-prison. Un dernier obstacle se mettra néanmoins sur votre route.
Raie Céleste
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | 170 700 | 561 | 494 | 0% | 0% | - | 79 | 0% | 0% |
Bien qu'ayant la musique de boss pour l'accompagner, la Raie Céleste ressemble plutôt à un ennemi ordinaire tant elle est inoffensive. Il suffira en effet d'enchaîner les Arts sans grande considération pour en venir à bout. Seule son attaque de zone hébétant vos trois personnages pourra vous poser problème, mais étant donné les dégâts assez faibles que la Raie céleste peut occasionner, cela reste négligeable. Cet ennemi vaincu, vous êtes libre d'emprunter le transporteur géant face à vous, direction l'île-prison.
Ne prêtez pas attention aux ennemis volants qui peuplent la zone et foncez droit devant vous en gravissant les passerelles pour atteindre la porte de la prison. Après la scène, entrez par la voie maintenant libérée et entrez dans l'énergie sombre, qui est en fait un transporteur. Vous arrivez au Grand canyon. Comme vous l'avez fait précédemment, courez sans vous retourner en empruntant les passerelles jusqu'à atteindre un autre téléporteur noir. Faites alors quelques pas pour déclencher une longue cinématique qui vous en apprendra notamment plus sur la Monado. Vous serez ensuite confronté au Facia noir.
Facia Noir
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
42 | 199 000 | 792 | 583 | 0% | 0% | - | 89 | 0% | 0% |
Ici, le plus important sera d'utiliser l'Enchantement de Monado pour permettre à vos coéquipiers d'infliger des dégâts au Facia. Autrement, il s'agit d'un affrontement plutôt facile : utilisez votre Enchaînement dès que vous le pouvez pour faire chuter votre adversaire et enchaînez les Arts. Inutile d'utiliser le Ravage de Monado : mieux vaut garder votre jauge spéciale pleine ou utiliser des pouvoirs moins gourmands, comme Rapidité et Enchantement. Une fois les trois-quart de la vie du Facia noir envolés, une nouvelle cinématique se déclenchera, suite à laquelle vous reprendrez le contrôle de Shulk dans le palais Blanche-aile.
Retour aux solutions compètes de Xenoblade Chronicles Definitive EditionRetour au sommaire de la soluce de Xenoblade Chronicles Definitive Edition