Pour commencer, arpentez le chemin qui s'ouvre à vos pieds pour atteindre le Monument d'Agni. Attention, les ennemis que vous rencontrerez dans ce niveau peuvent aisément vous empoisonner : gare donc aux Apis Petra, Klanis et aux Eluca de Makna qui peupleront votre route. Une fois arrivé au monument, faites vos emplettes auprès du marchand nopon puis acceptez les quêtes de son comparse, qui pourront être complétées en arpentant la jungle. Empruntez ensuite le sentier qui se dirige vers la côte et suivez-le jusqu'à son terme en empruntant les colonnes de lierre pour trouver un gisement d'aquaether et un nouveau repère, la Rive du lac.
Revenez ensuite au monument d'Agni et traversez le premier pont pour rejoindre une autre partie de la jungle. Explorez-là à loisir pour compléter vos quêtes, mais assurez-vous d'avoir un niveau suffisant (30 et +) pour vous attaquer aux groupes de monstres les plus coriaces. Evitez quoi qu'il en soit le Nebula bagrus de niveau 96 qui rôde autours de la Borne enflammée. Progressez vers le nord en combattant la variété d'ennemis présents, puis empruntez le deuxième pont en direction du nord-ouest. Un gisement de géoether vous attend dans un cul-de-sac sur la gauche de la nouvelle zone. Revenez ensuite à l'aire de jungle précédente en empruntant le troisième pont, à l'est, puis combattez les Batraz de Makna près de la cascade pour découvrir une grotte contenant trois sèves algora. Arpentez enfin le chemin légèrement ascendant face à vous en sortant de la grotte pour déclencher une scène.
Après celle-ci, téléportez-vous à la Rive du lac pour aller chercher les cristaux purs dont a besoin Sharla. Ils se trouvent juste à côté du gisement d'aquaether. Sitôt les cristaux en votre possession, une nouvelle cinématique est lancée durant laquelle vous ferez la rencontre d'Alvis. Shulk essuiera également l'attaque de plusieurs Telessias, des créatures capables de lire dans les pensées et qui rendent donc les pouvoir de la Monado inopérants. Vous apprenez toutefois une nouvelle capacité, Briseur, qui va vous permettre d'annuler cet avantage et vous permettre de vaincre les trois créatures. Lancez donc cette attaque dès que vous le pouvez contre l'un des Telessias et concentrez vos attaques sur lui. Lancer le sort une deuxième fois pourra être nécessaire si le Telessia renouvelle son aura. Procédez de même avec les deux autres en prenant soin de garder la santé de Shulk à un niveau suffisant pour remporter la victoire. Vous serez ensuite de retour auprès de votre groupe à la suite d'une autre scène.
Melia rejoint alors votre groupe et vous guide jusqu'au village nopon, étape indispensable de votre périple. Pour vous y rendre, suivez simplement votre objectif, en faisant si vous le souhaitez un petit détour sur la corniche directement à votre droite pour combattre Gragus l'ancien, un puissant ennemi volant. De la même façon, libre à vous d'explorer toute la zone pour combattre plus d'ennemis et ainsi gagner de l'expérience. Un gisement de géoether vous attend également à flanc de colline. Vous arrivez ensuite à la Porte du bois voûté. Empruntez le réseau de ponts en bois pour finalement parvenir au village frontière, un arbre creux géant de huit niveaux. Vous êtes alors conduit jusqu'au Roi nopon par Mélia.
Après la scène, passez au crible chaque étage de l'étrange village pour en accepter toutes les quêtes et faire les achats qui s'imposent auprès des marchands disponibles. Progressez de pont en pont pour découvrir tous les différents lieux du village. Une fois arrivé au sommet, vous retrouvez Mélia au cours d'une scène qui verra vos objectifs converger vers le Telessia, créature dangereuse ayant donné naissance aux bébés que vous avez affronté plus tôt. Dunga, le chef nopon, insistera également pour qu'un guerrier de son espèce vous accompagne. Téléportez-vous au rez-de-chaussée et rendez-vous au centre de la place pour en faire la rencontre.
Riki, c'est son nom, se joindra alors à vous, et vous regagnerez le contrôle de votre groupe à la sortie du village, prêt pour la chasse au monstre. Commencez par aller droit devant vous, puis empruntez une nouvelle fois le réseau de ponts pour progresser vers votre objectif, une grande concentration en cristaux d'Ether. Parcourez si vous le souhaitez la distance par le sol pour vous entraîner en cours de route, mais veillez à éviter la compagnie de certains monstres encore trop, voire beaucoup trop forts pour vous. Vous devrez quoiqu'il en soit redescendre sur la terre ferme quand les ponts viendront à manquer pour vous engouffrez dans la jungle, et ainsi atteindre le repaire du Telessia, surplombé d'un gisement de pyroether bien visible en hauteur. Après une cinématique, le combat contre le Telessia léone pourra alors commencer.
Télessia Léone
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
36 | 148 800 | 620 | 472 | 0% | 0% | - | 71 | 0% | 0% |
Mieux vaut être aux alentours du niveau 35 pour cet affrontement. Entamez-le de manière classique puis, dès que la créature devient insensible à vos attaques, utilisez le Briseur de la Monado pour annuler sa protection. Enchaînez alors vos divers Arts en prenant soin de garder vos compagnons et vous même en bonne santé pour éviter les mauvaises surprises. Les attaques du Telessia n'étant pas particulièrement puissantes, cela ne devrait poser aucun problème. Gardez votre Enchaînement en réserve, car une fois les deux tiers de la santé de la créature envolés, une cinématique viendra interrompre le combat.
Niveau | PV | Attaque | Ether | Défense Physique | Défense Ether | Défense Côté | Agilité | Attaque Double | Coup Critique |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
36 | 129 900 | 620 | 472 | 0% | 0% | - | 71 | 0% | 0% |
De retour sur le champ de bataille, utilisez la même méthode que précédemment pour venir à bout de la créature, qui se révélera un tantinet moins résistante que la fois précédente, et déchaînez à loisir votre Enchaînement pour mettre le Telessia à terre et le rouer de coups.
Une fois victorieux, vous êtes automatiquement ramené au village frontière, où il sera décidé que Riki voyagera désormais à vos côtés de manière permanente. Avant de poursuivre votre périple, l'occasion vous est donnée de boucler les quêtes qui vous feraient encore défaut en ces lieux. Une fois fin prêt, retrouvez Mélia au niveau situé en dessous de la Hutte de l'oracle, puis rejoignez le point culminant du village frontière : la Terrasse des prières. Parlez alors au guide du transporteur pour être téléporté à la Mer d'Eryth, dernière escale, ou presque, avant l'Île-prison.
Retour aux solutions compètes de Xenoblade Chronicles Definitive EditionRetour au sommaire de la soluce de Xenoblade Chronicles Definitive Edition