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Page Wiki Ce que tu as semé, tu le récolteras

Ce que tu as semé, tu le récolteras
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En vous rendant à l'auberge "l'alchimie" pour donner la rose à Olgierd, vous tombez en fait sur Gaunter de meuré. Qui vous explique que vous ne serez totalement libre de votre pacte que si vous convainquez Olgierd de se rendre au temple de Lilvani à Velen.

Une fois Olgierd parti Geralt demande à l'un des hommes d'Olgierd qui se trouve à l'auberge de prévenir son chef de se rendre au temple de Lilvani. En échange l'homme vous apprend que Shani vous cherche.

Ici vous pouvez directement vous rendre au temple de Lilvani pour terminer l'aventure principale de Heart of Stone mais il est fortement recommandé de rendre une visite à Shani avant, cette partie optionnelle de la quête permet en effet de débloquer une autre fin pour l'aventure en plus d'en apprendre beaucoup sur Gaunter de meuré.

Rendre visite à Shani

Ce que tu as semé, tu le récolteras

A la fin de la quête "mort en goguette" Shani avait promis de faire des recherches sur Olgierd, elle a peut-être trouvé quelque chose : rendez-vous à son dispensaire et elle vous apprendra qu'un professeur de l'université a récemment fait affaire avec Olgierd, depuis il ne sort plus de chez lui et sa maison est surveillée par les chasseurs de sorcières.

Suivez-la jusqu'à l'académie. Les gardes la laisseront entrer mais pas vous, alors rebroussez chemin sur le pont, prenez l'escalier à gauche du pont pour descendre sur la plage, traversez la rivière et tuez trois noyeurs pour vous retrouver sous les murs de l'université, là Shani vous lancera une corde qui vous permettra d'entrer.

Avancez dans la rue, tuez les 4 chasseurs de sorcières qui patrouillent et repérez une échelle, celle-ci vous permettra d'atteindre l'étage de la maison du professeur, il faudra enfoncer la fenêtre avec le signe Aard.

Ce que tu as semé, tu le récolterasCe que tu as semé, tu le récolteras

Le professeur vous parlera de la nature véritable de Gaunter, un être maléfique qui crée des pactes qui n'amènent que le malheur à ceux qui les signent. Mais il vous dira aussi comment l'affronter : la créature aime les jeux plus que tout et ne refusera pas un défi, gagner sera difficile et les règles seront contre vous mais une victoire permet de se débarrasser de Gaunter, au moins pour un temps.

Alors que votre conversation se termine, une poutre fragilisée par votre intrusion cède, dans sa panique le professeur sort du cercle de protection qui devait le protéger de la malédiction de Gaunter et meurt immédiatement en trébuchant sur une bouteille laissée au sol et en se brisant la nuque.

Il est temps de rejoindre le temple de Lilvani. Celui-ci se trouve dans la partie est de Velen. Entrez dans la grotte indiquée ci-dessous, celle-ci se présente sous la forme d'un large couloir montant jusqu'au sommet de la montagne, juste avant d'arriver au sommet bifurquez sur la droite, l'entrée du temple est indiquée par une torche posée au sol.

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En arrivant sur place, vous êtes rejoint par Olgierd, puis par De Meuré, qui révèle que l'ultime condition permettant de conclure son pacte avec Olgierd est de se "retrouver sur la lune", ça tombe bien, le sol du temple représente une gigantesque lune.

Ce que tu as semé, tu le récolteras

Si vous n'êtes pas allé voir Shani et n'avez pas rencontré le professeur, vous n'avez pas d'autre choix que de regarder De Meuré prendre l'âme d'Olgierd, après quoi Gaunter vous remerciera, retirera la marque et vous proposera de choisir entre plusieurs récompenses.

Laisser De Meuré gagner : les récompenses

  • "Aller plus vite que le vent" : vous recevrez le carapaçon des larmes une selle offrant 100 de vigueur, encore meilleure que la selle Ophiri.
  • "Ne plus jamais avoir faim" : vous obtiendrez la corne d'abondance, une source de nourriture inépuisable. Elle rend 25 de vitalité en combat et 40 hors combat sans jamais disparaître.
  • "Une bouteille de vodka toujours pleine" : vous aurez la caraffe sans fond qui remplace à l'infini tous les alcools nécessaires à la fabrication de potions et d'éléments alchimiques.
  • "Faites de moi un homme riche" : vous gagnez immédiatement 5000 couronnes.
  • "Je ne veux rien venant de vous" : la quantité d'Xp obtenue à la fin de la quête est doublée (204 au lieu de 102).

Si vous n'avez pas encore terminé l'aventure du jeu de base, vous pouvez également demander à savoir où se trouve Ciri. De Meuré avouera alors qu'elle se trouve en un endroit où même lui ne peut l'atteindre, il vous dira cependant quels choix faire pour obtenir la meilleure fin du jeu.

Le duel contre Gaunter

Si vous avez rendu visite au professeur, vous savez que Gaunter ne résiste pas à un défi. Si vous ne souhaitez pas la mort d'Olgierd vous pourrez alors proposer un défi à Gaunter. Si vous perdez il obtiendra l'âme de Geralt en plus de celle d'Olgierd, si vous gagnez, il n'aura rien.

Vous êtes alors téléporté dans un monde cauchemardesque et une énigme est énoncée : à toutes choses et personne j'appartiens, même si certains me traitent par le dédain. Contemplez-moi jusqu'à la démence mais aucun coup ne peut m'infliger de souffrances. Les enfants m'adorent les ainés me redoutent, les jouvencelles se réjouissent et fond des tours. Pleurez et je sangloterai, baillez et je dormirai, souriez et je sourirai en retour.

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Vous devez trouver de quoi parle l'énigme puis identifier l'objet en question dans le monde façonné par De Meuré. Le tout en temps limité. Si le temps atteint 0 De Meuré apparaîtra et tuera immédiatement Geralt, provoquant un Game Over.

La route pour réussir est simple : courir en ligne droite jusqu'à la maison aux vitres rouges qui se trouvent au bout de la zone. Là vous tomberez dans une zone remplie de miroirs. Mais chaque miroir explose lorsqu'en vous en approchez, il vous faut trouver un miroir que De Meuré ne peut pas briser. Ignorez les miroirs et courez jusqu'au fond de la zone pour trouver une fontaine asséchée, le mur derrière la fontaine est fissuré, lancez le signe Aard pour faire jaillir de l'eau et vous aurez réussi. Geralt regardera alors son reflet dans l'eau et y trouvera le reflet de De Meuré, remportant le défi.

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Explorer la zone

Plusieurs points d'intérêt jalonnent la zone, ils sont indiqués de loin par une forte lumière rouge et donc particulièrement difficile à manquer. D'autant que la zone n'est pas bien large.

Un seul de ces points d'intérêt est utile : le rocher dans lequel est planté l'épée en argent venimeuse de l'école de la vipère, elle se trouve sur votre gauche lorsque vous commencez à avancer dans la zone et est gardée par un Hym.

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Les autres points d'intérêts ne servent qu'à faire perdre du temps à Geralt :

  • Un puits qui fait se demander à Geralt si la réponse de l'énigme n'est pas "écho".
  • Un pont brisé avec une illusion de Shani tombant vers sa mort
  • Une grotte remplie de richesse, il n'est possible d'y ramasser des couronnes que par toutes petites quantités.
  • Une balançoire qui fait Geralt se demander si la réponse n'est pas "balançoire", sans aucune raison.
  • Une pierre tombale, les enfants ne se réjouissent pas à la vue d'une pierre tombale, fais un effort Geralt.

La réponse à l'énigme était donc le "reflet". Une fois le reflet de Gaunter trouvé celui-ci est forcé de disparaître et de vous laisser en paix. La marque de Geralt disparaît et Olgierd a à la fois retrouvé son coeur et gardé son âme. Il vous remet son épée Iris qui possède un pouvoir très particulier : après un certain nombre d'attaques légères réussies la lame brille en rouge, vous pouvez alors lancer une attaque lourde dévastatrice qui tuera la plupart de vos adversaires mais enlèvera de la vitalité à Geralt.

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