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Page Wiki Au sommet d'Apocrypha

Au sommet d'Apocrypha
994 319 vues

Page de la quête principale du DLC Dragonborn de The Elder Scrolls V : Skyrim.

Pour commencer cette quête, il vous faudra débloquer l’utilisation du troisième mot de pouvoir du cri “Asservissement”. Si vous n’avez pas d’âme de dragon en stock, retournez en Bordeciel pour trouver un dragon à vaincre. Une fois fait, lisez le premier livre noir que vous aviez reçu : Rêveries.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Vous serez une nouvelle fois transporté dans le monde d’Hermaeus Mora : Apocrypha. Allez intéragir avec le livre de cette zone pour accéder directement au Chapitre II.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Gravissez les escaliers de cette zone et allez prendre le livre “Membres Constricteurs” qui s’y trouve. Cela ouvrira un accès vers l’extérieur où est entreposé le livre menant au Chapitre III.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Avancez sur le seul chemin possible en vainquant les deux quêteurs présents puis récupérez le livre “Tenailles Tranchantes”. Cela ouvrira un accès vers le début de la zone où vous pourrez activer un piédestal. Un nouveau couloir se déploiera face à vous. Parcourez-le jusqu’à atteindre la grande salle principale.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Faites-en le tour jusqu’à trouver un livre nommé “Orbes Fureteurs” qu’il vous faudra récupérer pour ouvrir un accès à une nouvelle zone et au Chapitre IV.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Vainquez les deux quêteurs présents puis continuez sur le seul chemin possible. Vous arriverez à un embranchement. En empruntant les deux chemins, ceux-ci se rétracteront et vous devrez faire demi-tour pour trouver la suite de ce niveau. Affrontez le quêteur qui se tient à la sortie, puis progressez jusqu’à trouver le livre “Lames Dévorantes”.

Au sommet d'Apocrypha

Un nouveau tunnel se révèlera, avancez à l’intérieur pour déployer un couloir face à vous. Au bout, affrontez les quêteurs qui gardent la zone et activez le nouveau piédestal que vous y trouverez. Ceci changera l’orientation du tunnel que vous venez d’emprunter. Parcourez-le de nouveau. Dans la pièce suivante, activez le piédestal pour ouvrir une porte non-loin et affrontez le Rôdeur qui y apparaîtra.

Au sommet d'Apocrypha

Allez activer le piédestal nouvellement accessible pour ouvrir la grande porte de cette zone qui vous mènera au Chapitre V de ce livre.

Au sommet d'Apocrypha

Vous arriverez au sommet de la grande pièce circulaire vue plus tôt. Allez y placer les livres que vous avez récupéré pendant votre ascension. Attention, ceux-ci doivent être placés sur les bons piédestaux.

PiédestauxLivre associé
Au sommet d'ApocryphaTenailles tranchantes
Au sommet d'ApocryphaLames dévorantes
Au sommet d'ApocryphaMembres constricteurs
Au sommet d'ApocryphaOrbes fureteurs

Soyez vigilant, des ennemis apparaîtront dans la zone, tâchez de ne pas tomber des plateformes. Une fois l’énigme résolue, allez interagir avec le livre qui apparaîtra au centre pour passer au chapitre VI.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Avancez et montez le chemin qui se dresse devant vous. Affrontez les quêteurs de la zone et allez apprendre le mot de puissance "Aspect draconique" qui se trouve sur le mur.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Un dragon apparaîtra et il vous faudra utilisez votre cri “Asservissement” pour progresser dans cette quête. S'en suivra une phase de tutoriel où vous pourrez chevaucher ledit dragon et lui donner des ordres pour vaincre vos ennemis. La zone pacifiée, le dragon ira se poser devant Miraak. Ce dernier engagera un dialogue avec vous avant de lancer le combat final de ce DLC.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Durant ce combat, Miraak sacrifiera ses dragons pour régénérer sa vie lorsqu'il sera proche de la mort. Après plusieurs barre de vie vidées, Hermaeus Mora finira par intervenir pour vaincre définitivement votre ennemi.

Au sommet d'Apocrypha

Vous pourrez alors récupérer vos récompenses sur le corps de votre adversaire : son armure et ses armes. Également, en interagissant avec le livre au centre de la pièce, vous débloquerez la possibilité de réinitialiser les points de compétence investis dans n'importe quelle compétence et, ce, autant de fois que vous le souhaiterez.

Au sommet d'ApocryphaAu sommet d'Apocrypha

Utilisez une nouvelle fois le livre pour retourner à Solstheim. Notez que vous pourrez revenir dans la dernière salle d'Apocrypha en le relisant.

De retour sur l'île, Frea viendra à votre rencontre pour vous remercier et pour vous encourager à suivre le chemin qui vous est destiné.

Au sommet d'Apocrypha

Félicitations, vous venez de terminer le dernier DLC de Skyrim : Dragonborn. Mais votre aventure n'est pas terminée pour autant. Beaucoup de choses vous attendent encore en Bordeciel.

Retour au sommaire de la quête principale de DragonbornSommaire du guide de Skyrim
Sommaire Wiki
  • Introduction
    • Solution complète : Quête principale
    • Libération
    • Avant la tempête
    • Tertre des chutes tourmentées
    • L'élévation du dragon
    • L'art de la Voix
    • La corne de Jurgen Parlevent
    • Une lame dans l'ombre
    • Immunité diplomatique
    • Coincé dans la souricière
    • Le mur d'Alduin
    • La Gorge du Monde
    • Savoir ancien
    • Le trépas d'Alduin
    • Le déchu
    • La saison éternelle
    • Le repaire du monstre
    • Sovngarde
    • La chasse au dragon
    • Epilogue
    • Guildes et Factions
    • Les Compagnons de Jorrvaskr
      • Prenez les armes
      • Une question d'honneur
      • La Main d'argent
      • Dette de sang
      • Pure vengeance
      • Gloire funèbre
      • Quêtes des Compagnon (1)
      • Quêtes des Compagnon (2)
      • Quêtes des Compagnon (3)
    • L'Académie de Fortdhiver
      • Premières leçons
      • Sous Saarthal
      • Les livres perdus
      • Les meilleures intentions
      • Voir l'invisible
      • Etat d'urgence
      • Le Bâton de Magnus
      • L'Oeil de Magnus
      • Quêtes de l'Académie
      • Les rituels de magie
    • La Guilde des voleurs
      • La supercherie de Brynjolf
      • Les affaires sont les affaires
      • Sans ambiguïté
      • Découragement
      • L'imprudence de l'amateur
      • Le silence est d'or
      • Obscures réponses
      • La poursuite
      • La trinité restaurée
      • Aveuglement
      • Vision Nocturne
      • Quêtes individuelles de la Guilde des voleurs
      • Missions supplémentaires
      • Quêtes d'influence urbaine
    • La Confrérie noire
      • Les aléas du voyage
      • La fin de l'innocence
      • Mauvaises fréquentations
      • Condamné à mort
      • Chuchotements dans l'obscurité
      • Révélation
      • Jusqu'à ce que la mort nous sépare
      • Un plan machiavélique
      • Comment soigner la folie
      • Fatale recette
      • L'assassinat d'un empire
      • La mort incarnée
      • Gloire à Sithis !
      • Anéantir la Confrérie noire !
      • Contrats de la Confrérie noire
      • Quêtes supplémentaires de la Confrérie noire
    • Guerre civile : du côté des Impériaux
      • Dans la Légion
      • La couronne d'os (Impériaux)
      • Un message pour Blancherive (Impériaux)
      • La défense de Blancherive
      • Falsification (Impériaux)
      • La bataille de Fort Dunstad
      • Un lourd tribut (Impériaux)
      • La bataille de Fort Tiremuraille
      • Sauvetage à Fort Kastav
      • La bataille de Fort Amol
      • La bataille de Vendeaume
    • Guerre civile : du côté des Sombrages
      • Avec les Sombrages
      • La couronne d'os (Sombrages)
      • Un message pour Blancherive (Sombrages)
      • La bataille de Blancherive
      • Sauvetage à Fort Néograd
      • Un lourd tribut (Sombrages)
      • La bataille de Fort Gardesol
      • Falsification (Sombrages)
      • La bataille de Fort Busard
      • La bataille de Fort Hraggstad
      • La bataille de Solitude
    • Les Princes Daedra
      • L'étoile d'Azura
      • L'appel de Boéthia
      • Un Daedra pour ami
      • La quête de l'extraordinaire
      • Un soir au clair de lune
      • La tribu maudite
      • Les fragments du passé
      • La porte murmurante
      • La lumière de l'aube
      • La maison des horreurs
      • Le goût de la mort
      • Le seul remède
      • Une nuit mémorable
      • La folie incarnée
      • La fin du cauchemar
    • Factions secondaires
      • Les Grises-barbes
      • L'ordre des Lames
      • L'académie des bardes
      • Le Temple
    • Quêtes secondaires
    • Un moment de besoin (mission annexe)
    • Porté disparu (quête annexe)
    • Du sang sur la glace
    • Une légende interdite
    • La conspiration des Parjures
    • La mine de Cidhna
    • La griffe d'or
    • Les épreuves sacrées de Kyne
    • Repose en paix
    • Extinction des feux
    • L'homme qui criait au loup
    • Le réveil de la Reine-louve
    • Chose promise
    • Nirnroot cramoisie
    • Résistance à l'est
    • Jusqu'au lever du jour
    • Profondeurs insondables
    • La fiole blanche
    • Rafistolage de fiole
    • Les masques des Prêtres-dragons
    • Dawnguard
    • Quête principale
      • La garde de l’aube
      • Prise de conscience
      • Lignée
      • Un nouvel Ordre (Garde de l’aube)
      • Prophète
      • A la recherche d’une révélation
      • Recherche d’un parchemin
      • La poursuite des échos
      • Au-delà de la mort
      • Visions inédites
      • Toucher le ciel
      • Jugement d’un pair
    • Quête secondaire
      • Le don de Durneviir
      • Arvak
      • L’impatience d’un saint
    • Dragonborn
    • Quête principale
      • Enfant de dragon
      • Le temple de Miraak
      • Le destin des Skaals
      • La purification des pierres
      • La voie de la connaissance
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    • L'acolyte inventaire sur pattes
    • Booster les compétences de forge et d'enchantement
    • Tuer un géant en toute sécurité
    • Renouvellement des filons de minerai
    • Flèches gratuites et abondantes
    • Armure plus résistante et enchantements plus puissants
    • Avancer rapidement en surcharge
    • Coffre caché près de la maison d'Irgnir
    • Obtenir une maison gratuitement
    • S'évader de la prison de Blancherive
    • Obtenir beaucoup d'argent grâce au livre "Les portes Oblivion"
    • Attaque furtive x30 avec des dagues.
    • Obtenir gratuitement la maison de solitude
    • Eliminer les boss facilement
    • Voler en toute sécurité
    • Tuer en un coup
    • La chasse au trésor de Bordeciel
    • Devenir cannibale
    • Détruire la confrérie noire
    • Augmenter les dégâts en loup-garou
    • Gagner de l'argent sans rien faire
    • Obtenir très rapidement l'armure de plates
    • Tuer un Roncecoeur instantanément
    • Pénétrer dans l’académie de Fordhiver sans devenir apprenti.
    • Masquer le soleil
    • Une astuce macabre pour dépasser la limite d'inventaire
    • Monter rapidement l'Éloquence
    • Monter rapidement l'Illusion
    • Monter rapidement la Furtivité
    • Monter rapidement en Conjuration
    • Monter encore plus rapidement en Conjuration
    • Monter ses compétences magiques
    • Augmenter le vol à la tire rapidement
    • Augmenter l'altération rapidement
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    • S'équiper de deux amulettes
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