Page Wiki Bâton de Frappe
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Obtention
Pour obtenir cette arme, vous devrez la voler au boss nommé Eligor, que vous affronterez à la fin du Chapitre 11 : D'espiègles fantômes.
Compétence
- Bouclier de lumière : Crée un bouclier magique qui blqoue les projectiles et empêche les ennemis d'approcher.
- Bonus de maitrise : Faire en sorte qu'un ennemi entre en contact avec le Bouclier magique (une seule fois pendant l'effet).
Evolution
Aptitude | Coût en PA |
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Attaque magique +8 | 8 |
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Attaque physique +5 | 8 |
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PV Max +200 | 8 |
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Chance +5 | 8 |
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- Bâton de Frappe - Sous-Noyau 1
Aptitude | Coût en PA |
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Coups critiques +10% | 10 |
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Dégâts critiques +10% | 10 |
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Coups critiques +50% (PV bas) | 10 |
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Dégâts au parties destructibles +10% | 10 |
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- Bâton de Frappe - Sous-Noyau 2
Aptitude | Coût en PA |
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Attaque magique +10 | 12 |
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PV Max +200 | 12 |
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PM Max +12 | 12 |
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Remplissage de la jauge de Transcendance +5% (PV bas) | 12 |
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Emplacement de Matéria | 12 |
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- Bâton de Frappe - Sous-Noyau 3
Aptitude | Coût en PA |
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Attaque magique +12 | 14 |
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PV Max +200 | 14 |
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PM Max +15 | 14 |
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Défense physique +10% (PV bas) | 14 |
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Défense magique +10% (PV bas) | 14 |
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Dégâts critiques +10% | 14 |
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Coups critiques +50% (PV bas) | 14 |
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Emplacement de Matéria | 14 |
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- Bâton de Frappe - Sous-Noyau 4
Aptitude | Coût en PA |
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Attaque magique +12 | 16 |
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Défense physique +8 | 16 |
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PV Max +250 | 16 |
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Attaque magique +5% (PV élevés) | 16 |
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Choc Régénérateur | 16 |
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Emplacement de Matéria | 16 |
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Emplacement de Matéria | 16 |
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