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Page Wiki Bâton de Frappe

Bâton de Frappe
859 494 vues
Bâton de Frappe

Obtention

Pour obtenir cette arme, vous devrez la voler au boss nommé Eligor, que vous affronterez à la fin du Chapitre 11 : D'espiègles fantômes.

Bâton de Frappe

Compétence

  • Bouclier de lumière : Crée un bouclier magique qui blqoue les projectiles et empêche les ennemis d'approcher.
  • Bonus de maitrise : Faire en sorte qu'un ennemi entre en contact avec le Bouclier magique (une seule fois pendant l'effet).

Evolution

  • Bâton de Frappe - Noyau
AptitudeCoût en PA
Attaque magique +88
Attaque physique +58
PV Max +2008
Chance +58
  • Bâton de Frappe - Sous-Noyau 1
AptitudeCoût en PA
Coups critiques +10%10
Dégâts critiques +10%10
Coups critiques +50% (PV bas)10
Dégâts au parties destructibles +10%10
  • Bâton de Frappe - Sous-Noyau 2
AptitudeCoût en PA
Attaque magique +1012
PV Max +20012
PM Max +1212
Remplissage de la jauge de Transcendance +5% (PV bas)12
Emplacement de Matéria12
  • Bâton de Frappe - Sous-Noyau 3
AptitudeCoût en PA
Attaque magique +1214
PV Max +20014
PM Max +1514
Défense physique +10% (PV bas)14
Défense magique +10% (PV bas)14
Dégâts critiques +10%14
Coups critiques +50% (PV bas)14
Emplacement de Matéria14
  • Bâton de Frappe - Sous-Noyau 4
AptitudeCoût en PA
Attaque magique +1216
Défense physique +816
PV Max +25016
Attaque magique +5% (PV élevés)16
Choc Régénérateur16
Emplacement de Matéria16
Emplacement de Matéria16
Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des Armes d'Aerith
Sommaire Wiki
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    • Histoire
      • Chapitre 01 : L'émissaire de Wutai
      • Chapitre 02 : Le vol de la Matéria ultime
    • Histoires Annexes
      • Le champion de Fort Condor
      • La chasse au Prospectus
      • La requête de Chadley
      • La salle mystère
    • Coffres et Matérias
      • Coffres et Matérias du Chapitre 01
      • Coffres et Matérias du Chapitre 02
    • Armes et Manuscrits
      • Armes de Yuffie
      • Armes de Sonon
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Chapitre 11 : D'espiègles fantômes
    • Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
      • Les rats géants
      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
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    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La boutique Mog
      • Les enfants en patrouille
      • Machines déréglées
      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
      • Le prix du vol
      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Les enfants disparus
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    • Coffres et Matérias du Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Coffres et Matérias du Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
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