L'équipement de sorceleur de l'école du loup se trouve dans la région de Kaer Morhen et a été ajouté au jeu en DLC. Le DLC est gratuit mais doit être téléchargé séparément pour pouvoir trouver l'équipement de l'école du loup en jeu.
Pour commencer la quête il faut au choix :
- Trouver l'un des schémas cachés dans la région de Kaer Morhen.
- Acheter la note légèrement déchirée de Hieronymus au forgeron de Valtileul à Velen.
Armure du loup
Épée en argent
À la tour de guet en ruine, sur la rive ouest du lac. Le schéma se trouve sur un squelette adossé à une tour.
Notez que le schéma d'épée en acier améliorée du loup se trouve également ici, dans un coffre sur un échafaudage.
Épée en acier
Au vieux bastion à l'ouest de Kaer Morhen. Sur un cadavre à moitié enterré dans le sol de l'une des maisons brûlées dans la cour du bastion.
Plastron, gantelets, pantalon et bottes
Il faut se rendre à la tour de signalisation. Pour y aller, suivez le chemin qui longe la forteresse en partant au nord. Partez sur la gauche lorsque vous trouvez l'escalier qui mène au vieux bastion. Une fois en haut de la colline, tout droit vers la tour.
Une fois la tour trouvée vous devrez alimenter un portail magique placé dans l'ouverture sur le vide donnant sur la forteresse. Les deux réceptacles accueillant les portails se trouvent à gauche et à droite de l'ouverture sur le vide. La cristal de droite est déjà en place et il faut simplement l'activer en utilisant le signe Aard. Le second cristal est caché : pour le trouver, ressortez de la tour, après avoir passé le premier portail pour entrer dans la tour partez tout de suite à gauche et passez par une ouverture dans le mur. Là grimpez sur la pierre qui se trouve à votre droite et sautez sur l'échafaudage suspendu au-dessus du vide. Le cristal se trouve dans un renfoncement contre le mur. Ramassez-le, posez-le dans son réceptacle puis utilisez Aard pour que le portail soit totalement ouvert. Les schémas de l'armure (et un spectre) vous attendent dans la grotte où le portail vous emmène.
Armure du loup améliorée
Épée en acier
À la tour de garde en ruine, sur la rive gauche du lac à Kaer Morhen, dans un coffre sur un échafaudage.
Pantalon
Dans un coffre immergé dans le lac de Kaer Morhen, dans le bras d'eau qui mène vers la grotte du troll dans la quête "concurrence déloyale".
Gantelets
Dans la grotte au sud-est de Kaer Morhen où s'abrite le Foenard que vous chassez avec Lambert. Tout au fond de la caverne dans un coffre.
Les trois éléments suivants de l'armure du loup améliorée ne se trouvent pas à Kaer Morhen mais à Velen, pour connaître leurs trois emplacements il faut acheter les 'notes bien conservées de Hieronimus' au forgeron Hattori de Novigrad (disponible uniquement après la quête "épées et ravioles ".)
épée en argent
Rendez-vous dans le jardin du baron à Perchefreux et descendez dans le puit. Le schéma est dans un coffre tout en bas dans la grotte.
Bottes
Rendez-vous à la grotte indiquée sur le screenshot. Entrez puis prenez la première à droite puis la première à gauche pour tomber sur la coffre contenant le schéma.
Plastron
Le schéma se trouve parmi plusieurs coffres immergés sous la petite île juste au sud de l'île deFyke sur le lac au sud de Velen.
Armure supérieure de Loup
Pour obtenir les 6 schémas supérieurs de l'école du loup, il faut acheter à la fois les notes détrempées et moisies de Hieronimus à l'armurier de Kaer Trolde, à Skellige, et les notes presque effacées de Hieronimus à l'armurier de la place du hiérarque à Novigrad.
Plastron
À l'est de Fyresdal, un fort en ruine sert de nid à des harpies. Le coffre se trouve sur les remparts. Partez sur la droite lorsque vous êtes face aux portes du forts et servez-vous de la pente pour sauter sur les remparts.
Épée en argent
Juste à l'est d'Arinbjorn, dans un coffret posé dans un tertre.
Épée en acier
À l'ouest de Lofoten, sur l'île la plus à l'est de Skellige. Une tour effondrée se trouvent en haut d'une colline, gardée par un troll de glace. Une fois le troll tué laissez-vous tomber dans le trou dans le sol dans la tour pour arriver dans une cave remplie de gaz mortel. Utilisez une potion de loriot doré pour pouvoir vous déplacer et trouvez le schéma dans un coffre.
les trois schémas suivants sont à Kaer Morhen
Gantelets
Dans la mine où se déroule la quête "La forge des sorceleurs". Dans un petit coffret sur un autel. Attention un élémentaire de terre particulièrement dangereux garde la pièce où se trouve l'autel.
Bottes
Dans la grotte tout au bout de la rivière, loin à l'est de Kaer Morhen. Au fond dans la caverne principale, avancez en longeant le mur sur votre droite jusqu'à trouver des stalactites à briser. Le coffre est caché derrière.
Pantalon
Dans la grotte où se déroulait l'épreuve des herbes, il faut détruire des stalactites sur le mur gauche de la grotte à côté d'une étagère, se faufiler dans l'étroit chemin qui se trouve derrière et regarder sur sa droite pour trouver le coffre.
Armure du loup de maître
Pour connaître les 6 emplacements des schémas de maître de l'école du loup, il faut acheter les notes usées et à demi effacées de Hieronimus à Hattori (Novigrad) et le parchemin de notes sur le sorceleur Elgar à l'armurier de Kaer Trolde (Skellige).
Gantelets
Dans la forteresse en ruine qui se trouve à l'est de Fayrlund, montez sur le mur pour trouver le coffre, attention un fiellon se trouve dans les parages si vous n'avez pas encore rempli le contrat "fils disparu".
Pantalon
À la vieille tour de guet sur Spikeroog, le coffre est perché sur le mur de la tour. Lorsque vous êtes face à la marque, regardez en haut à droite.
Bottes
Dans les ruines de Dorve sur Undvik, au pied de la tour en ruine qui porte la marque, dans le coin sud-ouest.
Plastron
Dans un petit coffret caché dans le puits.
Épée en acier
Dans une épave engloutie indiquée sur la carte par un symbole "butin de guerre", le coffre se trouve dans la cale directement sous les escaliers.
Épée en argent
Sur un marqueur "trésor caché", il faut se débarasser d'un fiellon et ramasser une clé sur le corps de l'un des bandits pour pouvoir y accéder.
Il est également possible de trouver un plastron d'armure de loup de maître déjà forgé en faisant la quête "la forge des sorceleurs" à Kaer Morhen.
Sommaire de la soluce The Witcher III