Une ville en ruine
Une fois que vous aurez passé le mur (image 01), avancez dans les ruines jusqu’à devoir franchir des obstacles (image 02).
L’ascension
Soignez-vous si vous en avez besoin (image 03), puis débutez votre ascension vers la plaque. Occupez-vous des adversaires que vous croiserez, et utilisez les échelles qui vous permettront de prendre de la hauteur (image 04).
Récupérez le coffre sur la petite plateforme à l’étage suivant (images 05 et 06), histoire de récupérer une Méga-Potion. Reprenez votre ascension jusqu’à pouvoir admirer votre objectif (image 07), puis utilisez votre grappin lorsque cela sera nécessaire (image 08).
Eviter les patrouilles
Il est temps de poursuivre votre montée vers la plaque. Eliminez les ennemis que vous croiserez, jusqu’à pouvoir utiliser à nouveau votre grappin (image 09). Manque de chance, le sol s’écroulera sous vos pieds, et vous devrez affronter plusieurs groupes de gardes (image 10). Traversez ensuite cette zone de manière à arriver près d’une zone de repos (image 11).
Avant de grimper, allez récupérer le coffre se trouvant derrière l’immeuble (images 12 et 13), histoire d’empocher 3000 Gils. Commencez ensuite votre ascension dans l’immeuble, et utilisez votre grappin pour atteindre de nouvelles hauteurs (image 14).
Ramassez le coffre qui vous attendra sur le chemin (images 15 et 16), pour obtenir une Super-Potion, puis utilisez les escaliers (image 17).
Poursuivez votre route pour retourner à l’extérieur, et rejoindre une sorte de grue (image 18) sur laquelle vous pourrez découvrir un coffre de plus (images 19 et 20).
Récupérez le Turbo Ether , puis montez à l’étage supérieur. Allez sur la gauche et empruntez l’échelle pour découvrir un coffre de plus (images 21 et 22), et obtenir un Flacon à Sels. Contournez ensuite le pilier pour découvrir une échelle qui vous mènera à l’étage supérieur (image 23).
Continuez à monter de manière à rejoindre une section de route (image 24), puis traversez la zone de décombres (image 25).
Là, utilisez votre grappin pour rejoindre un coffre (images 26 et 27), qui vous donnera Bracelet de Magicien.
Avancez ensuite sur le pourtour de la cuve (image 28) jusqu’à déclencher une cut scene montrant l’apparition d’un robot de la Shinra (image 29).
Sous la mitraille
Vous allez maintenant devoir vous faufiler de couverts en couverts en couverts afin d’éviter les tirs de ce dernier (image 30). Descendez ensuite l’escalier toujours sous les tirs, de manière à rejoindre une salle à peu près tranquille (image 31). Occupez-vous des deux drones qui apparaitront (image 32) et quittez les lieux grâce à l’échelle qui se trouve là (image 33).
Traqués par la Shinra
Une fois en haut, occupez-vous des ennemis qui vous attendent, puis rejoignez la zone de repos se trouvant juste après (image 34). Prenez ensuite les escaliers, ramassez le coffre sur la gauche (images 35 et 36) histoire d’obtenir un Antidote.
Redescendez ensuite et empruntez la passerelle de la cuve pour continuer à avancer (image 37). Ramassez ensuite le Remède dans le coffre situé sous l’escalier de la cuve (images 38 et 39), puis grimpez. En haut, vous pourrez assister à une petite cut scene…
Vers le sommet du plateau
Reprenez à présent votre avancée en utilisant le grappin pour atteindre une nouvelle zone (image 40). Vous serez toutefois rattrapé par le Gyrocannonnier, qui se mettra à vous poursuivre (image 41). Arrivé en haut de cette portion, vous pourrez commencer à l’attaquer (image 42).
Privilégiez les attaques à distance de Barret pour lui occasionner des dégâts, et utilisez autant que faire se peut les sorts de foudre ou de vent, vu qu’il y est sensible. Après lui avoir enlevé un peu de vie, vous changerez d’endroit, et pourrez cette fois-ci commencer à le frapper un peu au corps à corps avec Cloud et Tifa (image 43). Si vous avez l’affinité élémentaire foudre équipée, vous ne vous ne porterez que mieux. Après avoir encaissé quelques dommages de plus, le robot tombera à terre, et déclenchera une nouvelle phase, durant laquelle, vous ne pourrez plus trop utiliser la magie (image 44). Un laser se baladera aussi le champ de bataille, et vous devrez essayer de l’esquiver autant que faire se peut. Vous pourrez toutefois utiliser ce dernier à votre avantage en le dirigeant vers le robot, afin qu’il lui tire dessus (image 45). Si vous arrivez à cumuler ça avec l’état de Choc, vous ne ferez qu’une bouchée de ce Gyrocannonnier, ce qui vous mènera à la fin de ce chapitre.
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