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Page Wiki Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles

Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
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Atteindre la section G

Vous voilà désormais en route vers le réacteur n° 5. Descendez le long de l’échelle pour rejoindre Barret et Tifa, et regardez sur la gauche pour découvrir un coffre comportant une Super-Potion (images 01 et 02).

Images 01 et 02

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Traversez ensuite la poutrelle pour rejoindre Tifa et Barret sur une plus grande plateforme (image 03), puis allez sur la gauche afin de grimper sur le projecteur et découvrir un coffre de plus (images 04 et 05).

Images 03, 04 et 05

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Une fois les trois Potions en poche, et vu que la porte que vous devez emprunter est bloquée (image 06), partez sur la droite pour entrer dans une sorte de poste de commandes (images 07 et 08).

Images 06, 07 et 08

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Activez la console se trouvant là pour découvrir ce que vous devrez faire. Allez à présent sur le projecteur n°1 pour le couper (images 09 et 10), et entrez dans la section G.

Images 09 et 10

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Atteindre la section H

De l’autre côté de la porte, vous pourrez découvrir de nouvelles bestioles à exterminer (image 11). Poursuivez votre chemin dans la section G en esquivant les tourelles (image 12).

Images 11 et 12

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Au niveau de l’escalier qui descend, prenez le chemin de gauche pour contourner l’escalier et découvrir un nouveau coffre qui contient un Produit Toxique (images 13 et 14). Descendez ensuite à l’étage inférieur, et traversez la passerelle jusqu’à pouvoir remonter (image 15).

Images 13, 14 et 15

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Avant de faire cela, allez sur la gauche pour essayer de rejoindre une Matéria de l’autre côté d’une petite passerelle (image 16). Celle-ci s’effondrera lorsque vous poserez le pied dessus, et déclenchera l’Histoire Annexe « Au bout de la Passerelle Effondrée ». Avant de filer à l’étage supérieur, allez sur la gauche pour découvrir ce coffre (images 17 et 18).

Images 16, 17 et 18

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Ramassez le Remède qui se trouve dedans, et filez emprunter l’escalier. Là, regardez sur la droite pour découvrir un coffre de plus avant d’emprunter la passerelle (images 19 et 20).

Images 19 et 20

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Une fois les deux Antidotes en poche, traversez pour reprendre votre progression Eliminez les monstres sur votre passage (image 21), puis descendez les quelques marches suivantes pour rejoindre la section que vous cherchiez (image 22). Après avoir franchi les ventilateurs, reprenez votre progression sur les passerelles (image 23). Vous arriverez alors à l’ascenseur dont vous avais parlé Biggs, qui manque de courant pour marcher…

Images 21, 22 et 23

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Activation de la plateforme principale

Afin de donner assez de jus à l’ascenseur, vous allez devoir redistribuer le courant en éteignant le premier projecteur. Partez sur la gauche, et utilisez les escaliers pour rejoindre la proximité du projecteur (images 24 et 25).

Images 24 et 25

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Contournez ce dernier pour découvrir un coffre (images 26 et 27) et récupérer une Queue de Phénix, puis coupez le courant. Cela aura pour effet de redistribuer le courant, et d’activer le système anti-intrusion… Rebroussez chemin en éliminant les tourelles (image 28).

Images 26, 27 et 28

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Vous pourrez aussi utiliser différents terminaux pour créer des passages, ou accéder aux étages inférieurs (images 29 et 30).

Images 29 et 30

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Depuis le premier projecteur, commencez par bouger la plateforme le plus à droite pour ouvrir un passage menant à un coffre (images 31 et 32) contenant un Turbo Ether. Calez ensuite la passerelle sur la gauche pour pouvoir libérer l’accès à la section du projecteur n°2 (image 33).

Images 31, 32 et 33

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Eliminez ensuite les adversaires qui vous barrent la route pour pouvoir rejoindre le projecteur n°2 (image 34). Coupez le courant (image 35), puis descendez le long de l’échelle située juste à côté (image 36).

Images 34, 35 et 36

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Là, utilisez la nacelle pour traverser et retourner près du projecteur n°1 (image 37). Filez vers la seconde nacelle située peu après pour rejoindre la zone du projecteur n°3 (image 38).

Images 37 et 38

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Ramassez à présent le coffre que vous trouverez sur votre route (images 39 et 40) afin d’obtenir une Médaille Mog.

Images 39 et 40

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Poursuivez afin de tomber sur un terminal qui vous permettra de positionner une passerelle vous permettant d’atteindre le projecteur (images 41 et 42).

Images 41 et 42

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Allez ramasser le coffre se trouvant tout à droite (images 43 et 44). Une fois que vous aurez le Bracelet de Magie en poche, coupez le courant. Vous pouvez maintenant retourner auprès de l’ascenseur principal, ou prendre le temps d’explorer les sections que vous pouvez atteindre avec les différentes nacelles et passerelles. Vous pouvez vous rendre dans la section dédiée aux Coffres et au Matérias de ce chapitre pour en apprendre plus sur ce que vous pourrez découvrir. Que vous ayez choisi d’explorer un peu ou non, rejoignez l’ascenseur (image 45) et utilisez le terminal pour l’activer.

Images 43, 44 et 45

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Au-delà de la plateforme

Maintenant que vous avez utilisé l’ascenseur et rejoint les abords du réacteur, occupez-vous des ennemis qui vous attendent (image 46), et grimpez à l’échelle.

Image 46

Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles

En haut, traversez le conduit d’aération (image 47) et grimpez à l’échelle pour découvrir un coffre (images 48 et 49) dans lequel vous pourrez ramasser une Médaille Mog.

Image 47, 48 et 49

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Suivez ensuite la passerelle de manière à tomber sur Biggs (image 50). Vous obtiendrez quelques récompenses, dont une nouvelle arme pour Barret, et le chapitre se terminera.

Image 50

Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
Sommaire de la solution de Final Fantasy VII RemakeSommaire de la solution des Chapitres de Final Fantasy VII Remake
Sommaire Wiki
    • Final Fantasy VII Remake INTERmission
    • Histoire
      • Chapitre 01 : L'émissaire de Wutai
      • Chapitre 02 : Le vol de la Matéria ultime
    • Histoires Annexes
      • Le champion de Fort Condor
      • La chasse au Prospectus
      • La requête de Chadley
      • La salle mystère
    • Coffres et Matérias
      • Coffres et Matérias du Chapitre 01
      • Coffres et Matérias du Chapitre 02
    • Armes et Manuscrits
      • Armes de Yuffie
      • Armes de Sonon
    • Histoire
    • Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
    • Chapitre 7 : Dans la Gueule du loup
    • Chapitre 8 : Les fleurs de retrouvailles
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
    • Chapitre 10 : Dans l’obscurité des égouts
    • Chapitre 11 : D'espiègles fantômes
    • Chapitre 12 : La lutte désespérée d'Avalanche
    • Chapitre 13 : Un monde en ruine
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
    • Chapitre 15 : A la lueur du crépuscule
    • Chapitre 16 : Infiltration de la Tour Shinra
    • Chapitre 17 : Echapper au Chaos
    • Chapitre 18 : Singularité du destin
    • Missions annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Les rapports de Chadley
      • Les rats géants
      • Les lézards volants de l’usine abandonnée
      • Les trois chats perdus
      • Le chien de garde
      • Le Dynneglaugh
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La boutique Mog
      • Les enfants en patrouille
      • Machines déréglées
      • Une preuve de bravoure
      • L’ange gardien
      • Contre un instant de recueillement
    • Chapitre 9 : Le quartier des plaisirs
      • Les cuisses en feu
      • La nuit est à nous
      • Un corps explosif
      • Le prix du vol
      • Contre-attaque
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Les enfants disparus
      • A la recherche des Chocobos en fuite
      • Des sbires vindicatifs
      • Pensées fugaces
      • Le pouvoir de la musique
      • Le médicament secret
      • La garçonne voleuse
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      • Rugissements souterrains
    • Histoires Annexes
    • Chapitre 3 : Le Septième Ciel
      • Un moment à deux
    • Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
      • Au bout de la passerelle
    • Chapitre 7 : Dans la gueule du loup
      • La Collecte des Rebuts
    • Chapitre 8 : Les fleurs des retrouvailles
      • La porte bloquée
      • Le langage des fleurs
    • Chapitre 9 : Le quartier des désirs
      • Johnny le vagabond
    • Chapitre 14 : En quête d'espoir
      • Vol de portefeuille
    • Coffres et Matérias
    • Coffres et Matérias du Chapitre 1 : Sabotage du réacteur Mako n°1
    • Coffres et Matérias du Chapitre 2 : Rencontres déterminantes
    • Coffres et Matérias du Chapitre 3 : Le Septième ciel
    • Coffres et Matérias du Chapitre 4 : Virée nocturne
    • Coffres et Matérias du Chapitre 5 : Suivez le chien
    • Coffres et Matérias du Chapitre 6 : Les soleils des bidonvilles
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