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Persona 5 Royal
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Page Wiki 5ème Palais : le spatioport

5ème Palais : le spatioport
1 809 618 vues

Sur cette page de notre solution complète de Persona 5 Royal, nous vous proposons le guide détaillé pas à pas du cinquième palais de Persona 5 Royal : personae disponibles, infiltration complète, agenda recommandé à suivre… ainsi qu'un guide des combats principaux, des graines cachées à trouver, et du combat contre le boss du palais, tous agrémentés de vidéos explicatives.

Personae Disponibles

PersonaNiveauArcanePersonalitéFaiblesses
Koh-i-Noor25La Papesse-Gun
Decarabia32L'ÉdileTimidePhysique
Lilim32Le DiableMoroseVent, Bénédiction
Homme-Phalène33La LuneTimideGun
Wakinyan34Le SoleilEnjouéPsy, Malédiction
Arahabaki35L'HermiteMorosePsy, Nucléaire
Kaiwan36L'étoileTimideNucléaire
Belphégor37La Maison DieuTimideFeu
Mithras39Le SoleilMorosePsy
Kumbhanda42L'HermiteMorosePsy
Grimehkala43La LuneirritableBénédiction

Première infiltration (9/15)

Comme d'habitude, vos premiers pas dans le Palais ne seront pas très fructueux et votre passage sera de courte durée. Votre objectif ici sera tout simplement de convaincre Morgana de rejoindre l'équipe. Prenez l'ascenceur puis continuez jusqu'à croiser Morgana et Haru. Votre première infiltration s'arrêtera là.

Seconde infiltration (9/19)

De retour dans le Palais, vous remarquerez que cette fois des Ombres sont présentes : la véritable infiltration commence. Retournez là où vous avez rencontré Morgana et Haru la première fois. Haru va enfin pouvoir avoir un peu d'action.

Fiancé d'Haru

Mini-BossPVPCCompétencesFaiblesses
Fiancé d'Haru1 400-Tarunda, Rakukaja, Dekaja, Commotion cérébralePsy
Corporobo MDL-WKR250-Attaque Plongeon, Triple ActionVent, Feu

Le fiancé d'Haru est faible aux attaques psy d'Haru donc profitez-en pour effectuer des transferts avec Joker, Ann et Morgana puis effectuer un assaut général. De cette manière, le combat devrait être très court. Ne laissez surtout pas le fiancé se buff et éliminez les deux robots l'accompagnant dès le premier tour pour réduire les causes potentielles de dégâts.

Après le combat, prenez l'ascenceur pour accéder à une nouvelle zone. Sur la gauche se trouve un coffre et le premier abri. Continuez sur votre droite pour tomber sur une porte bloquée. Juste à côté se trouve une bouche d'aération vous permettant de la contourner. Continuez jusqu'au contrôle du terminal pour obtenir la première carte du Palais. Un tout petit peu plus loin se trouve une prise pour votre grappin conduisant à la première graine de convoitise.

5ème Palais : le spatioport

Vous pouvez maintenant poursuivre en passant par l'autre bouche d'aération pour attérir de l'autre côté de la porte bloquée (qui devrait être déverrouillé désormais). Vous allez arrivé en face d'un ascenceur qui ne fonctionne pas. Continuez votre chemin pour tomber sur une autre porte bloquée qui nécessite cette fois une carte de directeur pour pouvoir passer. En retourant en arrière, des robots vont sortir de l'ascenceur, vous permettant de l'utiliser. Arrivé en bas, vous allez apercevoir un grand robot rouge. Approchez-le. Celui-ci va vous donner des informations concernant le chef de section : il répète que les gens sont des bons à rien, qu'ils sont nuls, incapables et qu'on ne peut pas leur faire confiance. C'est déjà pas mal d'information mais un combat va se lancer et vous pourrez en obtenir encore plus : au début du combat demandez de passer un marché avec lui pour qu'il révèle que le chef de service est faible au vent. Vous pourvez maintenant le détruire en exploitant sa faiblesse Nucléaire.

5ème Palais : le spatioport

En guise de récompense pour votre victoire, vous obtenez un ID de responsable vous donnant accès à de nouveaux endroits. Explorez d'abord la partie droite de la zone pour trouver un abri puis continuez tout droit grâce à votre nouvelle carte. Vous allez maintenant avoir le choix entre deux grands robots bleus. Il va falloir discuter avec les deux pour reconnaître qui est le chef de service grâce aux informations données par le robot précédent. Après quelques dialogues, vous allez comprendre que celui de droite est le chef de service car il mentionne les mots incapables, et bon à rien. Vous pouvez alors lancer le combat pour récupérer son badge. Avant de le battre, vous pouvez obtenir quelques informations en lui répondant "impressionant" lorsqu'il vous dit qu'il connaît son point faible qui est la Psychokinésie. Vous pouvez maintenant le battre sans problème. Magarula de Morgana ferra ici un carnage. Vous obtiendrez alors l'ID de chef de service. Grâce à cet ID, vous allez pouvoir accéder à la partie gauche où se trouve le directeur. Mais pour cela, il va falloir le reconnaître parmi deux gros robots verts.

5ème Palais : le spatioport

Cependant, vous n'avez pour l'instant aucune information pour pouvoir le distinguer. Il va falloir pour cela se rendre dans la salle où travaille des petits robots bleus et les écouter parler. Celui de gauche dira que le directeur toujours des choses du genre Moi, à mon époque... C'est votre premier indice. Celui au nord à droite précise que le directeur répète que c'est la meilleure des entreprises. Vous avez maintenant toutes les informations pour le repérer. Le bon robot est celui le plus au sud. Affrontez-le et récupérer l'ID de directeur. Vous pouvez maintenant faire demi-tour et retourner à la porte bloquée. Vous avez maintenant accès aux environs du complexe. Entrez dans l'abri puis utilisez votre grappin.

5ème Palais : le spatioport

Que vous passiez par la droite ou par la gauche pour rejoindre la plateforme tout au nord n'a pas d'importance. Cependant, les deux chemins ayant des coffres, il est préférable de complètement explorer la zone avant de continuer. Vous voici maintenant dans la ligne d'exportation. Juste à l'entrée de cette zone se trouve un endroit où vous pouvez grimper puis passer dans une bouche d'aération. Ce chemin mène à la seconde graine de convoitise. Cependant, vous ne pouvez pas la récupérer à cause de lasers bloquant l'accès. L'interrupteur pour les désactiver se trouvera un peu plus loin donc continuez.

5ème Palais : le spatioport

Dans la grande salle avec les tapis roulants, continuez tout droit jusqu'à ce qu'une explosion vous bloque le passage. En utilisant votre Troisième Oeil, vous allez remarquer une console en bleue juste à côté d'un bras robotique géant. Examinez-le et régler la vitesse sur x10 pour qu'il se brise et fasse un pont.

5ème Palais : le spatioport

Après avoir traversé le pont, utiliser votre Troisième Oeil pour remarquer une console clignotant en bleu. C'est la console permettant de désactiver les lasers devant la graine de convoitise. Examinez-la puis utiliser votre grappin pour vous rendre devant la seconde graine de convoitise et la récupérer.

5ème Palais : le spatioport

Revenez ensuite là où vous étiez jusqu'à à une sorte de salle de contrôle où vous trouverez une autre console permettant de régler la vitesse du bras violet. Réglez la vitesse sur x10 et traversez. Vous trouverez également la console du bras jaune de l'autre côté afin de récupérer un coffre. Une fois fait, vous pouvez quitter la salle.

5ème Palais : le spatioport

Vous voici maintenant dans la chaîne de production. Sur la droite se trouve une barrière de lasers et sur la gauche une console. Cette console permet de mettre en pause les presses qui vont créer des ponts. Réglez la console sur Déjeuner pour les mettre en pause pendant 30 secondes. Montez sur la première presse (la deuxième donne accès à un coffre) pour trouver une console avec l'option Désactiver la sécurité. Cela permet de désactiver les lasers. Vous pouvez maintenant monter et aurez accès à une autre console. Réglez la console sur Déjeuner et vous pourrez traverser la presse juste à côté pour pouvoir continuer votre chemin jusqu'à la prochaine salle : la ligne d'évacuation. Juste à l'entrée, vous trouverez un abri et une console permettant de briser le bras violet.

5ème Palais : le spatioport

Montez sur le bras puis continuez tout droit jusqu'à vous retrouver bloqué par une barrière de lasers. Juste devant se trouve une console vous permettant d'arrêter la presse que vous avez croisé juste un peu avant. Mettez sur pause pendant 30 secondes pour pouvoir traverser. Une fois de l'autre côté, continuez tout droit jusqu'à trouver une console permettant de régler la vitesse du bras bleu. Cela permettra de créer un pont jusqu'à la plateforme où se trouve la console de la presse jaune que vous avez croisé. La console se trouve tout au bout à l'intérieur du hangar. Vous allez maintenant pourvoir traverser la presse jaune où un combat vous attend.

5ème Palais : le spatioport

Vague de Corporobo MDL-CH

Mini-bossPVPCCompétencesFaiblesses
Corporobo MDL-CH500-Masukunda, Attaque Plongeon, Marakunda, Matarunda, Appeler des renfortsPsy, Glace

Le combat consiste en trois vagues de 5 Corporobo MDL-CH. Ces robots sont faibles à la glace et aux attaques Psy. Utilisez Mapsio et Mabufula pour les tuer le plus rapidement possible et ne pas les laisser appliquer des debuffs sur votre équipe. Si c'est le cas, utilisez Dekunda de Makoto.

Après le combat, vous voici prêt à attaquer la dernière partie du Palais. Entrez dans l'abri puis continuez. La porte de gauche étant verrouillé, vous n'avez d'autre choix que de passer par le sas bleu avec le signe alpha dessus. La console pour ouvrir les portes se trouve à droite de l'ascenceur. Vous trouverez un coffre et un objet.

5ème Palais : le spatioport

Vous voici maintenant dans la ligne de transfert. Passez le premier sas bleu avec le signe alpha ainsi que le deuxième puisque le rouge sera inactif pour le moment. Vous allez vous retrouver devant un levier. Utilisez-le et prenez le portail oméga bleu sur la droite. Au fond du couloir, utilisez le levier pour activer le portail alpha bleu juste à côté. Cela mènera à l'Ombre gardant la dernière graine de convoitise.

Sauveur païen

Mini-BossPersonaPVCompétencesFaiblesses
Sauveur PaïenMelchizedek2 000Makougaon, Main de Dieu, Boomerang, Cri affaméVent

Le sauveur paën commencera généralement le combat avec Cri affamé pour infliger faim à toute l'équipe. La faim rend la puissance de vos attaques presque nulle donc venez avec des items ou une capacité permettant de la soigner (Capsule d'alerte ou Goutte d'Amrita de Haru par exemple). Exploiter sa faiblesse vent est probablement la solution la plus simple pour venir à bout du boss. Évitez les attaques physiques pour ne pas déclencher sa capacité Boomerang.

Grâce à la dernière graine de convoitise, vous obtiendrez le Cristal de l'avarice. Une fois donné à Jose, celui-ci devient l'Anneau de l'avarice, un excellent accessoire donnant la capacité Perspicacité du président, qui permet d'effectuer Concentration sur un allié de votre choix.

5ème Palais : le spatioport

Lorsque vous revenez en arrière, ne touchez pas au levier et prenez le sas alpha bleu du milieu du couloir pour trouver un troisième levier. Utilisez-le, revenez en arrière et maintenant allez activer le levier qui menait à la graine de convoitise. Prenez alors le sas oméga bleu de l'autre côté du couloir et actionnez une dernière fois le levier dans cette salle. Vous pouvez maintenant continuer.

Un autre puzzle avec des sas vous attend. Prenez d'abord les deux premiers sas alpha bleus et utilisez le levier sur la gauche, puis continuez jusqu'au sas vert. Les sas verts se désactivent une fois utilisés mais activent celui juste à côté donc continuez jusqu'à vous retrouver dans un couloir avec plusieurs sas bleus. Prenez le second puis partez sur la droite grâces au sas vert. Dirirgez-vous ensuite au nord et sans toucher au levier sur la droite, et continuez sur la gauche pour entrez dans la salle la plus nord pour utiliser le levier dans cette salle. Futaba vous dira alors que la route vers la prochaine salle est activée. Retournez en arrière grâce au sas vert et vous pouvez vous rendre là où vous le souhaitez vers la gauche.

5ème Palais : le spatioport

Une fois en bas, entrez dans l'abri et puis continuez tout droit pour sécuriser la route vers le trésor. Vous pouvez maintenant quitter le Palais.

Ombre d'Okumura

BossNiveauPVCompténcesFaiblesses
Corporobo MDL-WKR-300Attaque PlongeonFeu, Vent
Corporobo MDL-CH-400Attaque PlongeonGlace, Psy
Corporobo MDL-AM-500Bufula, Garula, Psio, Freia, Zionga, AgilaoElectricité, Nucléaire
Corporobo MDL-DM-1 000Attaque PlongeonVent, Bénédiction
Corporobo MDL-GM-1 300MégatonnePsy, Malédiction
Execurobo MDL-ED-3 000Commande du Big Bang, Défi du Big Bang, Makarakarn, Dekunda, Dekaja, Embellie-
Haru Okumura Psychique--Dévotion altruiste-
Ombre d'Okumura--Rakukaja, Marakunda, Matarunda, Masukunda, Ordre de sacrifice, Commande

Le combat contre l'Ombre d'Okumura est un peu particulier. D'une part, il possède une limite de temps de 30 minutes (ce qui est largement assez). D'autre part, Vous n'affronterez jamais directement Okumura. Ce dernier va invoquer des vagues de robots pour combattre à sa place.

La vague de robot numéro 1 est constituée des robots les plus faibles. Un simple Magarula ou Maragion devrait suffir à tous les tuer.

A partir de la vague numéro 2, une fausse Haru va faire son apparition au côté d'Okumura, lui permettant d'avoir une action supplémentaire. De plus, ce dernier va ordonner aux robots de se concentrer sur un membre en particulier de votre équipe. S'ils parviennent à le mettre K.O, il va désigner une autre cible. De même si un tour passe et que la cible n'est pas mise K.O. Pour la vague numéro 2, là encore un simple Mabufula ou Mapsio est suffisant.

La vague 3 commence à être légèrement plus difficile. Vous aurez probablement besoin de deux Mafreila ou Mazionga pour en venir à bout. Il en va de même pour la vague 4 : deux Magarula seront nécessaires.

À partir de la vague 5, les choses vont se compliquer. Non seulement le modèle de robot invoqué est plus puissant, mais vous allez devoir les battre tous dans le même tour sinon Okumura en invoquera de nouveaux. Le piège étant que ce dernier va probablement utiliser Rakukaja sur un Robot pour qu'il prenne beaucoup moins de dégâts que les autres. Faites en sorte d'équilibrer la vie de tous les robots avant de porter le coup fatal sur les quatre en même temps. Ne laisser surtout pas les buffs et debuffs d'Okumura s'accumuler.

La vague 6 représente le véritable Boss du combat. Ce dernier ne possède pas de faiblesse donc essayer d'obtenir la compétence affaiblissement sur un de vos Personae. Sa Commande du Big Bang est l'équivalent de votre Concentration donc il est conseillé de garder le tour suivant car il va ensuite utiliser Défi du Big Bang qui fait de gros dégâts absolus. Cependant, sachez que si un de vos partenaires est affecté par la faim, cette attaque le soignera.

Une fois que ce robot sera éliminé, le combot est pratiquement fini. Okumura va ordonner à la fausse Haru de se sacrifier. Baissez simplement son attaque ce qui fait que même si vous ne parvenez pas à la tuer avant qu'elle explose, elle ne fera pratiquement aucun dégât. Okumura se retrouvera alors tout seul et n'importe quel attaque le tuera.

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