Page de la progression principale de Animal Crossing : New Horizons.
A partir de ce point, l’horloge du jeu sera la même que celle de votre console. Tom Nook vous réveillera et vous confiera un NookPhone et une facture s’élevant à 49 800 clochettes pour les services rendus jusqu’ici. Il vous expliquera le fonctionnement du programme Miles Nook et vous informera que vous pourrez exceptionnellement le rembourser en lui donnant 5000 miles :
Prenez connaissance des applications installées dans votre téléphone pour vous familiariser avec le jeu et n’hésitez pas à consulter votre boîte aux lettres. Rendez-vous ensuite dans la tente de Nook, il vous expliquera que Méli vous y achètera vos matériaux divers et que vous pourrez dès lors utiliser son établi pour créer des objets variés :
Vous apprendrez qu’en consommant le fruit local, vous gagnerez en force et serez capable de briser des rochers et déterrer des arbres si vous possédez le bon outil. N’hésitez pas à ouvrir le coffre se trouvant derrière Méli, celui-ci contiendra parfois des objets intéressants que vous pourrez récupérer comme bon vous semble :
Interagissez avec le Nook Stop afin d’en apprendre plus sur cet appareil. Vous y connecter une fois par jour, vous permettra notamment de gagner des miles bonus :
Le Nook Shopping vous permet d’échanger vos clochettes contre divers objets. Ces derniers sont renouvelés quotidiennement, donc ne tardez pas à acheter quelque chose qui vous y plairait :
Le DAC (Distributeur Automatique de Clochettes), quant à lui, vous permettra de stocker votre argent sur votre compte. Notez que vous recevrez des intérêts mensuels et que vous n’êtes en capacité de transporter "que" 99 999 clochettes sur vous. L’interface vous permettra également de rembourser facilement votre prêt en cours :
Allez maintenant près de l’établi pour en apprendre le fonctionnement. Tom Nook vous chargera d’aller récupérer cinq branches d’arbres pour y créer une canne à pêche :
Pour votre prochaine mission, Tom vous demandera d’aller pêcher cinq poissons différents pour ensuite les lui ramener.
Aupremier poisson, Tom vous parlera de son ami conservateur qui pourrait être intéressé par l’examination de vos prises. Vous débloquerez également l’appli Bébêtopédie qui vous donnera des informations sur la faune locale :
Au deuxième poisson, Tom vous offrira un sac de fleurs (aléatoires) :
Au cinquième poisson, Tom recevra un appel de Thibou, le conservateur de musée qui exprimera son souhait de s’installer sur votre île. Tom vous confiera un sac de tente et vous demandera d’aller choisir l’emplacement du futur musée de votre île. Pas de panique cependant, cet emplacement pourra être revu plus tard pendant votre aventure :
La dernière étape sera de rembourser le prêt de Tom. Continuez à accumuler les Miles Nook jusqu’à en posséder 5000, puis retournez voir l’intéressé pour faire progresser le scénario :
Une fois remboursé, Tom évoquera la possibilité de bâtir une maison personnalisée. Il fera ensuite un point sur une nouvelle fonctionnalité : l’échange des Miles Nook auprès du Nook Stop :
Cette fonctionnalité, comme son nom l’indique, vous permettra d’échanger vos Miles Nook contre divers objets / améliorations / plans. Ce stock est fixe mais d’autres objets s’ajouteront au fur et à mesure de votre aventure.
Allez de nouveau parler à Tom pour l’interroger au sujet de la maison. Il vous annoncera que sa construction vous coûtera 98 000 clochettes. Vous aurez le choix entre plusieurs couleurs pour le toit de cette dernière
Enfin, il débloquera l’accès au Miles Nook +. Une nouvelle fonctionnalité qui vous permettra de farmer les Miles Nook autant que vous le souhaiterez :
Le Miles Nook + consiste en de brèves missions à réaliser qui vous permettront d’engranger des points. Au début de votre journée, les cinq missions proposées vous feront gagner le double de Miles Nook que la normale. Une fois terminée, une mission viendra remplacer la précédente pour que vous n’en manquiez jamais. Gardez donc toujours un œil sur elles.
Si vous êtes toujours sur votre premier jour d’aventure, vous n’aurez plus rien à faire qui fera avancer le scénario du jeu. Libre à vous de farmer le plus possible pour vous préparer au jour suivant. Cette soluce se poursuit à la section "Une boutique et des fossiles".
Retour à la progression principale et aux missions de Animal Crossing : New HorizonsSommaire de la solution complète Animal Crossing : New Horizons