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Persona 5 Royal
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Page Wiki Muter une Persona : la chaise électrique

Muter une Persona : la chaise électrique
1 809 618 vues

Dans Persona 5 Royal , vous avez la possibilité, grâce à la chaise électrique disponible dans la Chambre de velours, de muter vos Personae pour les transformer en de nouveaux objets. C'est une fonctionnalité très pratique, notamment en fin de jeu. En effet, si la plupart des équipements que l'on peut obtenir via la chaise électrique sont rarement plus intéressants que ceux que vous aurez déjà (mis à part les anneeaux et accessoires), les cartes de compétence sont, elles, beaucoup plus intéressantes.

Muter une Persona : la chaise électriqueMuter une Persona : la chaise électriqueMuter une Persona : la chaise électrique

Pour pouvoir créer une carte de compétence à partir d'une Persona vous aurez simplement besoin d'une Carte vierge. Votre Persona sera alors sacrifiée et vous aurez votre carte de compétence. Pour obtenir plus de Cartes vierges, le meilleur moyen est tout simplement de les échanger avec José contre des fleurs dans le Mémento. Une carte vierge ne coûte que 15 fleurs, ce qui vous permettra d'en avoir une quantité importante.

Nouveauté bien pratique de ce Persona 5 Royal, vous pouvez désormais voir directement dans le Compendium quel objet vous pouvez obtenir en mutant une Persona.

Pour information, voici une liste de Personae donnant des cartes de compétence utiles avec la chaise électrique :

  • Raphael (Amoureux) = Ann. bén.
  • Kali (Impératrice) = Ann. psy.
  • Parvati (Amoureux) = Ann. glace
  • Mot (Mort) = Ann. élec.
  • Lilith (Lune) = Ann. nucléaire
  • Attis (Pendu) = Ann. malédict.
  • Cavalier blanc (Chariot) = stim. arme
  • Puissance (Justice) = stim bén
  • Lilim (Diable) = stim glace
  • Fuu-ki (Etoile) = stim vent
  • Mithras (Soleil) = stim nucléaire
  • Wakinyan (Soleil) stim élec
  • Cuchulainn (Foi) = tir fatal
  • Atavaka (Foi) = lame du courage
  • Surt (Bateleur) = Maragidyne
  • Forneus (Bateleur) = Psiodyne
  • Scáthach (Papesse) = Makarakarn
  • Al-Lat (Impératrice) = Mabufudyne
  • Titania (Impératrice) = Freidyne
  • Barong (Empereur) = Ziodyne
  • Bishamonten (Pape) = Mafreidyne
  • Cerbère (Chariot) = Mégatonne
  • Domination (Justice) = Makougaon
  • Baphomet (Diable) = Bufudyne
  • Mara (Maison Dieu) = Mapsiodyne
  • Garuda (Etoile) = Garudyne
  • Quetzalcoatl (Soleil) = Magarudyne
  • Dionysos (Edile) = Maziodyne

Lors d'une alarme, toutes les cartes du type Ann. deviennent Renvoie ou Absorbe. De même, toutes les cartes du type stim. deviennent Amp. (sachant que les deux effets sont cumulables).

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