Maintenant que vous avez purifié l'eau de la Source, vous pouvez vous diriger vers les Bois du Silence. Approchez-vous de l'eau, puis plongez et traversez jusqu'à la première poche d'air (images 01 et 02). Suivez le chemin de droite, et approchez-vous du mur qui barre votre progression, pour que la plante le démolisse avec un de ses tirs (image 03).
Poursuivez de manière à rejoindre la surface, et utilisez un nouveau tir de créature pour vous hisser vers une fleur bleue en combinant la Frappe et le Grappin (image 04). Vous voilà désormais dans les Bois du Silence, territoire de la terrible Shriek (image 05).
Progressez vers la droite en utilisant les bulles à la surface du marais pour prendre de la hauteur (image 06), et finir par arriver devant une porte nécessitant deux Pierres-Clefs (image 07).
Vous pourrez récupérer la première assez facilement en empruntant le passage situé au-dessus de la porte (images 08 et 09).
La seconde est un peu plus technique, et vous demandera de rebondir sur des bulles pour l'atteindre (images 10 et 11). Évitez de tomber dans le marais, cela entraînerait votre mort immédiatement. Passez ensuite la porte et avancez dans cette zone sinistre afin de retrouver votre amie (images 12 et 13).
Progressez ensuite vers la droite avec votre amie afin de vous échapper de ces bois (image 14). Lorsque vous arriverez près d'un brasier, allumez-le avec une rafale de vent (image 15), et planez pour prendre de la hauteur grâce à la chaleur (image 16).
Arrivé dans cette zone, dépassez le Kii (image 17), et prenez à nouveau de la hauteur pour découvrir sur la droite, une porte qui bloque votre progression (image 18).
Afin de l'ouvrir, vous allez devoir récolter 4 Pierres-Clefs disséminées aux alentours. Vous pourrez trouver la première sur la droite, dans un renfoncement secret (images 19 et 20).
Vous pourrez en découvrir une seconde tout en haut à gauche de la zone, en détruisant une tumeur avec l'arc (images 21 et 22).
La troisième vous attend juste en-dessous, dans une anfractuosité pleine de piquants, et gardée par une créature (images 23 et 24).
Leurrez cette dernière hors de son repaire, et envoyez-la s'écraser sur le mur juste de-dessous pour la faire exploser, et le démolir (images 25 et 26).
Laissez-vous ensuite planer dans ce passage en évitant les pics pour rejoindre la dernière Pierre-Clef (image 27 et 28).
De l'autre côté de la porte, commencez à planer en utilisant les courants ascendants, et utilisez votre arc pour faire dégringoler le crane qui bloque votre passage (image 29). Poursuivez ensuite votre progression vers la droite puis vers le haut en libérant le passage des tumeurs avec l'arc (image 30).
Poursuivez à présent vers la droite, activez le brasier se trouvant là (image 31) et reprenez votre route pour déboucher dans une pièce plus vaste (images 32 et 33).
Poursuivez en utilisant les bulles pour prendre de la hauteur, et démolissez la tumeur pour libérer un accès au courant ascendant (image 34), pour rejoindre une zone ou vous pourrez apercevoir Shriek (image 35). Utilisez les restes de la chouette pour pouvoir progresser vers le haut, et traversez le tronc d'arbre suivant pour échapper au regard de Shriek (image 36).
Encore quelques pas, et vous arriverez en vue d'un puits aux esprits (images 37 et 38). A partir de là, utilisez les courants ascendants pour prendre de la hauteur et déboucher dans une toute nouvelle section (image 39).
Traversez-la pour déclencher une cinématique durant laquelle vous retrouverez la Plume (image 40). Vous serez toutefois interrompu par Shriek, qui vous séparera de votre amie... (image 41).
Avancez maintenant vers la gauche, et suivez le seule chemin disponible pour finir par retrouver votre amie (images 42 et 43). Assistez à la cinématique qui se déclenchera alors, et à son terme, partez à la poursuite de l'esprit qui s'est enfui pour retrouver Kwolok (image 44).
Au terme d'une nouvelle cinématique, vous obtiendrez la Plume de Kuro, qui vous permettra de planer sur une courte distance, ou d'utiliser les courants ascendants (image 45).
La mission se terminera aussi, débloquant la suite de l'aventure.
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