Il y a un total de 31 jouets à collecter dans Doom Eternal , ceux-ci se présentent sous la forme d'adorables figurines qu'il faudra dénicher à travers les missions du jeu et qui sont généralement bien cachées. La première de ces figurines représente le Doom Slayer et les 30 suivantes représentent tous les ennemis croisés au fil du jeu.
Enfer sur terre
Zombie (terre)
Dans la salle où vous trouvez la tronçonneuse et poussez le grand cube, trouvez une fissure dans le mur (sur votre droite lorsque vous frappez le cube), détruisez le mur avec une attaque de corps à corps puis suivez le couloir. Au bout, sautez en l'air et attrapez la corniche.
Doom slayer
Au lieu de descendre la corniche, regardez en haut à gauche et sautez.
Diablotin
Face à la boutique Scott, montez sur le camion qui se trouve à gauche, au bout sautez à l'intérieur du bâtiment. Une fois à l'intérieur brisez le mur sur votre gauche pour trouver le jouet.
Exultia
Arachnotron
En descendant l'escalier en spirale, prendre à droite et briser le mur.
Cacodémon
Placez-vous comme sur la carte et sautez en direction de la corniche d'où coule la cascade de lave.
Base d’adepte
Gargouille
Grimpez à la première paroi recouverte de pièges électriques, prenez la première à gauche et brisez le mur de glace indiqué par une fissure.
Soldat (tireur)
À mi-chemin dans le couloir rempli de guillotines, levez la tête et regardez à droite. Une bouche d'aération peut être brisée.
Base du doom Hunter
âme perdue
Dans le couloir avec la plateforme mobile qui jette de la lave, montez sur la plateforme tout au bout du couloir, et au lieu de sauter sur la plateforme mobile, faites un saut avec double ruée vers l'avant pour atterrir sur le vaisseau suspendu au plafond de la pièce.
Chevalier de l'enfer
Là où vous venez de ramasser la page de codex, regardez en l'air et tirez sur l'interrupteur.
Super nid à gore
Solat (bouclier)
Lorsque vous quittez la salle où a eu lieu le combat en utilisant la barre transversale pour vous propulser vers le chemin qui se trouve en hauteur, retournez vous après votre saut.
Revenant
Là où se déroule la seconde confrontation secrète, laissez-vous tomber tout en bas dans l'acide pour trouver facilement le couloir où se trouve le jouet.
mécha zombie
Après avoir trouvé la clé bleu. Vous pouvez retourner au début du niveau là où se trouve le grand pilier de chair portant trois portes bleues. Entrez à l'intérieur et utilisez le booster pour être propulsé, puis utilisez une ruée pour rejoindre la corniche où se trouve le jouet.
Complexe de l’ARC
Mancubus
Dès le début du niveau, après être tombé dans l'ascenseur, derrière un pilier.
boule de billard
Placez-vous comme indiqué sur le screenshot pour voir un mur escaladable en face de vous, sautez sur lui puis de là sautez de l'autre côté de la pièce.
Flagellatrice
Sur la route principale, pensez juste à vous retourner pour vérifier le coin une fois en haut des escaliers.
Noyau de mars
Rôdeur
À l'endroit où vous obtenez l'accès au canon de surface, retournez vous.
Carcasse
Suivez la route indiquée pour la confrontation secrète numéro 2, puis prenez le booster qui se trouve juste à gauche de la confrontation pour arriver dans la bonne pièce, le jouet se trouve au fond derrière un pilier.
Pinky
Lorsque vous vous trouvez face à la vitre derrière laquelle se trouve le bonus, continuez votre route normalement jusqu'à tomber via une trappe. Regardez alors sur votre gauche pour trouver une grille d'aération destructible. Le booster derrière la grille vous amènera au jouet.
Taras Nabad
Cyber-Mancubus
Dans la cour, placez-vous à l'endroit indiqué sur l'image pour être face à une statue pouvant être brisée. Derrière la statue, appuyez sur le bouton vert. Un interrupteur s'illumine alors au milieu des marches, placez-vous dessus pour ouvrir la grille au fond de la cour qui garde le jouet.
Maraudeur
Juste à gauche du corps du titan, derrière un mur destructible.
Doloris
Dans la longue chute après la salle du trône. Il faut briser un mur pendant la chute libre. Pour regarder dans la bonne direction, vous devez être au centre du puits et regarder droit vers la salle du trône dont vous venez. La porte est peu visible et le timing est court car votre personnage tombe vite, il est conseillé d'attendre la fin du niveau et de pouvoir retourner à salle du trône via téléportation avant d'essayer d'obtenir ce jouet.
Nekravol
Baron Infernal
Dans la cour où se trouve la grande porte, regardez sur votre gauche pour voir une tour contenant un secret derrière une grille au premier étage. Prenez la barre transversale qui fait face à cette tour pour vous propulser sur l'autre barre transversale qui dépasse de la tour elle-même. De là sautez tout droit et accrochez-vous au mince mur escaladable qui se trouve sur le mur de la tour, le long de la fenêtre. Puis grimpez jusqu'au sommet pour atteindre une fenêtre ouverte. À l'intérieur vous trouverez une vie supplémentaire et en descendant d'un étage, le jouet.
Gladiateur
Lorsque vous vous trouvez face au gouffre, laissez-vous tomber et retournez-vous, le passage se trouve juste en-dessous. Il vous mènera à la première confrontation secrète du niveau ainsi qu'au jouet.
Doom Hunter
Après vous êtes servi de cages de prisonniers comme d'un ascenseur, vous vous trouvez face à un couloir où des presses érissées s'écrasent régulièrement au sol. Vous devez attendre que la première presse ne remonte et briser le mur tout de suite à votre droite.
Nekravol partie 2
chevalier de l'effroi
Dans le long couloir indiqué sur le screenshot (celui où vous venez de ramasser la page de codex ci-dessus), arrêtez-vous à l'endroit indiqué sur l'image et détruisez le mur marqué d'une fissure sur votre droite.
Tyran
Lorsque vous arrivez au trois tours comportant des plateformes pivotantes et projettant des flammes, laissez-vous tomber sur la plateforme en bas sur votre gauche, puis sauter vers le passage caché sous le chemin par lequel vous êtes arrivé.
Arch-Vile
Dans le conduit que vous grimpez grâce à un booster, accrochez vous au mur escaladable mais au lieu de sauter regardez vers le bas pour voir un mur destructible.
Urdak
Khan Maykr
En arrivant pour la première fois devant les anneaux du téléporteur. Placez-vous au bord du vide à l'endroit indiqué sur le screenshot (c'est l'endroit où se trouvent une lampe et un arbe rouge l'un à côté de l'autre. Laissez-vous tomber dans le vide et retournez-vous pour faire une ruée.
Drone Maykr
Sur l'île du milieu dans la phase d'alignement des anneaux. Sur un petit pont rocheux qui se trouve au-dessus du chemin, il suffit de sauter pour l'atteindre.
Spectre
Lorsque vous venez d'aligner l'anneau orange, quand vous ressortez sur la plateforme supérieure pour quitter l'île, placez-vous au bord du vide et regardez sur la gauche pour voir la corniche où se trouve le jouet.
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