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Doom Eternal
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Page Wiki Urdak

Urdak
34 939 vues

Cité supposée inaccessible des Maykers, Urdak est censé être un paradis de paix et de technologie perché au milieu des nuages. Ce que le reste des peuples de la galaxie ne sait pas, c'est que ce paradis se maintient grâce à la prolifération de l'enfer. Une alliance entre anges et démons que le slayer est sur le point de faire voler en éclats.

Urdak

Collectibles

Les collectibles sont listés dans l'ordre de progression du niveau.

Page de codex : Urdak

Tout de suite sur votre gauche lorsque vous arrivez face au panorama sur la ville au début du niveau.

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Jeton de maîtrise

Lorsque vous arrivez dans la pièce après avoir sauté par-dessus le vide, retournez-vous et regardez en l'air pour y voir un interrupteur. Tirez dessus pour qu'une plateforme apparaisse au-dessus du vide, sautez dessus pour qu'elle monte jusqu'à une grille sur laquelle vous pourrez vous accrocher pour atteindre un tunnel depuis lequel vous pourrez atteindre le jeton.

Page de codex : icône du péché

Sur la route principal, pendant la phase de parkour après l'éveil de l'icône du péché.

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Album : Quake II - Descent into Cerberon

Urdak

Lorsque vous êtes sur la plateforme la plus élevée (celle où se trouve une page de codex), regardez en haut à gauche pour voir une autre plateforme, sautez-y puis détruisez le mur marqué d'une fissure.

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Album : Doom (2016) - Rip and Tear

Urdak

Dans la phase de plateforme qui débute en détruisant une statue et en se servant de son piédestal comme point de départ, parvenez à la fin du parcours puis retournez-vous. Utilisez la barre transversale que vous venez d'utiliser pour terminer le parcours mais dans l'autre sens pour atteindre la corniche où se trouve l'album.

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Jeton de maîtrise

Retournez-vous immédiatement après avoir grimpé sur la corniche.

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Page de codex : Khan Maykr

Sur la plateforme au-dessus de l'arène, vous devez y grimper à l'aide de la barre transversale qui se trouve en-dessous pour aller activer l'interrupteur qui vous laissera quitter la pièce.

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Jouet : Khan Maykr

Urdak

En arrivant pour la première fois devant les anneaux du téléporteur. Placez-vous au bord du vide à l'endroit indiqué sur le screenshot (c'est l'endroit où se trouvent une lampe et un arbe rouge l'un à côté de l'autre. Laissez-vous tomber dans le vide et retournez-vous pour faire une ruée.

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Point d'armure Praetor

Placez-vous à l'endroit indiqué sur le screenshot. Sur le rebord de la plateforme, et faites un double saut suivi d'une ruée pour monter sur la plateforme face à vous puis brisez le mur destructible.

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Page de codex : anges maykr

Sur la route principale pour aller aligner les anneaux.

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Jouet : Drone Maykr

Urdak

Sur l'île du milieu dans la phase d'alignement des anneaux. Sur un petit pont rocheux qui se trouve au-dessus du chemin, il suffit de sauter pour l'atteindre.

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Point d'armure Praetor

Sur l'île de l'anneau violet, dans la salle de l'ascenseur après le combat.

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Code de triche : mode pouvoir (Berserk)

Urdak

Sur l'île de l'anneau violet, après avoir aligné l'anneau, sortez sur la plateforme en hauteur d'où vous pouvez sauter sur une autre île, mais au lieu de partir regardez sur votre gauche, un mur destructible se trouve en hauteur.

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Jouet : Spectre

Urdak

Lorsque vous venez d'aligner l'anneau orange, quand vous ressortez sur la plateforme supérieure pour quitter l'île, placez-vous au bord du vide et regardez sur la gauche pour voir la corniche où se trouve le jouet.

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Confrontations secrètes

  • 1 : Dans la pièce où il faut pousser un cube pour pouvoir détruire une statue, montez sur le cube après l'avoir poussé et au lieu de sauter en direction de la statue sautez vers l'ouverture qui se trouve en hauteur dans le mur.
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  • 2 Après être arrivé au bout du niveau et avoir débloqué la téléportation, téléportez vous à "l'harmoniste fauve" pour vous retrouver dans une salle, une ouverture donne sur l'extérieur, placez vous au bord du vide et regardez sur la droite pour voir un mur destructible.
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Boss : La Khan Maykr

Urdak
  • La Khan Maykr est protégée par un bouclier, celui-ci peut être endommagé avec n'importe quelle arme. Une fois le bouclier vide la Khan Maykr est étourdie et le slayer doit utiliser le clic droit du super shotgun pour se hisser jusqu'à elle et la frapper d'une frappe sanglante, c'est l'unique moyen de lui retirer de la vie pour de bon.
  • Si vous ne la videz pas suffisamment vite, sa barre de bouclier se rechargera.
  • La frappe sanglante doit être dirigée vers son torse et non vers sa tête.
  • Un bonus rechargeant instantanément la frappe sanglante se trouve en l'air au centre de l'arène et peut être atteint avec les boosters répartis sur le terrain.
  • Le processus de destruction de bouclier puis de frappe sanglante doit être répété 6 fois pour venir à bout de la Khan Maykr.
  • Outre des projectiles ordinaires, le boss lance des colonnes de flammes qui embrasent le sol là où elles passent, ne restez surtout pas dans les flammes, elles infligent énormément de dégâts.
  • Le boss peut aussi simplement enflammer une partie entière de l'arène, vous serez prévenu quelques secondes à l'avance par une lueur rouge sur le sol. Plus sa vie est basse plus elle enflamme régulièrement à l'arène, vers la fin du combat vous serez obligé de trouver refuge sur les piliers car la plus grande partie de l'arène sera enflammée.
  • Vous serez attaqués sans arrêt par des drones maykr, ceux-ci doivent être tués d'une balle dans la tête avec le module sniper du canon lourd. C'est la méthode la plus rapide pour les tuer et les éliminer ainsi confère beaucoup de vie et de munitions.
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