L'arsenal du slayer est peut-être la star du show mais son armure Praetor joue également un rôle non négligeable dans son succès face aux hordes démoniaques. Cette fantastique armure il est justement possible de l'améliorer, grâce à de nombreux points répartis dans toutes les missions du jeu. Ceux-ci sont facilement reconnaissables car portés par les fantômes des sentinelles qui accompagnaient le slayer dans ses croisades contre l'enfer. Avec des points, vous pourrez acheter des améliorations qui sont listées ci-dessous. Cet article liste également les emplacements de tous les points d'armure Praetor du jeu.
Améliorations d'armure
Elles sont réparties en 5 catégories.
Environnement
- Protection vitale : la combinaison antiradiation subit moins de dégâts de l'eau et de la boue toxique.
- Double carapace : immunité aux dégâts d'explosion de barils.
- Barils régénérant : les barils qui ont explosé réapparaîtront (une seule fois) après une courte durée.
- Pinatas explosives : les barils font tomber des munitions lorsqu'ils sont détruits.
Grenade à fragmentation
- Recharge de grenade accélérée : le temps de recharge est plus rapide.
- Choc explosif : la grande émet une seconde explosion, plus étendue et moins létale qui fait vaciller les démons.
- Bombes à sous-munitions : chaque démon tué par l'explosion de la grenade libère des bombes à sous-munitions.
- Stock de grenades : tirez deux fois avant de recharger.
Bombe givrée
- Recharge de givre accélérée : le temps de recharge est plus rapide.
- Pergélisol : les démons restent immobilisés plus longtemps.
- Butin givré : les ennemis gelés libèrent de la santé lorsque vous leur infligez des dégâts et que vous les tuez.
- Engelure : augmente les dégâts infligés aux démons gelés.
Fondamentaux
- Agrippeur : saisie des rebords et barres horizontales plus rapide.
- Échangiste : changement d'armes et de modules plus rapide.
- Ruée accélérée : la ruée se recharge plus vite.
- Ruée dans les brancards : les Glory Kills rechargent la ruée.
Exploration
- Atlas du slayer : Révèle l'emplacement de la station cartographique sur la carte.
- Chasseur d'objet : révèle tous les types de collectibles d'un niveau
- Anti brouillard supérieur : Le slayer révèle de plus larges parties de la carte en se déplaçant.
- Navigateur : révèle les emplacements de tous les collectibles sur la carte.
Emplacements
Base d’adepte
- Au fond du couloir avec la guillotine activable, prenez à droite.
- Juste après avoir ouvert le portail et avoir ramassé le mod bot, vous vous trouvez sur une pente descendante. Un mur peut être brisé sur votre gauche.
- Dans la pièce avec les deux pilliers qui montent et descendent. Entrez dans la porte du pillier de gauche et laissez-vous descendre jusqu'à l'étage inférieur, puis allez au bout du couloir.
- Lorsque vous vous trouvez sur le sarcophage volant. Regardez dans la direction opposée à l'objectif principal puis sautez.
- Lorsque vous êtes sur le point de prendre le train pour rejoindre le prêtre, prenez le couloir de droite.
Base du doom Hunter
- Après avoir sauté au-dessus du vide, retournez-vous pour sauter et prendre la barre transversale. Puis faite un long saut avec double ruée pour aller chercher le point d'armure au fond à droite de la salle.
- Au moment de vous accrocher au pilier géant au centre de la pièce, au lieu de vous déporter sur la droite, sautez une nouvelle fois vers le haut et montez sur le pilier.
- En arrivant dans la pièce avec une vitre d'où vous pouvez voir la salle du boss, plutôt que de prendre à gauche en haut des escaliers pour continuer, prenez à droite et montez sur les caisses posées contre le mur de gauche pour pouvoir atteindre le point d'armure.
- Il faut faire entièrement le tour de l'anneau.
Super nid à gore
- Dans la salle du combat avec les téléporteurs. Se débloque en empruntant l'un des téléporteurs verts au sol.
- À l'endroit indiqué sur le screen (dans la salle avec un pilier central qui se referme en rythme) détruisez le mur marqué d'une fissure, puis sautez sur le pilier portant une vie supplémentaire, cela ouvrira un passage devant vous dont sortiront deux zombies, c'est là que se trouve le point.
- Le passage s'ouvrira après avoir ramassé la clé rouge.
- Juste à gauche du cube qu'il est nécessaire de pousser pour progresser dans la mission.
- Sur la route pour récupérer la clé bleue. Lorsqu'il faut sauter et s'accrocher à plusieurs murs d'affilée au-dessus d'une étendue d'acide, retournez-vous pour voir le point d'armure sur une plateforme dans un coin de la pièce.
Complexe de l’ARC
- Au fond du couloir à droite, derrière une porte vitrée qui peut être brisée.
- Sur la route principale, au moment de faire un grand saut vers le bas.
- Juste en face du gouffre enflammé, facile à reconnaître car placé juste à côté d'une confrontation secrète, il suffit d'un double saut avec ruée pour l'atteindre.
- Sur la route principale.
- À l'étage inférieur du parking où se déroule un large combat.
Noyau de mars
- Dans la salle où plusieurs piliers montent et descendent, en hauteur, à l'opposé de la sortie.
- Peu après l'obtention du BFG 9000, vous sautez d'astéroïde en astéroïde jusqu'à atteindre un combat se déroulant sur une plateforme. à la fin du combat une trappe dans le sol s'ouvre. Laissez-vous tomber et regardez sur votre gauche pour trouver un mur marqué d'une fissure. De là vous pourrez tomber dans un conduit qui vous mènera au point d'armure et à la première confrontation secrète du niveau.
- Dans la zone envahie par les tentacules, rendez-vous à l'endroit indiqué sur le screenshot et montez sur les caisses indiquées par une lumière verte.
- Dans la phase de saut d'un astéroïde à l'autre. Sur l'astéroïde le plus reculé. Il suffit de sauter pour atteindre le mur accrochable.
- Au moment d'entrer dans la cité d'Hebeth, sur la gauche du mur brisable indiqué par une fissure verte.
Sentinel Prime
- Montez en haut du grand escalier, prenez la galerie de droite et allez jusqu'au bout pour pouvoir sauter à travers la pièce.
Taras Nabad
- Tout de suite à gauche en entrant dans le bâtiment.
- Tout de suite en sortant du passage dans l'eau.
- Juste à gauche du corps du titan.
- En haut de la rotonde, dans un passage caché derrière un pilier.
- Dans la chambre forte du slayer, après avoir brisé le sol en faisant tomber la boule suspendue au plafond.
Nekravol
- La première à droite juste après le juge aveugle.
- Sur la route principale peu après le juge aveugle, juste après la pièce avec la presse à démons.
- Sur la route principale, en allant faire tomber la statue pour créer un trou dans le sol et continuer la mission.
Nekravol partie 2
- En arrivant au-dessus du courant d'Argent. Face au vide, une porte de l'autre côté du vide sur la gauche s'ouvre et se referme en rythme sur un mur qui peut être brisé.
- Face au faisceau d'énergie qui vous permet de quitter le niveau, retournez-vous pour voir une porte menant à une chute. Laissez-vous tomber et retournez vous de nouveau pour tomber dans le passage qui passe sous le sol de l'arène.
Urdak
- Placez-vous à l'endroit indiqué sur le screenshot. Sur le rebord de la plateforme, et faites un double saut suivi d'une ruée pour monter sur la plateforme face à vous puis brisez le mur destructible.
- Sur l'île de l'anneau violet, dans la salle de l'ascenseur après le combat.
D'autres points d'armure peuvent être débloqués sur la Forteresse de la destruction .
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