Dans cette partie de la solution d'Ori and the Will of the Wisps , nous listeront les différentes compétences que vous pourrez obtenir au fil du jeu. La plupart vous permettront soit de vous déplacer plus facilement dans les différents environnements, ou d'affronter les dangers auxquels vous serez confrontés, et vous pourrez les découvrir en suivant les missions principales. Vous pourrez toutefois découvrir certaines autres compétences en explorant les niveaux, et en allant fureter du côté des missions annexes.
Ci-dessous, vous pourrez découvrir le listing des compétences d'Ori, ainsi que la manière de les acquérir.
Ori and the Will of the Wisp : Compétences
Lame Spirituelle
- Localisation : Marais de Mornonde
Après avoir affronté Howl, et traversé son antre, vous pourrez tomber sur un arbre blanc. Vous approcher de lui déclenchera une cinématique, et à son terme, vous pourrez utiliser la Lame Spirituelle.
Double Saut
- Localisation : Marais de Mornonde
Après avoir obtenu la mission « Le gardien du marais », enfoncez-vous dans les entrailles de la zone située sous l'antre de Howl. Allez sur la gauche en empruntant la voie du haut pour découvrir l'arbre blanc abritant cette compétence.
Régénération
- Localisation : Marais de Mornonde
Après être ressorti de la tanière de Howl par le haut à l'aide du Double Saut, partez sur la gauche comme pour retourner au début de la zone. Juste avant de passer le portail aux esprits, vous tomberez sur un arbre blanc que vous pourrez utiliser pour débloquer cette capacité.
Arc Spirituel
- Localisation : Marais de Mornonde
En chemin pour rencontrer Kwolok, vous vous retrouverez bloqué, et retomberez sur Tokk. Derrière lui, sur la statue de Kwolok, vous trouverez un levier qui vous permettra de faire baisser le niveau de l'eau dans la zone. Cela débloquera une caverne dans laquelle se trouve l'arbre débloquant cette capacité.
Ruée
- Localisation : Caverne de Kwolok
Lors de votre exploration de la caverne, vous pourrez descendre de plus en plus profondément en faisant baisser plusieurs fois le niveau de l'eau. Après avoir dérouillé un scarabée, ce qui vous permettra de débloquer une porte, vous tomberez sur l'arbre permettant d'obtenir cette compétence.
Frappe
- Localisation : Caverne de Kwolok
Après avoir vaincu le scarabée géant, vous accéderez à la seconde partie de la caverne. Descendez jusqu'à être bloqué par une porte, et allez sur la gauche pour découvrir l'arbre abritant cette compétence.
Lumière ancestrale
- Localisation : Marais de Mornonde
Pour obtenir cette compétence, prenez la direction des Terriers de Minuit. Arrivé à l'entrée de ces derniers vous croiserez la route de Tokk, qui vous confiera la mission « Dans les Terriers ». Au terme de cette dernière, vous découvrirez le moyen de débloquer l'accès à la salle tout à droite, qui renferme cette compétence. Il est possible de l'ouvrir en utilisant la Frappe sur les fleurs suspendues, et en les activant dans l'ordre inverse à celui des pierres dressées se trouvant là, à savoir :
- Grande, Petite, Grande, Moyenne, Moyenne, Petite et Grande
Grappin
- Localisation : La Source – dans le moulin
Durant l'ascension du moulin, pendant la quête « Les dents silencieuses », progressez jusqu'à atteindre une porte permettant de ressortir du bâtiment. Poursuivez sur la gauche, et descendez pour découvrir cet arbre.
Lumière Ancestrale II
- Localisation : Clairières de la Source
Pour obtenir cette compétence, vous devrez avant toute chose accomplir la quête secondaire « Le gardien de l'arbre » pour le compte de Kii, dans les Bois du Silence. Il vous remettra une graine que vous pourrez apporter à Tuley le jardinier, afin qu'il la plante dans les Clairières.
Plume de Kuro
Vous devrez terminer la mission principale « L'amie tombée » pour récupérer ce pouvoir expérimenté dans le Prologue.
Enfouissement
- Localisation :Etendues Tourmentées
Afin de découvrir cette compétence, vous devrez aller vous aventurer dans les Étendues Tourmentées, qui ne seront accessibles qu'après que vous ayez terminé la mission principale « L'amie tombée ». Vous pourrez découvrir l'arbre abritant cette compétence au terme d'un petit périple dans les grottes.
Éclat de lumière
- Localisation : Territoire de Baur
Rejoignez le Territoire de Baur au gré de la mission annexe « Rumeur : Graine du Territoire de Baur », pour découvrir cet arbre de compétence non loin de la demeure de Tuley.
Ruée sous-marine
- Localisation : Bassins de Luma
Vous pourrez découvrir cette compétence en évoluant dans les Bassins de Luma, en particulier durant la quête principale « Perdu au Paradis ».
Flash
- Localisation : Tréfonds de Fongesylve
Vous pourrez découvrir cette compétence tout au fond de Fongesylve, durant la mission principale « Bon pied bon œil ».
Projection
- Localisation : Bois du Silence – Crête Larmoyante
Vous pourrez obtenir cette compétence durant la quête principale « Le vœu des Feux Follets », après que vous ayez gagné l'accès à la Crête Larmoyante. L'arbre l'abritant pourra être découvert dans la section se trouvant après que l'ascenseur ait été bloqué.
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