Dans Persona 5 Royal , selon son rang, un personnage Confident (l'équivalent des liens sociaux des Persona précédents) verra augmenter son niveau d'affinité en fonction de certains choix de dialogues que vous effectuerez. Retrouvez ci-dessous le détail des options de dialogues à choisir pour augmenter le niveau d'affinité avec Goro Akechi (la Justice) et savoir quels bénéfices tirer de votre relation privilégiée.
À noter que lorsqu'une question n'est pas mentionnée, c'est parce qu'aucune réponse ne rapportait de points. De plus, les points gagnés mentionnés correspondent au nombre de points que vous obtenez si vous parlez au confident en étant équipé d'une Persona de même arcane, ce qui rajoute toujours un point supplémentaire à chaque dialogue censé donner des points. Faites attention, si vous n'avez pas obtenu le rang 8 avec Akechi au 11/17, vous ne pourrez pas continuer son confident ni obtenir la scène additionnelle (cf : Comment obtenir la vraie fin de Persona 5 Royal ? ).
Rang | Dialogues | Bonus | Conditions |
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1 | - | - | - |
2 | 1er dialogue : Tu as l'air toujours très occupé (+2) 3ème dialogue : Je vais y aller doucement (+2)5ème dialogue : La prochaine fois, ne te retiens pas (+2) Dialogue par téléphone : En tant que rival ? (+2) | "Instinct d'enquêteur" : Peut révéler l'affinité d'un ennemi en début de combat | - |
3 | 2ème dialogue : Tu aurais dû t'en douter (+3) Dialogue par téléphone : On s'est bien amusé, non ? (+2) | - | Nécessite d'avoir le rang 3 zn Connaissance et Charme |
4 | 2ème dialogue : Voilà un endroit que j'apprécie (+3) 3ème dialogue : Tu me conseilles quoi ? (+3)4ème dialogue : J'adore cet endroit (+2) 6ème dialogue : Oui, souvent (+3) Dialogue par téléphone : je comprends, je crois (+2) | "Maîtrise d'enquête" : Peut révéler toutes les affinités d'un ennemi en début de combat | - |
5 | 2ème dialogue : T'es bon aux jeux de tir, hein ? (+2)3ème dialogue : T'es bon aux jeux de tir, hein ? (+2) Dialogue par téléphone : Toutes les options (+2) | - | - |
6 | 1er dialogue : Longtemps (+3) 2ème dialogue : Tu as enduré beaucoup... (+2) 3ème dialogue : Je reste aussi longtemps que toi (+3) 4ème dialogue : Moi aussi (+3) 5ème dialogue : Toutes loptions (+2) 6ème dialogue : Tu as raison (+3) Dialogue par téléphone : C'est de ma faute, désolé (+2) | "Enchaînement" : Peut lancer une attaque supplémentaire si Joker n'assome pas l'ennemi | - |
7 | 1er dialogue : C'est ça qui est bien ! (+3) 4ème dialogue : Je ne pouvais pas perdre (+3) Dialogue par téléphone : On est rivaux, non ? (+2) | "Harisen de soin" : Peut dissiper les altérations infligées aux alliés | Se débloque le 10/29 - nécessite rang 4 en Connaissance |
8 | 6ème dialogue : C'est pas moi qui perdrais (+3) 7ème dialogue : Je déteste perdre, pas toi ? (+3) | - | Nécessite d'avoir progressé dans le palace du casino |
9 | - | - | Se débloque avec l'histoire |
10 | - | Débloque Résilience et Protection - Permet de créer Métatron | Se débloque avec l'histoire |