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Metro Exodus
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Page Wiki Destination finale

Une fois au sol, suivez le sentier puis dirigez-vous vers le bâtiment en ruines à droite (attention, l’endroit est piégé, regardez où vous mettez les pieds). Au passage, vous récupérez une note mais vous avez aussi accès à un atelier. Un peu plus loin, vous êtes attaqué par un vampire. Il se déplace non plus en volant mais en bondissant depuis la végétation. Pour le repérer, regardez les arbres qui bougent. Une fumée de poussière va s’échapper des bosquets et il va vous foncer dessus. C’est à ce moment-là qu’il faut tirer. Après plusieurs impacts, il lâchera l’affaire et s’écroulera.

Le vampire mort, la voie est désormais libre. Vous pouvez continuer d’avancer jusqu’au pointeur indiqué sur la carte. En arrivant sur place, mettez votre masque à gaz et n’hésitez pas à aller à gauche pour trouver un abri de fortune. Allez ensuite près du bord de mer et attendez le capitaine. Une fois que son bateau est là, grimpez à bord. Le capitaine, désormais vêtu de sa combinaison, vous amène un peu plus loin, à l’entrée d’un bunker. Sortez et alimentez le générateur.

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Destination finale

Le vampire mort, la voie est désormais libre. Vous pouvez continuer d’avancer jusqu’au pointeur indiqué sur la carte. En arrivant sur place, mettez votre masque à gaz et n’hésitez pas à aller à gauche pour trouver un abri de fortune. Allez ensuite près du bord de mer et attendez le capitaine. Une fois que son bateau est là, grimpez à bord. Le capitaine, désormais vêtu de sa combinaison, vous amène un peu plus loin, à l’entrée d’un bunker. Sortez et alimentez le générateur. Faites le plein et passez sous le casier. Vous êtes surpris par une araignée mutante mais le capitaine s’en charge. Vous devez explorer la zone en passant par le conduit d’aération à gauche. Prenez garde aux créatures rampantes et grimpez jusqu’à ce que vous soyez bloqué. Entrez dans le conduit d’aération pour rejoindre la salle du générateur. Là, abaissez le levier et entrez dans l’ascenseur. En chemin, vous êtes surpris par une araignée électrique. Vous devez l’éliminer pour que l’ascenseur reparte. En rejoignant le capitaine, vous faites face à une nouvelle araignée électrique.

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Destination finale

En rejoignant le capitaine, grimpez aux échafaudages pour alimenter les fusibles. Attention, plusieurs créatures rampantes – dont des araignées électriques – vont vous attaquer pendant le maniement de la grue. Une fois que l’opération est terminée, prenez l’ascenseur… jusqu’à celui-ci s’écroule. Remontez le pont métallique (attention aux araignées !). En chemin, vous devez attendre que les araignées électriques débarquent pour que les pales des ventilateurs stoppent. Continuez jusqu’au capitaine.

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Vous arrivez ensuite au sous-marin mais le scénario prend une drôle de direction. Suivez le capitaine. Tom débarque au moment où on s’apprête à vous fouiller. Et c’est là que Klim et toute sa clique débarquent… Vous êtes désormais celui qui va devoir faire diversion. Repartez par d’où vous venez et tournez à droite immédiatement après les gardes pour grimper sur le sous-marin. Ne vous préoccupez-pas des ennemis sur votre droite, descendez en contrebas et utilisez la passerelle. Là, entrez dans la centrale et nettoyez toute la zone (en coupant l’électricité si besoin, il y a plusieurs panneaux électriques à éteindre) de façon à rejoindre la cabine des commandes. Désactivez la centrale et poursuivez votre route vers la gauche. Allez tout au fond de la centrale, entrez par le sas et poussez la porte. Une explosion se déclenche.

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Poursuivez votre progression en éliminant la menace ennemie. Vous pouvez aussi choisir la manière douce en vous infiltrant. Prenez garde car les ennemis sont nombreux. N’hésitez pas à passer par les containers en contrebas pour éviter de vous farcir toute l’armée de Klim. Vous allez rejoindre une zone fermée et Klim va lâcher ses monstres. Occupez-vous d’eux et avancez par le container qui s’est ouvert. Vous allez ainsi atteindre un autre quai.

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Destination finale

Il s’agit de la dernière zone du jeu donc ça va péter dans tous les sens. Vous devez résister aux ennemis afin de rejoindre la tour de contrôle. En grimpant l’escalier, une cinématique va se déclencher et vous allez pouvoir admirer la fin de l’histoire de Sam.

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Metro Exodus : sommaire de la soluce du DLC "Sam’s Story"Sommaire de la soluce de Metro Exodus
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