Dans cette extension, vous incarnez Sam. Il a décidé de quitter ses compagnons pour suivre sa propre voie. Vous arrivez dans une ville dévastée, avancez et explorez les lieux en passant par l’intérieur du bus qui se trouve sur votre droite. Continuez d’avancez jusqu’à atteindre une portion de route détruite… avec une vue plongeante sur un pont en piteux état. Rebroussez chemin et entrez dans le bâtiment. Progressez jusqu’à l’escalier et éliminez les ennemis puis rejoignez le groupe qui se trouve à l’étage. Explorez la zone et grimpez à l’échelle.
Vous rejoignez le capitaine. Suivez-le puis utilisez les jumelles pour apercevoir le sous-marin. Peu de temps après, vous êtes attaqué par le Vampire, une chauve-souris géante particulièrement tenace. Tout d’abord, récupérez le contenu de la valise dans la rame puis tirez sur la bestiole. Continuez de tirer dessus dès qu’il apparaît au-dessus de la forêt. Au bout d’un moment, il va se poser près du pont et venir vous attaquer au corps-à-corps. Utilisez l’attaque au corps-à-corps pour vous en dépêtrer. Sam plante son couteau dans la créature et se retrouve au sol, blessé mais en vie. Le Vampire, quant à lui, déguerpit.
Suivez le sentier en gardant à l’esprit que vous êtes désormais désarmé. Entrez dans le bâtiment et faufilez-vous via les deux distributeurs sur la droite. Une rixe s’engage avec des locaux peu sympathiques. Vous finissez sur un bateau et vous emmenez sans que vous ne puissiez rien y faire. Attendez d’être arrivé à destination et suivez le pont.
Suivez Tom et profitez de ce long discours. Sortez ensuite de la salle et allez de l’autre côté (en prenant le temps de récupérer les munitions dans la cale) du pont. Entrez ensuite par la porte à gauche pour rejoindre le stand de tir. Écoutez le mécano et faites-vous plaisir en faisant une démonstration sur les cibles. Sortez ensuite du stand de tir et descendez pour sortir du sous-marin. Montez ensuite dans le bateau.
Vous pouvez explorer la zone pour récupérer des notes (voir guide). Lorsque votre petit périple est effectué, suivez le pointeur sur votre carte. Accostez près du grand bâtiment avec les colonnes et avancez jusqu’à entendre des coups de feu. Deux hommes font le guet devant la bâtisse. Contournez la zone par la droite, grimpez sur la carcasse du véhicule et approchez de la fenêtre. Occupez-vous du bandit, faites le plein de munitions (n’oubliez pas les casiers derrière vous), explorez la zone et sautez dans le trou. Vous arrivez ainsi de l’autre côté de la grille. Occupez-vous de l’homme à l’extérieur et entrez par la porte de gauche. Grimpez les escaliers et occupez-vous des individus que vous croisez en les assommant.
Dans un couloir, vous croisez un homme près d’une caméra. Occupez-vous puis enlevez le film pour que les bandits se mettent à beugler. Continuez ensuite en faisant attention aux ennemis puis récupérez la cassette vidéo dans la bibliothèque (première salle à droite). Retournez ensuite pour mettre la cassette près de la caméra. Ne traînez pas dans les parages et occupez-vous des ennemis afin d’atteindre la salle de cinéma en contrebas. Ne vous précipitez car ils sont relativement nombreux. Lorsque la zone est nettoyée, vous pouvez sortir du bâtiment et continuez en direction du pointeur sur la carte.
Vous apercevez le capitaine qui tire sur des mutants. Contournez la zone en passant par les pièces inondées sur la gauche et explorez les lieux. Attention, c’est plein de mutants ! Explorez cette zone et n’hésitez pas à ouvrir les portes pour récupérer un max de munitions et d’objets à crafter. Une fois que vous êtes prêt, rejoignez le capitaine à l’étage. Vous atteignez un appartement rempli de monstres. Éliminez-les et avancez jusqu’à la cuisine. Récupérez, au passage, la note sur le rebord de la fenêtre. Avancez dans l’angle de la pièce pour attraper la barre qui vous fait redescendre à l’étage inférieur (suivez les taches de peinture jaune si vous êtes perdus). Vous atteignez ainsi le capitaine.
Suivez le capitaine et entrez dans son bateau. En chemin, vous êtes ciblés par un sniper. Une fois que vous êtes en sécurité, sortez du navire et avancez vers le bâtiment inondé à gauche du navire. Attention, des mutants et des bandits vous attendent.
Metro Exodus : sommaire de la soluce du DLC "Sam’s Story"Sommaire de la soluce de Metro Exodus