Vous voilà vers la cabane, afin d’aller délivrer Lancewing (image 01). Avancez vers les plateformes, et utilisez votre charge au sol pour lever celle de droite (image 02). Traversez pour rejoindre la partie avec une plateforme volante (image 03), et progressez en prenant garde à la lave.
Arrivé au point de contrôle, utilisez votre charge au sol sur le plancher pour soulever le mur (images 04 et 05) et passer en-dessous.
Passez ensuite par les rochers qui s’effondreront sous votre poids (image 06), jusqu’à rejoindre un point de sauvegarde (image 07).
Poursuivez maintenant votre route en utilisant la charge au sol pour vous propulser sur le promontoire rocheux (image 08), et changez de personnage pour prendre le tireur (image 09). Visez les deux corbeaux, puis la paroi de bois pour vous créer un passage (image 10).
Vous activerez alors un nouveau point de contrôle (image 11). A partir de là, propulsez-vous au-dessus des barrières à piquants (image 12), et empruntez les plateformes volantes pour déboucher sur un nouveau point de contrôle (image 13).
Abaissez ensuite la plateforme suivante, et passez sous le rocher pour tomber sur une zone emplie de plateformes volantes et de barrières à piquants (image 14). Sautez de plateformes en plateformes et évitant les barrières pour rejoindre la sécurité d’un nouveau point de contrôle (image 15). Propulsez-vous maintenant à l’aide d’une charge au sol pour rejoindre le chemin menant à Lancewing et Pic-Pic (image 16).
Dreams : solution complète, tutoriels, guides et astucesDreams : Histoire