- Récompense : Follet Héros
Après avoir terminé l’introduction, vous pourrez choisir de découvrir le mode création de rêve. Afin de vous familiariser avec, vous devrez accomplir quelques quêtes permettant de personnaliser votre espace personnel. Pour les débuter, allez parler au Follet qui se trouve là (image 01).
Caméras
Commencez par utiliser la caméra pour regarder autour de vous, et découvrir des formes que vous devrez toucher avec votre follet (image 02). Suivez les flèches pour toutes les trouver. Pour la seconde étape de cette quête, apprenez à diriger le point de vue de la caméra dans l’espace grâce à L1 et au stick gauche (image 03). Passez dans les formes géométriques (image 04) pour terminer cette partie de la quête.
Pour la prochaine étape, vous devrez apprendre à naviguer horizontalement et verticalement en utilisant L1 et le stick droit ainsi que le stick gauche. Passez à nouveau dans les formes géométriques pour en finir (image 05). Vous allez maintenant vous familiariser avec l’AccrochCam (image 06). Saisissez la forme au bout du tunnel pour zoomer dessus (image 07).
Réalisez la même opération afin de pivoter autour de l’objet dans la phase suivante, et arriver à l’explication du déplacement rapide (image 08). Cela terminera cette mission et vous pourrez retourner au menu, afin de découvrir l’accès à votre espace d’accueil.
Franchissez le portail pour accéder à un espace vierge, que vous allez pouvoir personnaliser (image 09). Parlez à présent au Follet pour débuter une nouvelle mission d’apprentissage.
Assemblage
Maintenant que vous voilà dans votre espace, apprenez à le peupler d’objets. Emparez-vous du bloc sur la gauche, et allez le placer sous la bulle en vous aidant des commandes de déplacement (images 10 et 11). Incarnez ensuite le petit personnage pour aller récupérer le paquet cadeau (image 12).
Apprenez ensuite à déplacer le bloc avec votre personnage dessus pour rejoindre le cadeau en hauteur (image 13). Pour la prochaine étape, vous allez apprendre comment défaire vos actions. Appuyez sur la direction gauche du D-Pad pour annuler votre dernière action et rejoindre le paquet cadeau (images 14 et 15).
Vous voilà maintenant en passe d’apprendre à incliner un élément. Saisissez le bloc, et utilisez L2 et le stick pour faire pivoter l’ensemble (image 16). Allez ensuite récupérer la récompense. Le temps est maintenant venu de redimensionner l’objet pour atteindre une nouvelle récompense. Dézoomez afin d’avoir toute la scène en visuel (image 17). Utilisez ensuite la flèche haute du D-Pad pour agrandir la rampe (image 18).
L’étape 6 de cette quête vous apprendra à cloner des objets présents dans votre espace. Dézoomez pour avoir tout l’espace en visuel (image 19), puis clonez deux fois le bloc afin de vous créer un chemin vers la récompense (image 20). La nouvelle mission confiée par le Follet consistera à supprimer les objets que vous avez créés pour faire de la place dans votre espace. Placez votre Follet sur un objet, et appuyez sur Triangle pour l’effacer (image 21).
Lorsque vous aurez tout effacé, rejoignez la récompense pour en finir avec cet objectif (image 22). Il est maintenant temps de commencer à personnaliser votre espace grâce à des éléments. Commencez à fouiller dans les éléments présents dans l’outil de recherche (image 23), puis placez-les dans votre espace (image 24).
Continuez ainsi jusqu’à faire apparaître le cadeau, que vous pourrez récupérer en quittant l’éditeur de niveau (image 25).
Une fois votre espace peuplé de quelques objets, parlez avec le Follet pour découvrir comment modifier l’ambiance des lieux.
Assemblage Approfondi
Commencez par prendre le contrôle du petit être avec votre Follet, et allez ramasser les deux bulles de récompense (image 26). Allez ensuite dans le menu, et sélectionnez un objet d’ambiance (image 27), afin de le placer dans votre espace (image 28).
Vous pouvez maintenant allez récupérer votre récompense (image 29).
Une fois ceci fait, suivez les instructions afin de changer l’ambiance musicale de votre espace. Allez dans la partie recherche (image 30), et placez l’objet ad hoc pour modifier votre espace (image 31). Vous pouvez maintenant récupérer votre récompense, et terminer cette grande section d’apprentissage (image 32).
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