Dans Dragon Ball Z Kakarot, vous allez vous retrouver aux mains de Son Goku et de son équipe. Durant l'interlude, Son Gohan est libre de visiter le monde et de découvrir quelques uns de ses secrets avant de poursuivre l'histoire principale. Retrouvez dans ce guide la solution complète de l'interlude de l'acte 1, ainsi que les différents emblèmes d'âmes et les histoires secondaires disponibles.
Ce chapitre contient :
- Histoires secondaires : Le plan de Pilaf et de sa bande, Une peur prémonitoire, Données de puissance mystérieuse, Un visage familier
- Emblèmes d'âme : Pilaf, Soba, Mai, Lunch, Saibaiman, Tao Paï Paï, Maître des Grues
Arrêtez l'invasion Saiyen - Interlude
Commencez par parler à Chichi et allez chercher la recette. Une fois rapportée mangez le repas complet et appréciez ses effets. Vous pouvez à présent revenir voir Chichi pour préparer ce repas encore et encore pour augmenter vos stats.
Sortez de chez Chichi et affrontez les Saibaimans maléfiques avant de rejoindre Tortue Géniale. Ce dernier vous demande de retrouver Lunch. Direction la Zone Ouest et affrontez les robots que Lunch fait apparaître. Revenez ensuite voir Tortue Géniale pour compléter la quête.
Vous pouvez à présent retourner voir Chichi pour mettre fin à l'interlude. Pensez bien à vérifier que vous avez fait toutes les Histoires secondaires avant de poursuivre de le prochain acte.
Tout sur l'acte I Arrêtez l'invasion Saiyen de Dragon Ball Z KakarotTout sur la campagne de Dragon Ball Z KakarotNotre Soluce Complète de Dragon Ball Z Kakarot