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Page Wiki Dernière ligne droite

Comme d’habitude, profitez de l’interlude pour vous renforcer et vous équiper puis allez au studio Uzume pour lancer le nouveau chapitre. Comme d’habitude, profitez de l’interlude pour vous renforcer et vous équiper puis allez au studio Uzume pour lancer le nouveau chapitre. Après la cinématique, rendez-vous dans les lieux suivants : Toit de Toubo (parlez à Touma), Daitou TV (parlez à Eleonora puis Yashiro), Tiki (agence – Palais fleuri) puis allez ensuite au Cosmic Egg, le stade de baseball. N’oubliez pas de parler à Tiki avant de partir.

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Allez au stade puis revenez voir Tiki afin de trouver un moyen pour passer la barrière qui obstrue l’entrée à l’idolasphère. Parlez-lui et obtenez ensuite auprès d’elle la radiant skill Rayon de lumière pour Itsuki. Allez ensuite à Daitou TV, entrez dans l’idolasphère puis téléportez-vous vers le plateau B. Avancez sur votre droite et continuez jusqu’au mur de lumière. Cassez ensuite le mur après la cinématique et entrez dans la porte. Continuez jusqu’à la porte Nord, une cinématique se déclenche.

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Une fois de l’autre côté, vous avez accès à plusieurs directions. Examinez la barrière lumineuse à droite. Vous pouvez, au passage, visiter les lieux pour récupérer quelques items. Revenez sur vos pas et allez au Shibuya 106. Montez au 3ème étage via le téléporteur et dirigez-vous vers le mur de lumière. Pour l’atteindre, vous devez rejoindre le costume bleu et déplacez l’interrupteur pour que la manche atteigne l’étage le plus élevé. Il ne vous reste plus qu’à entrer dans la manche pour rejoindre le mur de lumière. Brisez-le et allez jusqu’à l’interrupteur. Positionnez-le sur gauche. Revenez maintenant vers le mannequin et mettez son interrupteur au milieu. Revenez sur vos pas, entrez dans la manche du mannequin bleu puis celle du mannequin rouge. Vous obtenez ainsi de la Magister.

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Utilisez une sortie portative si vous en avez une. Sortez de façon à revenir dans l’entrée de l’idolasphère du Shibuya 106. Cassez immédiatement le mur à votre droite puis descendez les marches. Vous découvrez une créature. Elle disparaît après vous avoir parlé. Explorez ensuite la zone pour récupérer des items et repérez la tenue rouge. À proximité de celle-ci, vous trouvez une vitrine avec des interrupteurs. Mettez l’interrupteur en position du milieu. Entrez dans la manche et descendez au troisième sous-sol. Vous apercevez la créature avec deux mannequins à ses côtés, il va falloir modifier la position des mannequins en suivant le même schéma. Modifiez la position du mannequin rouge en appuyant sur l’interrupteur de droite. Entrez ensuite dans la manche pour atteindre le deuxième sous-sol. Là, allez jusqu’à la vitrine du mannequin rouge et mettez l’interrupteur sur milieu. Redescendez ensuite au troisième sous-sol et mettez la position du mannequin bleu sur milieu. Grimpez dans la manche du mannequin bleu et récupérez les items au bout de la zone.

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Redescendez sans vous occuper de la vitrine. Lorsque vous êtes au troisième sous-sol, allez dans la vitrine du mannequin bleu et passez l’interrupteur sur milieu. Remontez au second sous-sol puis positionnez l’interrupteur de la vitrine du mannequin bleu sur droite. Entrez dans la manche du mannequin bleu (vous restez au même étage mais en arrivant de l’autre côté). Là, entrez dans la vitrine rouge et mettez l’interrupteur sur gauche. Repartez ensuite par la manche du mannequin bleu. Dans la vitrine du mannequin bleu, mettez l’interrupteur sur gauche. Redescendez une nouvelle fois, entrez dans la vitrine du mannequin bleu et mettez l’interrupteur sur gauche. Il ne vous reste plus qu’à aller voir la créature entre les deux statues.

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Activez le téléporteur, rentrez à l’agence si vous voulez entre temps (pour vous soigner notamment) et utilisez la porte pour descendre au quatrième sous-sol. Un combat contre des ennemis de niveau 46 vous attend. Les deux ennemis imposants sont vulnérables à la lance, la glace, l’électricité et la lumière. Les Shamans rouges sont, quant à eux, faibles face à l’épée, la lance et le feu. Le druide, pour terminer, n’aime pas le feu et l’épée.

Sommaire de la soluce de Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
Sommaire Wiki
    • Aventure principale
    • Prologue
    • Chapitre 1 : Une étoile est née
      • Premiers étages
      • L'ascension de la tour
    • Chapitre 2 : L'idole
      • La grande illusion
      • Dans les profondeurs du labyrinthe
    • Chapitre 3 : Nouvelle génération
      • Au coeur du Japon féodal
      • Plateau B
    • Chapitre 4 : Audition
      • Moteur et action
      • La grande audition
    • Chapitre 5 : Révélation
      • Dernière ligne droite
      • Sauver le monde
    • Chapitre 6 : L'emblème du feu
      • La grande galerie
      • L'ultime affrontement
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