Sur cette page de la soluce des missions annexes de Assassin's Creed IV : Black Flag, nous détaillons et illustrons tous les contrats d'assassin du jeu (30 au total), région par région.
Kingston (6)
Le maître de la plantation
Avec le nombre de plantations que vous avez dû infiltrer dans l'aventure, cette mission ne sera qu'une promenade de santé, notamment vu le peu de gardes entourant la cible :
Le poste des gardes
La cible se trouve cette fois au sommet du poste de garde, l'approche est un peu plus difficile mais pas infaisable. Un premier double meurtre et quelques fléchettes furie devraient en venir à bout sans problèmes :
Le négrier
Comme bien souvent, la méthode la plus simple pour approcher cette cible est de monter sur les toits et de tirer sur les barils explosifs en faisant attentions aux gardes qui patrouillent :
Le juge
Même pas la peine d'être discret ici, allez de l'autre côté de la baie de Kingston grâce aux barques de la plage, trouvez le juge qui tambourine à une porte et tuez-le :
Le trafiquant d'armes
Le groupe de pirates est situé juste à côté, montez sur le toit et tuez le garde avant de faire un assassinant aérien sur votre pauvre cible qui se trouve en plein milieu de la zone :
Le capitaine britannique
Le capitaine en question se trouve sur la plage, entouré de nombreux gardes, attendez juste qu'ils détournent le regard pour foncer des buissons jusqu'à lui :
La Havane (6)
Feu de camp sur la plage
Comme le nom de la mission l'indique si bien, votre cible se trouve sur la plage, pour l'approcher discrètement, restez dans les arbustes juste à côté et sifflez-le :
Une cargaison de poudre
Cette cible se trouvant sur la digue, le meilleur moyen de l'approcher est encore la nage discrète, bien que les barils qui se trouvent à ses pieds puissent tout autant servir :
Le commandant espagnol
Celui-ci se trouvant dans un patio surveillé, approchez-le prudemment en éliminant les carabiniers des toits et en utilisant les fléchettes furie sur les gardes passant à proximité :
Marchand illicite
Ce commerçant proche des templiers se trouve lui aussi entre des murs fermés mais vous pourrez sans peine l'atteindre d'un petit assassinat aérien depuis les toits après avoir éliminé les sentinelles :
La fin des impôts
Tous corrompus décidément à La Havane, cet officier est lui un peu plus difficile d'accès mais une petite fléchette furie pour l'un des soldats qui l'entourent suffira à refroidir ses ardeurs :
Évasion malheureuse
Pas de bonus de discrétion ici, allez simplement au point de repère pour que votre cible s'enfuit, vous n'aurez alors plus qu'à lui courir après pour lui porter un gentil coup de lame secrète à la nuque :
Autres (18)
Le capitaine pirate (Nassau 1)
Cette cible est située aux abords de la ville, les zones de traques sont rares mais rien de bien difficile pour autant si vous êtes patients et que vous nettoyez la zone au préalable :
Les hors-la-loi (Nassau 2)
Kenway, gendarme de proximité, doit maintenant s'occuper d'un groupe de hors-la-loi sévissant à Nassau, ou du moins de leur chef qui se trouve à l'arrière de la grande maison proche du marais, l'assassinat furtif depuis le toit est à privilégier pour rester invisible :
Pilleurs de tombes (Arroyos 1)
Celui-ci se trouve sur une île, à l'intérieur de la pyramide maya qui fait office de déplacement rapide si vous avez synchronisé le point d'observation :
Un dernier pour la route (Arroyos 2)
Un peu moins exotique que le précédent, cette cible est en plein milieu d'Arroyos ; montez sur un toit, visez la tête et boum :
Naufragé (New Bone 1)
La cible se trouve sur la petite île non loin, approchez-vous grâce aux buissons et assassinez-le d'un coup avant que qui que ce soit ne vous repère :
Le frère indigne (Corozal 1)
Un pirate qui veut s'approprier un fort ? Voilà qui est bien regrettable. Allez-y et tuez-le avant qu'il ne mette à exécution son plan :
Les braconniers (Crooked Island 1)
Edward se la joue garde-chasse dans cette mission ; pour défendre les gentils animaux, assassinez la cible qui se trouve au bout de la structure de bois :
Le déserteur (Crooked Island 2)
La cible est sur une petite île non loin, pas d'impératif de discrétion ici alors trouvez-le près du rocher central et usez de votre lame pour l'envoyer en enfer :
Double dilemme (Grand Cayman 1)
Double cible pour une fois, allez à la taverne et provoquez en duel ces deux frères pour les remettre à leurs places de simples mortels :
Le terrible pirate (New Bone 2)
Cet "arrogant capitaine" se trouve non loin, sur une île que vous connaissez déjà si vous avez exécuté les chasses aux templiers. Il est relativement bien entouré, mais en partant du point d'observation vous n'aurez qu'à descendre de quelques étages pour lui offrir un assassinat aérien des plus majestueux :
L'expédition (Île à Vache 1)
La cible se trouve juste à côté du point d'observation, grimpez sur les rochers juste à côté :
Le maître des esclaves (Île à Vache 2)
Dans Assassin's Creed Black Flag, on ne rigole pas avec l'esclavage. Rendez-vous à la plantation indiquée et tuez le négrier qui se trouve dans le charmant petit jardin fleuri derrière sa villa :
Une affaire de négrier (Andreas Island 1)
Même pas besoin de voyager bien loin, la cible arrive en bateau juste à côté de l'endroit où vous vous trouvez :
L'informateur (Salt Key Bank 1)
Voguez (ou déplacez-vous rapidement s'il vous appartient) jusqu'au fort de Dry Tortugas au nord-ouest de la carte pour trouver votre cible au sommet de la construction. Un baril mal placé, une balle bien visée… et boum :
Le chercheur de trésors (Andreas Island 2)
Allez à Abaco Island pour trouver votre cible sur cette minuscule île, de nombreux fourrés sont à disposition mais vous pouvez aussi tenter de lui foncer dessus quand les gardes tournent le dos :
Affaire louche (Salt Key Band 2)
Prenez votre Jackdaw pour atteindre cette cible qui se trouve sur un petit schooner qui prendra la fuite en vous voyant. Poursuivez-le jusqu'à la plantation et tuez-le sur place :
Le repaire du contrebandier (Grand Cayman 2)
Plus original, cette cible se trouve dans un repère secret : après avoir utilisé la cloche pour descendre sous l'eau, entrez dans la grotte et nagez dans ce labyrinthe en évitant le requin qui s'y trouve. Arrivé dans le repère, tuez un contrebandier pour lui voler son arme et gagnez le duel contre la cible (à moins que son collègue ne vous facilite la vie en envoyant une grenade à ses pieds) :
La grotte des hors-la-loi (Corozal 2)
La dernière cible de vos contrats d'assassins est un aristocrate templier bandit, rien que ça ! Allez à son repère en nageant entre les méduses puis tuez-le en ramassant un mousquet et en lui collant une balle dans la tête (avant que ses amis ne vous tombent dessus) :
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