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Alien : Isolation
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Page Wiki Mission 17 - Désolation

Page du scénario principal de notre soluce complète d'Alien : Isolation.

Déroulement de la mission :

Après la mission 16, un survivant bien armé vous attend dans la pièce, et les aliens sont toujours autant à l'affût du moindre coup de feu : évitez-le donc autant que possible en vous faufilant sur la gauche pour dessouder la porte, récupérez le code 1851 sur le terminal et allez l'utiliser sur la porte à droite en ressortant. Redémarrez les système sur la console au fond, allez ouvrir la porte maintenant active à côté du point de sauvegarde en préparant votre lance-flamme pour griller le facehugger qui se jette sur vous, puis remettez le courant.

Mission 17 - DésolationMission 17 - DésolationMission 17 - Désolation

Allez ensuite appeler un tramway en vous terrant dans un coin le temps qu'il arrive pour voir venir l'alien et, le cas échéant, lui cramer sa face de raie, empruntez l'ascenseur désigné une fois arrivé à destination, puis engouffrez-vous dans le conduit sur la droite pour éviter l'androïde en feu ou achevez-le sur place avec un clou. Arpentez les coursives en feu, soyez particulièrement vigilant en traversant la cantine où l'alien apprécie particulièrement vous prendre en traître et allez lire le rapport sur le terminal.

Mission 17 - DésolationMission 17 - Désolation

Allez utiliser le code 1984 sur la vitrine non loin afin d'y récupérer, entre autres choses, une carte magnétique, utilisez-la sur le terminal d'où partent les fils et passez sous le monte-charge ainsi déplacé. L'obscurité règne dans le couloir qui suit : allez utiliser votre chalumeau sur le boîtier au nord pour ouvrir la porte, allez au fond du couloir pour faire le tour et atteindre une sauvegarde dans la pièce nord, empruntez le conduit juste à gauche pour atteindre la pièce adjacente et grillez le facehugger qui jaillit des cartons dans le petit dortoir.

Mission 17 - DésolationMission 17 - DésolationMission 17 - Désolation

Ramassez ensuite la carte d'accès près du corps, utilisez-la sur le terminal tout proche, mettez-vous en route pour la salle au sud à présent ouverte, sauvegardez sans faute au passage, repoussez ou évitez l'alien dans la pièce adjacente lorsqu'il saute au dessus de la barricade de fortune et abaissez la manette pour pouvoir sortir de là. Ah, finalement non, on me souffle dans l'oreillette que vous devez refaire un aller-retour jusqu'au générateur de la salle précédente. Vous savez, la pièce au nord, après l'interminable couloir. Si si. Prenez donc votre courage et votre patience à deux mains, allez relancer le générateur et revenez en un seul morceau pour ouvrir cette satanée porte.

Mission 17 - DésolationMission 17 - DésolationMission 17 - DésolationMission 17 - Désolation

Jetez-vous dans le conduit, allez prendre l'ascenseur à droite vers les vols spatiaux, puis traversez le terminal vers le fond à l'est pour dessouder la porte et prendre l'ascenseur, direction la dernière véritable mission, la mission 18 : "Ensemble pour demain".

Mission 17 - Désolation

Guide vidéo :

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Bien débuter
    • Mission 1 - Tourner la page
    • Mission 2 - Bienvenue à bord
    • Mission 3 - Rencontre
    • Mission 4 - Seegson Communications
    • Mission 5 - La quarantaine
    • Mission 6 - Propagation
    • Mission 7 - Seegson Synthetics
    • Mission 8 - L'abri
    • Mission 9 - Le signal
    • Mission 10 - Le piège
    • Mission 11 - Confinement du danger
    • Mission 12 - Une solution synthétique
    • Mission 13 - Consultation
    • Mission 14 - La descente
    • Mission 15 - Le message
    • Mission 16 - Transmission
    • Mission 17 - Désolation
    • Mission 18 - Ensemble pour demain
    • Mission 19 - Isolation
    • Solution complète : Messages du Nostromo
    • Liste des trophées
La vidéo du moment