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Alien : Isolation
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Page Wiki Mission 14 - La descente

Page du scénario principal de notre soluce complète d'Alien : Isolation.

Déroulement de la mission :

Après la mission 13 et avoir passé la porte, activez le dispositif à gauche pour pouvoir lancer le générateur à droite et déplacer la cargaison, sauvegarder, puis faufilez-vous sur la droite dans la coursive pour éviter l'androïde et désactiver la caméra avec le reroutage. Traversez le couloir pour atteindre la pièce en face et récupérer un meilleur chalumeau, évitez les deux caméras qui suivent pour aller découper la plaque orange au fond de la coursive, puis en arrivant à l'autre bout du conduit, sauvegardez avant de supprimer l'androïde qui vous attend au fond de la pièce suivante.

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Alimentez ensuite l'atelier en activant les deux dispositifs disposés dans la pièce (dont l'un caché dans un coin par des tubes), relancez le générateur pour déplacer le véhicule et pouvoir emprunter le passage au sol ainsi révélé, puis découper le panneau sur la porte verrouillée pour créer un raccourci et pouvoir sauvegarder. Allez ensuite vers le sud à travers la coursive qui suit, éviter l'androïde en combinaison en passant dans les bureaux pour récupérer le pistolet à clou et inaugurez-le si nécessaire sur l'androïde en visant la tête.

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Allez prendre l'ascenseur au bout de la coursive à l'est pour atteindre le réacteur, ramassez ce qui peut l'être dans les parages avant d'aller monter à l'échelle, sauvegardez et descendez au niveau inférieur dans la salle du réacteur proprement dite. La zone est quadrillée par pas moins de quatre androïdes en combinaison qu'il vous sera difficile d'éviter pour atteindre votre destination, tout à l'est : sortez donc le pistolet à clou des familles et alignez-les au fur et à mesure en prenant soin de bien charger chaque tir. La voie dégagée, empruntez l'ascenseur pour rejoindre la base du réacteur.

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Quelle vue ravissante, n'est-ce pas ? Récupérez votre lance-flamme sur la gauche avant d'avancer, ouvrez l'oeil pour brûler les oeufs qui n'ont pas encore éclos, sauvegardez et prenez le chemin de gauche. Pianotez sur le clavier dans le recoin à gauche, activez successivement les deux manettes sur le cylindre au centre, évitez de sortir votre détecteur pour ne pas paniquer pour rien et rebroussez chemin en silence et en étant prêt à dégainer votre lance-flamme au besoin. Oui, c'est officiel, l'alien fait à nouveau parti de vos préoccupations. Sauvegardez au passage, prenez l'embranchement de droite, faufilez-vous dans le conduit sur la droite et restez à l'affût.

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Dirigez-vous vers la droite en sortant, continuez jusqu'à rejoindre le noyau bêta où vous pourrez sauvegarder de nouveau, allez au bout du cul-de-sac au sud-est pour remettre du courant et revenez vers le noyau pour activer la console sur la droite ainsi que les deux manettes sur le cylindre au centre. Ne vous reste ensuite plus qu'à retourner à l'ascenseur au sud, ce qui ne sera pas une mince affaire étant donnée la présence oppressante de l'alien. De retour au réacteur, vos malheurs n'en finissent pas, puisque de nouveaux androïdes sont venus remplacer les précédents : faites bon usage de votre pistolet à clou ou, éventuellement, d'une bombe tuyau, puis actionnez la manette d'un côté ou de l'autre.

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Allez au centre du réacteur pour confirmer la surcharge et désactiver le limiteur, réitérez l'opération de l'autre côté, puis filez vers l'est pour attirer vers vous les androïdes qui apparaissent dans votre dos et pour aller confirmer la surcharge. Frayez-vous un chemin en courant vers la porte à présent ouverte à l'ouest, faites défilez les lignes de code vers le bas sur le terminal sur lequel vous débouchez en sortant du conduit et observez le résultat tout à fait inefficace de votre entreprise. Et oui, ils sont plusieurs vous n'avez pas louché.

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Allez donc rejoindre dépité l'ascenseur qui vous mènera vers la gare de transit, d'où vous pourrez repartir vers la tour Scimed, et entamer la mission 15.

Guide vidéo :

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Bien débuter
    • Mission 1 - Tourner la page
    • Mission 2 - Bienvenue à bord
    • Mission 3 - Rencontre
    • Mission 4 - Seegson Communications
    • Mission 5 - La quarantaine
    • Mission 6 - Propagation
    • Mission 7 - Seegson Synthetics
    • Mission 8 - L'abri
    • Mission 9 - Le signal
    • Mission 10 - Le piège
    • Mission 11 - Confinement du danger
    • Mission 12 - Une solution synthétique
    • Mission 13 - Consultation
    • Mission 14 - La descente
    • Mission 15 - Le message
    • Mission 16 - Transmission
    • Mission 17 - Désolation
    • Mission 18 - Ensemble pour demain
    • Mission 19 - Isolation
    • Solution complète : Messages du Nostromo
    • Liste des trophées
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