Après votre tour de Greenbury, vous entrez donc dans l'arène. Celle-ci étant de type Plante, préparez votre équipe en conséquence.
Chacune des arènes dans laquelle vous allez entrer pendant votre aventure vous proposera une mission à accomplir afin de pouvoir affronter son champion. Ici, vous allez devoir rassembler les Moumouton sur les tapis bleus en leur courant après. La tâche est simple à exécuter, prenez cependant en considération les Voltoutou qui chercheront à vous mettre des bâtons dans les roues :
Plusieurs dresseurs y seront également à affronter :
Dresseur | Pokémon |
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Tim le Dresseur d’Arène |
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Rodrigo le Dresseur d’Arène | |
Carla la Dresseur d’Arène |
Il vous sera alors possible d’aller affronter le champion de la ville en entrant sur le terrain du stade. N’oubliez pas que vous aurez la possibilité de dynamaxer un de vos Pokémon pendant trois tours. Profitez de cet avantage pour remporter la victoire !
Dresseur | Pokémon |
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Percy le Champion d’Arène |
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Votre adversaire vaincu, vous remporterez le Badge Plante, les Pokémon échangés vous obéiront jusqu’au niveau 25. Vous pourrez également capturer les Pokémon jusqu’au niveau 25 dans les Terres Sauvages. Vous recevrez ensuite la CT10 Feuille Magik et l’uniforme Plante.
Vous apprendrez que votre prochain objectif, la deuxième arène, se trouve à Skifford. Donna, Championne de type Eau, y sera votre prochain adversaire. L'heure est venue de vous mettre en quête du deuxième badge !
Soluce du scénario principal de Pokémon Épée / BouclierPokémon Épée / Bouclier : tous nos guides et astuces