Hangar désaffecté
Echo 01 : Cachette
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 04
En quittant l’aire d’atterrissage par la droite, suivez le chemin jusqu’à arriver à un croisement. Enfoncez-vous dans les grottes, et avancez à l’aide de votre sabre laser pour tomber sur cet écho.
Village abandonné
Echo 01 : Séparée
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 03
En entrant dans le village depuis le passage comportant la roue à aube, allez directement à gauche, au bord du vide pour découvrir cet écho dans un cul-de-sac.
Echo 02 : Expulsion
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 01
Allez sur la grande esplanade de la partie basse du village, avant de grimper vers le point de méditation sur la gauche. Passez entre deux bâtiments pour vous rendre près du vide, et découvrir cet écho.
QG de l’Empire
Echo 01 : Preuve d’altercation
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 05
Rejoignez l’entrée du QG en empruntant le passage depuis le Monument Erodé pour découvrir cet écho au sol, près de la sortie du tunnel.
Echo 02 : Artefact perdu
- Récompense : Donnée de Zeffo – Officier du projet Foreuse 06
En entrant dans le QG de l’empire depuis le Monument érodé, ouvrez la porte de droite pour découvrir un point de méditation, et cet écho.
Echo 03 : Secret
- Récompense : Donnée de Zeffo – Officier du projet Foreuse 07
En explorant le QG, suivez le chemin menant au site du crash. Avant de sortir, et après la passerelle ou vous attend un officier Purge Trooper, regardez à gauche et utilisez la traction pour attirer le filin à vous. Traversez pour récupérer cet écho.
Monument érodé
Echo 01 : Villageois mort
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 06
Lorsque vous arriverez au Monument érodé, inspectez la droite de l’esplanade principale. Vous pourrez découvrir un ventilateur dans la paroi. Ralentissez-le pour passer derrière, et découvrir cet écho.
Echo 02 : Planque
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 07
Après avoir terminé le tombeau d’Eilram, vous pourrez découvrir que de nombreux geysers d’airs sont apparus dans la zone, vous permettant notamment de regagner les falaises venteuses. Suivez ce chemin en utilisant le sprint mural. Lorsque vous arriverez sur une plateforme de pierre, retournez-vous pour découvrir cet écho dans un renfoncement.
Catacombes anciennes
Echo 01 : Usage contestable
- Récompense : Donnée de Zeffo – Officier du projet Foreuse
Lorsque vous serez entré dans les Catacombes après avoir effectué une glissade sur la glace, commencez à avancer. Après avoir traversé le premier précipice grâce au Sprint Mural, grimpez la pente pour arriver près d’un second précipice à franchir de la même manière. Retournez-vous pour découvrir un passage nécessitant lui aussi le Sprint. Au bout, vous découvrirez cet écho.
Tombeau d’Eilram
Echo 01 : Chuchotements
- Récompense : Donnée de Zeffo – La culture Zeffo
En arrivant dans la grande salle circulaire après la glissade sur la glace, utilisez le mécanisme sur la droite pour libérer le vent et pousser la boule afin qu’elle démolisse la grille abritant cet écho.
Echo 02 : Reliques de Méditation
- Récompense : Donnée de Zeffo – La culture Zeffo 01
Résolvez le puzzle de la grande salle circulaire se trouvant après la glissade sur la pente de glace pour soulever le sol et découvrir cet écho. Pour résoudre le puzzle, utilisez les flux d’airs libérés par les portes situées sur le pourtour de la salle, et envoyez la balle de métal dans son logement au centre de la pièce.
Echo 03 : Gardien de tombeau
- Récompense : Donnée de Zeffo – La culture Zeffo 04
Dans le couloir ou vous obtiendrez le pouvoir de Poussée, regardez sur la droite pour découvrir un passage avec des blocs à pousser. Suivez-le jusqu’au bout pour tomber sur une nouvelle pièce, et utilisez le bloc qui se trouve dans la salle pour vous créer un passage vers cet écho.
Echo 04 : Offrandes
- Récompense : Donnée de Zeffo – La culture Zeffo 03
Après avoir récupéré la Poussée de la Force, retournez dans la salle ou vous avez affronté le second Gardien. Vous pourrez découvrir cet écho derrière une grille. Utilisez la Poussée pour projeter la plante à piquant sur cette dernière et ouvrir le passage.
Echo 05 : Artefacts brisés
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Eilram 02
En sortant de la salle du tombeau, regardez sur la droite du point de sauvegarde pour découvrir une paroi que vous pourrez démolir avec la Poussée. Suivez le chemin pour rejoindre une alcôve au-dessus de la porte de la salle du tombeau, et cet écho.
Echo 06 : L'entrainement des sages
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Eilram 01
Dans la salle principale du tombeau, celle où vous devrez jouer avec les sphères, utilisez l’une d’entre elle sur le logement situé à gauche de la porte de sortie (à l’opposé du point de méditation). Placez-vous juste derrière le logement et envoyez la sphère dessus pour que la colonne s’élève, et que vous puissiez accéder à cet écho.
Ruines exposées
Echo 01 : Rituels Zeffo
- Récompense : Donnée de Zeffo – La culture Zeffo 02
Après avoir obtenu la Poussée de Force, allez démolir la porte située sous le promontoire accueillant le point de méditation près de l’entrée.
Cavernes de glace
Echo 01 : Fouilles de la caverne de glace
- Récompense : Donnée de Zeffo – Officier du projet Foreuse 04
Depuis les catacombes anciennes, juste avant de déboucher dans les ruines exposées, faites exploser le mur sur la gauche pour découvrir l’accès aux cavernes de glace. Dans cette première pièce, avant de prendre la pente glacée, vous pourrez découvrir cet écho derrière le pilier de pierre.
Echo 02 : Officier Krane
- Récompense : Donnée de Zeffo – Officier du projet Foreuse 08
Lorsque vous serez dans les cavernes de glace, en venant des catacombes anciennes, passez le point de méditation pour arriver sur une plateforme glacée, ou vous serez attaqué par une créature brisant un mur de glace. Allez dans le cul-de-sac ainsi révélé pour découvrir cet écho.
Echo 03 : Noyées
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 10
Dans le passage inondé menant au site du Crash, vous pourrez découvrir, dans un renfoncement sur la droite, cet écho sur un squelette.
Echo 04 : Ecrasé
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les fouilles de l’empire 06
En haut de l’ascenseur menant au site du crash, non loin du point de méditation, vous pourrez découvrir cet écho sur le corps d’un Stormtrooper.
Echo 05 : Artefact trouvé
- Récompense : Donnée de Zeffo – Officier du projet foreuse 05
Lorsque vous serez dans les cavernes de glace, faites tout le tour de la zone pour découvrir un passage qui vous permettra d’ouvrir un raccourci vers le point de méditation à l’entrée de la zone. Vous pourrez découvrir cet écho dans la zone ou vous attend le Purge Trooper.
Falaises venteuses
Echo 01 : Pression sur les reliques
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les fouilles de l’Empire 03
Lorsque vous serez dans les falaises venteuses, franchissez la série d’éoliennes jusqu’à pouvoir apercevoir un point de méditation sur une plateforme rocheuse à droite. Grimpez dessus en ralentissant l’hélice de l’éolienne en position ascendante, et suivez le chemin qui se trouve derrière. Passez la section suivante en ralentissant les hélices pour découvrir une entrée dans la falaise. Suivez ensuite le passage pour récupérer cet écho.
Pulvérisateurs du projet Foreuse
Echo 01 : Un nouvel officier
- Récompense : Donnée de Zeffo – Officier du projet Foreuse 02
Arrivé au point de méditation de la zone, en sortant du passage souterrain ou vous avez ralenti les pulverisateurs, retournez-vous et passez entre les bâtons qui gardent la falaise. Vous pourrez alors voir les pulvérisateurs qui sortent de la falaise. Ralentissez-les et sautez dessus afin de pouvoir rejoindre cette relique qui vous attend sur une plateforme.
Site du crash
Echo 01 : Mémorial
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les villageois de Zeffo 08
En arrivant sur le site du crash depuis les cavernes de glace, vous pourrez découvrir cet écho en jetant un œil aux colonnes garnies de casques de troopers.
Echo 02 : Crâne Zeffo
- Récompense : Donnée de Zeffo – La culture Zeffo 08
En arrivant sur le site du crash, allez sur la droite pour rejoindre une section au sec. Là, vous pourrez découvrir une corde permettant de gagner une grotte en hauteur. Une fois en haut, utilisez la surcharge pour remettre le courant, et utilisez les pulvérisateurs pour rejoindre ce secret.
Aile brisée
Echo 01 : Transmission
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 03
Lorsque vous serez dans l’aile brisée, traversez toute la zone (après avoir dézingué le Jotaz enragé). Lorsque vous serez bloqué par une porte nécessitant une surcharge pour être activée, et ou l’eau sera électrifiée, traversez pour couper le câble mettant du courant dans l’eau. Activez ensuite la porte, et grimpez pour arriver dans la salle où se trouve cet écho.
Echo 02 : L’attaque
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 02
Lorsque vous serez dans l’aile brisée, traversez toute la zone (après avoir dézingué le Jotaz enragé). Lorsque vous serez bloqué par une porte nécessitant une surcharge pour être activée, et ou l’eau sera électrifiée, allez jeter un œil sur la gauche de la salle. Bloquez la roue en interrompant le courant, de manière à laisser la partie « ouverte » orienté vers vous, et grimpez dessus pour découvrir une ouverture, et cet écho. = Epave du Venator =
Echo 01 : Survivant
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 11
En arrivant dans cette zone depuis le site du crash, regardez sur la gauche en sortant du réacteur brisé pour découvrir cet écho.
Echo 02 : Le Padawan
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 05
Après avoir atteint les entrailles de l’épave depuis le site du crash (en utilisant le double saut), cheminez jusqu’au point de méditation. Grimpez sur les poutrelles derrières pour atteindre une plateforme ou vous serez attaqué par des bestioles. Après les avoir tué, grimpez sur la gauche pour découvrir cet écho.
Echo 03 : Cachette
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 06
Après avoir obtenu le double saut, vous pourrez explorer l’épave du Venator en empruntant un chemin depuis le site du crash. Rejoignez le point de méditation près de l’eau, puis commencez l’ascension jusqu’à tomber sur une hélice que vous pourrez faire bouger grâce à la surcharge. Allez explorer le tunnel en face du panneau de contrôle en prenant garde aux arcs électriques afin de déboucher dans une pièce plus vaste. Regardez sur la gauche pour découvrir un ventilateur que vous pourrez ralentir pour atteindre cet écho.
Echo 04 : Ordre 66 exécuté
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 08
Lorsque vous serez au cœur de l’épave du Venator, grimpez jusqu’à atteindre le second raccourci obtenu en libérant une corde. Pour continuer à progresser, vous devrez enchainer deux cordes en sautant et en les attirant à vous. Lorsque vous serez accroché à la seconde, ne rejoignez pas l’ouverture entourée de rouge. Regardez sur la gauche pour apercevoir cet écho un peu plus haut.
Echo 05 : Réunis
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 09
Lorsque vous aurez bien grimpé dans l’épave du Venator, vous tomberez sur un second point de méditation. Avancez dans la salle suivante pour découvrir cet écho.
Echo 06 : Tombe Jedi
- Récompense : Donnée de Zeffo – L’épave du Venator 10
Vous pourrez découvrir cet écho dans la dernière salle du Venator, juste avant de retourner à l’extérieur.
Site de fouilles impérial
Echo 01 : Gardiens du tombeau
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les fouilles de l’empire 10
Lorsque vous serez dans le site, vous pourrez découvrir un atelier de réparation, avec un banc pour personnaliser votre sabre laser. Sur la gauche, vous pourrez découvrir une pièce, et l’écho à l’intérieur (il vous faudra toutefois faire un détour pour pouvoir l’ouvrir depuis l’intérieur).
Echo 02 : Découvertes de reliques
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les fouilles de l’Empire 09
Durant votre exploration du site de fouille, en descendant vers l’entrée du tombeau, vous serez amené à descendre une tyrolienne vous faisant atterrir sur un mur ou vous devrez courir afin de vous accrocher à une corde. Lorsque vous serez sur cette dernière, retournez-vous et utilisez-là pour gagner le container suspendu là, et y découvrir cet écho.
Echo 03 : Mesures destructives
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les fouilles de l’empire 11
Depuis l’ascenseur menant au QG de l’empire, avancez vers l’entrée du tombeau. Après la pièce ou vous pourrez affronter le Purge Trooper, vous arriverez dans une petite salle de contrôle. Courrez sur le mur de gauche pour atteindre la plateforme surélevée ou se trouve cet écho.
Echo 04 : Zoom
- Récompense : Donnée de Zeffo – Les fouilles de l’empire 08
Depuis l’ascenseur reliant le site de fouille au QG de l’empire, prenez le pont traversant le précipice, et regardez sur la droite pour découvrir une tyrolienne montante. Utilisez BD-1 pour monter, et atteindre une petite plateforme. Suivez ensuite le chemin pour tomber sur la pièce accueillant ce secret.
Tombeau de Miktrull
Echo 01 : L’âge de l’extravagance
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Miktrull 01
Dans le tombeau de Miktrull, rejoignez le point de méditation le plus proche de l’entrée menant au Site de Fouilles Impérial. Là, gagnez le pont situé un peu après, et suivez-le de manière à être bloqué contre la paroi (un Gardien se trouve normalement là). Vous pourrez découvrir cet écho en inspectant l’urne sur la droite.
Echo 02 : Ouvrier Zeffo
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Miktrull 04
Dans le tombeau, vous pourrez passer à travers une vaste section ou vous devrez utiliser le magnétisme pour faire bouger des parois, et créer des passages au-dessus du vide. Peu de temps après avoir affronté un Purge Trooper, vous pourrez découvrir une plateforme occupée par une plante à piquant. Utilisez la Force pour la projeter contre le mur de la plateforme opposée pour faire exploser ce dernier, et découvrir cet écho.
Echo 03 : Offrandes à Miktrull
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Miktrull 05
Après avoir récupéré le pouvoir de Traction au fond du tombeau, vous pourrez retourner vers la chambre centrale de ce dernier, par un chemin détourné. Vous pourrez découvrir cet écho juste à côté de la salle principale, derrière la porte que vous ne pourrez ouvrir qu’avec la traction.
Echo 04 : Symbole respecté
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Miktrull 03
Après avoir récupéré le pouvoir de Traction, retournez dans la salle principale du tombeau (la circulaire avec une sphère au centre), et allez explorer la partie droite pour découvrir des plantes qui vous bloquent une alcôve. Utilisez la traction pour attirer à vous un cierge, et ainsi brûler les plantes. L’écho vous attend derrière.
Echo 05 : Restes d’un soldat Zeffo
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Miktrull 07
Après avoir récupéré le pouvoir de Traction, retournez dans la salle principale du tombeau (la circulaire avec une sphère au centre), et allez explorer la partie droite pour découvrir des plantes qui vous bloquent une alcôve. Utilisez la traction pour attirer à vous un cierge, et ainsi brûler les plantes. Prenez ensuite le cierge, et retournez-vous afin de découvrir une porte fermée d’une grille. Envoyez le cierge dans le trou au-dessus, puis utilisez la Force pour ouvrir et bloquer la porte. Utilisez ensuite le cierge qui se trouve de l’autre côté pour brûler les plantes qui vous empêchent de rejoindre cet écho.
Echo 06 : Oppression
- Récompense : Donnée de Zeffo – Le sage Miktrull 02
Après avoir récupéré le pouvoir de traction, quittez la salle principale du tombeau, et dépassez le point de méditation situé à l’extérieur du premier étage. Suivez le couloir pour arriver près d’un coffre prisonnier de plantes à brûler, puis attirez à vous la liane suspendue là au-dessus du vide pour pouvoir rejoindre la section qui abrite cet écho.
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