Une fois à la surface de la planète, avancez jusqu’à tomber sur un endroit ou méditer (image 01). Vous aurez ainsi accès à l’arbre de compétence de Cal, et pourrez dépenser votre premier point de compétence (image 02). En sortant de là, vous ferez la connaissance de BD-1, un petit droïde qui a l’air décidé à vous filer un coup de main. Suivez le chemin qu’il vous ouvrira (image 03).
Apprenez à vous servir de la carte, puis suivez BD-1 jusqu’à une tyrolienne pour découvrir un nouveau point de sauvegarde (images 04 et 05).
Grimpez ensuite sur la poutrelle, et suivez le petit robot jusqu’à la demeure de l’Ermite (images 06 et 07). Occupez-vous des créatures qui occupent les lieux, puis utilisez la force sur le ventilateur pour le ralentir et rejoindre le droïde (image 08).
Après l’avoir réparé, quittez le renfoncement et suivez le robot dans la pièce suivante. Utilisez votre sabre pour éclairer le chemin, et découvrir des plantes qui vous permettront d’accéder à l’étage (images 09 et 10). Essayez de découper les câbles électrifiés pour déclencher une explosion, et découvrir la fonction de soin (image 11).
Cela vous donnera aussi accès à toutes les fonctions du droïde, dont la carte. Une fois ceci fait, reprenez votre progression dans la demeure. Vous vous retrouverez alors dans la pièce principale de la demeure, et pourrez ouvrir un raccourci vers l’étage inférieur. Une fois que vous aurez fait cela, empruntez la rampe menant à l’extérieur (image 12). Là, filez emprunter la tyrolienne pour rejoindre une nouvelle partie de la planète, et vous rapprocher du temple (image 13). Vu qu’il vous manque une compétence, vous ne pourrez par traverser le précipice et rejoindre le temple tout de suite (image 14).
Vous allez donc devoir emprunter un chemin détourné. Sautez en contrebas pour rejoindre un nouveau point de méditation (images 15 et 16), puis empruntez une nouvelle tyrolienne (image 17).
Avancez ensuite dans la zone en prenant garde au crapaud géant (image 18). Progressez jusqu’à tomber sur une plateforme qui refusera de se baisser (image 19), et leurrez le Crapaud dans cette section de la carte (image 20).
N’essayez pas de le combattre, il est beaucoup trop fort pour vous. Rejoignez maintenant l’emplacement précédemment occupé par le crapaud pour pouvoir grimper en sécurité (image 21). Maintenant que vous voilà en sécurité à proximité d’un point de méditation, sautez en bas et occupez-vous des bestioles qui se trouvent là. Poursuivez votre chemin par le tunnel sur la droite du Refuge (image 22), afin de rejoindre une pièce emplie d’eau peu profonde (image 23).
Traversez-la, et grimpez au fond pour découvrir un passage étroit. Votre personnage posera alors sa main sur le mur, déclenchant une vision permettant de débloquer le pouvoir de course sur les murs (image 24).
Suivez le tutorial (image 25) pour retourner dans le monde réel. Utilisez ensuite votre nouveau pouvoir pour regagner les hauteurs de la salle grâce aux plantes grimpantes (image 26), et retrouver l’extérieur.
Passez la poutrelle pour découvrir un endroit sur lequel vous pourrez courir (image 27), ce qui vous permettra de gagner l’ascenseur situé un peu plus loin (image 28). Regagnez ensuite le passage que vous ne pouviez pas franchir avant, et utilisez le Sprint Mural pour le passer sans encombre (image 29).
Vous arriverez alors au pied du Sanctuaire Ancien (image 30).
Grimpez la pente boueuse pour entrer dans le sanctuaire, et interagissez avec la colonne centrale pour ouvrir une porte (image 31). Empruntez à présent le passage pour découvrir une vaste salle approchez-vous du centre, et scannez la plaque se trouvant là (image 32).
Regardez l’enregistrement d’Eno Cordova, puis quittez les lieux pour retourner au Mantis, afin d’accomplir la prochaine étape de votre voyage. Une fois de retour à l’extérieur, descendez la pente boueuse. En bas, vous verrez apparaître un crapaud géant, aussi nommé Oggdo (image 33). Fuyez ses attaques (ou essayez de le vaincre en tranchant sa langue par exemple), et descendez vers l’Atelier (image 34). Traversez le précipice à l’aide du Sprint Mural. De l’autre côté, BD-1 scannera un glyphe, ce qui déclenchera une nouvelle vidéo de Cordova (image 35).
Ouvrez ensuite la porte afin de pouvoir gagner le vaisseau en toute quiétude (images 36 et 37). Une fois à bord, assistez à la cinématique pour terminer cette mission. Vous avez maintenant deux destinations possibles : Dathomir ou Zeffo.
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