Oreilles 03 : Oreilles piquantes
Vous pourrez découvrir la page abritant cet attribut au fond de la zone 1 de la centrale, à droite de la bâche que vous aurez fait brûler pour ouvrir une petite réserve.
Feuillage 05 : Fougère
Vous pourrez découvrir la page abritant cet attribut au fond de la zone 1, dans la réserve que vous aurez libéré en faisant brûler la bâche qui obstruait l’entrée.
Queue 04 : Eperon
En entrant dans la zone 1 depuis le port, observez la poubelle sur la droite sous la ligne d’ampoule qui se trouve là pour découvrir cette page.
Chapeau 04 : Chapeau goutte d’eau
Lorsque vous aurez terminé la zone 1 de la centrale hydroélectrique, vous pourrez accéder aux toits. Allez sur la gauche pour découvrir un pan de toit qui surplombe le compteur électrique utilisé pour alimenter la grue qui vous a permis de grimper. La page vous attend là.
Queue 05 : Queue touffue
Lorsque vous aurez atteint les toits qui font le lien entre la zone 1 et la zone 2 de la centrale, grimpez sur les toits à droite pour découvrir cette page près des cheminées.
Oreilles 04 : Oreilles guillerettes
Lorsque vous serez dans la zone 2 de la centrale, vous découvrirez les brutes qui trainent autour d’écran de télévision. Faites les fuir pour récupérer la page qui se trouve dans l’un des écrans.
Chapeau 05 : Chapeau champignon
Lorsque vous serez dans la zone 2 de la centrale, allez tout en bas, et grimpez sur le bâtiment qui donne vers le port. En haut, vous pourrez ramasser cette page, et récupérer l’attribut qu’elle contient.
Feuillages 06 : Bâtons
Lorsque vous serez dans la zone 2 de la centrale, allez tout en bas, et grimpez sur le bâtiment qui donne vers le port. Cette page vous attend sur la gauche durant l’ascension.
Oreilles 05 : Nageoires tachetées
Une fois dans la zone 2, allez vers la zone de chargement près de la mer. Avant de descendre dessus, vous pourrez remarquer une petite cabane isolée, et à côté, une benne à ordure. Passez derrière pour découvrir cet attribut.
Queue 06 : Queue plumeuse
Lorsque vous entrerez dans la zone 2 depuis la zone 1, inspectez la poubelle située à côté du signe « Employees only » pour découvrir cette page.
Oreilles 06 : Antennes pissenlits
Depuis la zone 1 de la centrale, grimpez sur les toits pour atteindre la zone 2. Là, vous pourrez apercevoir un panneau publicitaire, un peu plus haut que vous. Rejoignez-le pour ramasser la page abritant cet attribut.
Feuillages 07 : Barbe algue
Dans la zone 2, rejoignez la zone portuaire tout en bas. Vous pourrez découvrir une feuille volant sur toute la place, non loin du panneau qui se trouve là.
Feuillage 08 : Collier de perles
Non loin de la zone de fret de la zone 2, vous pourrez découvrir un levier permettant de faire grimper des caisses. Actionnez-le, et grimpez sur les caisses pour atteindre le toit, et la page abritant cet attribut.
Chapeau 06 : Chapeau rosier
Non loin de la zone de fret de la zone 2, vous pourrez découvrir un levier permettant de faire grimper des caisses. Actionnez-le, et grimpez sur les caisses pour atteindre le toit. Là, dépassez le panneau et rejoignez le bord opposé pour découvrir cet attribut.
Chapeau 07 : Chapeau d’araignée
En entrant dans la zone 3 de la centrale, vous pourrez découvrir un premier espace, comportant entre autre un chariot électrique. Inspectez la grille d’aération sur le mur de gauche pour découvrir cet attribut.
Feuillage 09 : Fleur de cactus
Chapeau 08 : Toiles d’araignée
Queue 07 : Queue farfelue
Lorsque vous aurez démoli la grille à l’aide du chariot électrique dans la zone 3 de la centrale, utilisez-le pour accéder aux toits des bâtiments. Tout en haut, utilisez la tyrolienne pour rejoindre les bâtiments en face. Ce processus fera s’envoler des feuillets que vous devrez poursuivre dans toute la zone
Feuillage 10 : Branches mystiques
Dans la zone 3 de la centrale, allez tout au fond, non loin du grand bâtiment sur lequel vous peindrez le chef d’œuvre. Là, vous pourrez découvrir une petite cours entourée de murs et de grillages. Cette page se trouve à l’intérieur.
Queue 08 : Queue duveteuse
Dans la zone 3 de la centrale, dirigez-vous à droite du bâtiment de la centrale. Derrière le bâtiment avec un auvent. Inspectez le container se trouvant là pour ramasser cette page.
Cornes 08 : Cornes de sage
Dans la zone 3 de la centrale, allez dans la partie en contrebas, sous la grue. Grimpez sur la pile de container pour découvrir cette page à l’intérieur de celui qui se trouve en haut.
Cornes 09 : Cornes de bélier
Dans la zone 3 de la centrale, allez dans la zone en contrebas, sous la grue. Allez sur le toit du bâtiment tout à droite pour y découvrir cette page de carnet, et l’attribut qu’elle abrite.
Chapeau 09 : Etoile
Dans la zone 3 de la centrale, empruntez l’escalier qui descend à droite de la grue. Inspectez la poubelle qui se trouve là pour récupérer cet attribut.
Feuillage 11 : Ronces
Dans la zone 3 de la centrale, grimpez sur la grue, et avancez jusqu’à atteindre le container suspendu. Là, laissez-vous tomber à l’intérieur pour ramasser cette page, et son attribut.
Cornes 10 : Cornes à épines
Dans la zone 1 de la centrale, allez dans le coin à gauche du passage vers la zone 2. Vous pourrez découvrir un baril, et la page à l’intérieur.
Oreilles 07 : Grandes oreilles
Allez dans la zone 2 de la centrale, et utilisez le chariot électrique pour grimper sur le toit du bâtiment sur la droite. Utilisez ensuite la tyrolienne pour rejoindre le bâtiment en face, et découvrir cette page qui volette dans la zone.
Cornes 11 : Cornes électriques
Quittez la zone 1 de la centrale pour rejoindre la zone 2. Là, grimpez sur les toits pour découvrir un panneau « We can do it ». La page abritant cet attribut volera dans la zone, de toits en toits.
Oreilles 08 : Oreilles duveteuses
Vous pourrez découvrir cet attribut lorsque vous quitterez la zone 3 de la centrale en direction de la Voie Navigable. Descendez dans les égouts grâce à l’intervention du Génie du vent, puis attendez qu’il pousse la caisse dans l’eau pour pouvoir traverser, et récupérer cette page.
Oreilles 09 : Oreilles de chauve-souris
Vous pourrez découvrir cet attribut lorsque vous quitterez la zone 3 de la centrale en direction de la Voie Navigable. Descendez dans les égouts grâce à l’intervention du Génie du vent, puis attendez qu’il pousse la caisse dans l’eau pour pouvoir traverser. De l’autre côté, grimpez à l’échelle et allez inspecter les casiers pour découvrir cette page.
Oreilles 10 : Oreilles acérées
Dans la zone 3 de la centrale, utilisez une tyrolienne pour rejoindre le toit du bâtiment à droite de la grue (il surplombe aussi la zone 2). Allez tout en haut pour découvrir cette page.
Sommaire de la solution de Concrete GenieSommaire de la solution de l'emplacement des Attributs