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Page Wiki Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo

Poursuivons notre aventure sur Code Vein dans la Flèche de la crypte, contre pas moins de 3 boss : le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo. Pour plus de détails concernant le gameplay en lui-même, nous avons déjà rédigé un guide du gameplay et des mécaniques.

Après votre victoire face à l'Héritière de la Gorge, une pousse violette de téléportation apparaît. En l'empruntant, vous arrivez directement dans la Flèche de la crypte (image 1). Voici comment est fait ce niveau : vous allez devoir tuer des monstres assez puissants pour récupérer des clefs qui permettent d'ouvrir des portes et de progresser. Le début de votre route est tranquille, il n'y a aucun embranchement. Vous allez croiser des leviers à deux reprises, pensez à les activer (images 2 et 3).

images 1, 2 et 3

Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo

Au passage, pensez à prendre le multiplicateur de régénération juste avant le deuxième levier ! (image 4). Vous trouverez le code sanguin « guerrier » en grimpant à l'échelle de la salle de ce même deuxième levier (image 5).

images 4 et 5

Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo

Faites attention à ne pas perdre trop de vie, la première pousse ne permet pas de vous reposer. Elle se situe en bas d'un escalier, juste ici (image 6). Pour l'atteindre, il faut encore abaisser 2 leviers, immanquables (image 7). Juste à côté de cette pousse, il y a un escalier à descendre. Il permet d'accéder à la toute première pousse du niveau. N'hésitez à aller vous reposer et à dépenser vos nuées avant de continuer votre voyage.

images 6 et 7

Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo

Maintenant que vous avez rechargez les batteries, il faut emprunter le petit couloir que la petite pousse n'a pas dévoilé au sud-est de la map (image 8). Là, vous allez enchaînez les salles remplies de monstres, sur l'un deux, vous allez droper une clé (image 9).

images 8 et 9

Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo

La salle d'après est une salle circulaire au centre de laquelle il y a un ascenseur (image 10). Cet ascenseur permet d'atteindre une nouvelle petite pousse et de débloquer une nouvelle échelle qui peut vous amener rapidement dans l'entrée, là où vous pouvez vous reposer. La prochaine clé se trouve sur un toit (image 11) et elle permet d'ouvrir une porte au sud de la map (image 12).

images 10, 11 et 12

Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo

Derrière cette porte, il y a une nouvelle salve de monstres à abattre et un nouveau levier à tirer. Ce levier fait tomber une échelle (image 13). Vous arrivez bientôt au boss. Après quelques nouveaux leviers, vous allez vous tenir devant un ascenseur, qui vous emmène droit sur une nouvelle pousse (image 14). Reposez vous bien et dépensez vos nuées car la prochaine étape, c'est le boss !

images 13 et 14

Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo MizoFlèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo

Combat contre le Canonnier et la Portelamme

Ces boss sont extrêmement durs à battre. Pour en venir à bout, il faudra jouer collectif. Si vous affrontez les deux boss en même temps, c'est la mort assurée. La Portelamme attaque rapidement et a peu de vie, le Canonnier attaque surtout à distance et a bien plus de points de vie. Choisissez la stratégie que vous voulez mais concentrez vous sur un un boss à la fois ! Il faudra une bonne dose de patience et une pincée de chance, mais vous y arriverez.

Combat contre Judo Mizo

Après après battu le Canonnier et la Portelamme, il faut enchaîner sur un nouveau boss : le Judo Mizo. Pensez à utiliser votre nuée ! La méthode pour le battre n'est pas bien compliquée : c'est un boss qui a 4 phases. Et en début de chaque phase, il fait une attaque droit devant lui assez lente qui laisse une grande ouverture. L'objectif est donc de ne pas lui laisser le temps de faire autre chose et de le rouer de coups directement jusqu'à sa dernière phase.

Soluce de Code Vein
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Gameplay, les mécaniques
    • Le Prologue
    • Code Sanguin, un aperçu
    • Soluce complète
    • Début du jeu : les Catacombes de la ville fantôme, combat contre Oliver Collins
    • Le Centre de la ville fantôme et le Papillon du délirium
    • Le Gouffre Hurlant et l'Exécutrice
    • Fosse émergée, combat contre le Despote insatiable
    • Cathédrale du sang sacré, combat contre le Loup déchaîné argenté
    • Cathédrale du sang sacré, combat contre l'Héritière du Torse
    • Souvenirs, combat contre le Chevalier de la Reine
    • La Cime des âmes transies, combat contre l'Héritier du Souffle
    • La Grotte cendreuse, combat contre le Chevalier doré
    • Cité de Volefeu, combat contre l'Héritier de la Griffe
    • Cime de sable, combat contre l'Héritière de la Gorge
    • Flèche de la crypte, combat contre le Canonnier, la Portelamme et le Judo Mizo
    • Périphérie du gouvernement provisoire, combat contre le Chevalier de la Reine Ressuscité
    • Centre du gouvernement provisoire, combat contre le Roi-squelette
    • Prison du sang stagnant, combat contre l'Immaculée (fin du jeu)
    • Les Profondeurs
    • L'antre des Morts, combat contre le Prisonnier des abysses
    • Ville du sacrifice, combat contre le deuxième Papillon du délirium
    • Ruines brumeuses, combat contre le Vagabond mélancolique
    • District zéro, deuxième combat contre le Chevalier de la Reine ressuscité
    • District du vide, le retour du Canonnier et de la Portelame
    • Trophées et succès
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