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Page Wiki Le labyrinthe spinescent

Dans Trine 4 : The Nightmare Prince, le Prince Selius est porté disparu et l'Académie Astrale vous demande de le retrouver. De sombres cauchemars entourent cette histoire. Vous allez la parcourir en résolvant tout un tas de puzzles de plus en plus compliqués et en affrontant de puissants ennemis. Nous allons traiter dans ce guide le parcours de chaque niveau ainsi que toutes les zones secrètes et la position des collectibles.

Ce niveau contient :

  • Expérience : 70
  • Fioles : 120
  • Collectibles : Une lettre, Une plume bleue, Serrure
Le labyrinthe spinescent

Le jardin spinescent

Le labyrinthe spinescent

Entrez dans le jardin en brisant la porte et poursuivez votre chemin. Au niveau de la porte avec les ronces, collez y des caisses pour presser les boutons. Continuez jusqu'à affronter les araignées élémentales. Vous pouvez renvoyer les projectiles de feu sur l'araignée de glace et vice versa. A la fin du combat, Zoya gagne la compétence des flèches élémentales. Les flèches de glace peuvent geler des éléments comme des plateformes, alors que celles de feu font le contraire.

Plus loin, juste après le deuxième combat contre les araignées, gelez la plateforme pour atteindre des fioles secrètes. Continuez en tuant vos ennemis en en ramassant des fioles jusqu'à l'espèce de grand belvédère. Agrippez vous à l'anneau en haut et prenez de l'élan pour ramasser des fioles secrètes.

Le labyrinthe spinescentLe labyrinthe spinescent

Continuez un peu plus loin, tirez la paroi à gauche vers vous et gelez la. Entrez dans le passage dérobé pour vous retrouver devant l'énigme du Trésor de cette carte. Placez une boîte au niveau des ronces en bas, gelez ensuite la plateforme en haut puis placez y une nouvelle boîte. Montez enfin avec une corde pour atteindre le Trésor, une Plume bleue.

Le labyrinthe spinescentLe labyrinthe spinescentLe labyrinthe spinescent

Ressortez, frappez les planches en bois juste un peu plus loin pour dévoiler des fioles secrètes. Avancez jusqu'au prochain puzzle, faites descendre la plateforme avec une boîte d'Amadeus et passez dans le mur pour trouver des fioles secrètes.

Le labyrinthe spinescent
Continuez pour parler au Prince puis combattez des loups. Juste après, descendez dans le ravin où vous pouvez apercevoir des épines pour y dévoiler des fioles secrètes. Continuez votre chemin et juste après une plateforme que vous devrez geler pour y mettre une boîte d'Amadeus, allez dans le renfoncement du mur sur la gauche pour y découvrir une fiole secrète.

Plus loin, après avoir parlé de nouveau au Prince Selius, remontez la caisse dans le sol pour dévoiler une fiole et vous en aider pour atteindre les trois autres au dessus de votre tête. Affrontez ensuite les ennemis et placez une caisse au niveau des ronces à droite. Montez y pour atteindre la Lettre du niveau. Utilisez une caisse pour atteindre la petite plateforme à gauche et faites la ensuite disparaître. Attendez que la grande plateforme reprenne sa position initiale et sautez sur les rebords pour atteindre la lettre.

Continuez ensuite jusqu'à une salle bloquée par trois boutons. Placez une caisse d'Amadeus contre l'un des boutons et gelez le. Déplacez cette même caisse contre le bouton en haut et sautez sur le dernier pour déverrouiller la porte ainsi que des fioles au plafond. Grimpez dans le trou au plafond pour y ramasser des fioles ainsi que le colifichet Serrure.

Le labyrinthe spinescentLe labyrinthe spinescentLe labyrinthe spinescent

Avancez ensuite en collectant les dernières fioles et participez au dernier combat du niveau. Pas de boss ici, mais attention un ennemi élite sera dans l'arène. Il n'est pas très dangereux mais dispose de beaucoup de points de vie. Vous pouvez le geler pour le taper en toute impunité. Rendez vous ensuite dans le niveau suivant Manoir d'Heatherwood.

Le labyrinthe spinescentLe labyrinthe spinescent
Campagne et collectibles de Trine 4 : The Nightmare PrinceSoluce complète de Trine 4 : The Nightmare Prince
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Le mage, le guerrier et la voleuse
    • Arbres de compétence, comment ça marche?
    • Secrets et collectibles, comment ne rien rater?
    • La campagne, ses collectibles, ses boss
    • Acte I
      • Un tutoriel, trois niveaux
    • Acte II
      • Lande tourmentée
      • Le labyrinthe spinescent
      • Manoir d'Heatherwood
      • Le rêve du prince
    • Acte III
      • Forêts au clair de lune
      • Le terrier du blaireau
      • Le jardin flavescent
      • Le lac aux résineux
    • Acte IV
      • Le marais crépitant
      • La forêt de myrtilles
      • Le bosquet evanescent
    • Acte V
      • Cimes enneigées
      • L'Académie du cauchemar
      • Tombes hantées
      • Le prince du Cauchemar
    • Le secret de l'écran titre
    • Les 40 trophées
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