Après avoir obtenu cette mission, rejoignez la région de Tir Dob (image 01), et partez en direction du village de Vedleug (image 02). Avant d'arriver au village, vous pourrez rencontrer des missionnaires de Thélème (image 03). Parlez avec la sœur Ephesia pour en apprendre plus sur les hérétiques et le village, puis filez visiter le village (image 04).
Commencez par aller discuter avec la cheffe du village (image 05). Allez ensuite parler avec le Doneigad (image 06). Devant le manque e coopération de l'homme, allez faire un tour dans le village pour discuter avec les habitants (image 07), qui ne se montreront pas beaucoup plus coopératifs...
Vous pourrez toutefois tomber sur une villageoise un peu plus motivée, qui acceptera de répondre à vos questions, si vous répondez aux siennes (image 08). Vous pourrez aussi découvrir un cueilleur au comportement suspect (image 09).
Après avoir recueilli autant d'informations que possible, retournez voir sœur Ephésia, Après la conversation retournez au village. Votre mission, visiter la maison du cueilleur. Pour ce faire, vous devrez détourner son attention de la hutte, en brisant des pots, ou en utilisant l'étrange jeune femme interrogée plus tôt (images 10 et 11). Cette dernière vous demandera le chapeau de sœur Ephésia en échange de son aide. Allez demander à la sœur de coopérer (ce qu'elle fera sans rechigner), et allez donner le chapeau à la villageoise afin qu'elle distraie le cueilleur (image 12).
Profitez de la distraction pour entrer dans la hutte, et la fouiller (image 13). Avoir Siora dans votre groupe vous aidera à comprendre un peu mieux comprendre ce que vous trouverez. Après avoir étudié les trois éléments, partez retrouver Soeur Ephésia pour lui faire votre rapport. Vous déciderez alors de suivre l'homme dans ses pérégrinations nocturnes. Attendez à la sortie du village, et avancez sans vous faire repérer dans la forêt (images 14 et 15).
Arrivé à l'étrange sanctuaire, approchez-vous de la porte du fond pour déclencher une cut scene. Vous allez maintenant devoir illuminer les stèle présentes dans la clairière dans l'ordre présenté par l'histoire. Attention, cahque erreur provoquera l'arrivé de bestioles volantes. Vous pourrez retrouver ci-dessous les stèles à allumer, ainsi que l'odre dans lequel le faire :
- Tempête
- Foudre
- Feu
- Mort
- Eau
- Vie
Une fois la porte ouverte (image 16), entrez dans le souterrain et parcourrez le chemin pour assister à une cérémonie bien étrange (image 17).
De retour à l'extérieur, filez parler à Deirdre, la cheffe du village, ce qui mettra un terme à la quête.
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