La quête des échanges est, comme son nom l’indique, une quête qui implique que vous trouviez et échangiez des objets bien précis à certains personnages de The Legend of Zelda : Link's Awakening.
Celle-ci doit obligatoirement être complétée jusqu’à un certain point, précisément jusqu’à l’obtention du bâton pour entrer dans le château Canulet. Au-delà de ce point, elle est purement optionnelle mais vous permettra d’obtenir deux objets très intéressants (dont un quand même quasi déterminant) pour la fin de votre aventure.
Sommaire
- Échanges obligatoires pour progresser dans l’aventure :
- N°1 : peluche de Yoshi
- N°2 : ruban
- N°3 : pâtée
- N°4 : bananes
- N°5 : bâton
- Échanges optionnels (mais recommandés) :
- N°6 : miel
- N°7 : ananas
- N°8 : hibiscus
- N°9 : lettre de chèvre
- N°10 : balai
- N°11 : hameçon
- N°12 : collier
- N°13 : écaille
- Récompense finale : la loupe
Échanges obligatoires pour progresser dans l’aventure :
N°1 : peluche de Yoshi
Cette première étape consiste à obtenir la peluche de Yoshi au jeu des pinces du village :
N°2 : ruban
Dans le village des Mouettes, échangez la peluche de Yoshi contre un ruban auprès de Mamounette qui se trouve dans la maison au nord du village :
N°3 : pâtée
Toujours dans le village, échangez le ruban contre la pâtée auprès de Kaïkaï qui se trouve dans la niche de la maison de Mme Miaou Miaou :
N°4 : bananes
Sur la plage Coco, éhangez la pâtée contre des bananes auprès d’Alligo qui se trouve dans la seule maison de la zone :
N°5 : bâton
Échangez les bananes au singe se tenant à l’est du Château Canulet. Il construira un pont avec ses amis, vous permettra de progresser dans l’histoire du jeu et vous laissera un bâton en échange :
Échanges optionnels (mais recommandés) :
N°6 : miel
Dans la prairie Oukoukou, donnez le bâton à Tarkin qui se trouve près d’un arbre entouré de fleurs (au sud du cimetière). Vous repartirez avec du miel :
N°7 : ananas
Dans le village des Animaux, changez le miel contre un ananas auprès de l’ours cuisinier :
N°8 : hibiscus
Dans la Cordilière Tartare, échangez l’ananas contre un hibiscus auprès de Papounet qui s’y est perdu :
N°9 : lettre de chèvre
Dans le village des Animaux, échangez l’hibiscus contre une lettre de chèvre auprès de Christine :
N°10 : balai
Échangez la lettre de chèvre contre un balai auprès de Mr. Wright, qui se trouve dans une maison au nord-ouest de la Forêt Enchantée (ou à l'ouest du marais des Anémones, selon par où vous arrivez) :
N°11 : hameçon
Dans le village des mouettes, échangez le balai contre un hameçon auprès de Mamie Youpi qui se trouve au sud-ouest du village :
N°12 : collier
Dans la baie de Martha, échangez l’hameçon contre un collier auprès d’un pêcheur se cachant sous le pont menant à une île sur laquelle se trouve une statue de hibou :
N°13 : écaille
Dans la baie de Martha, échangez le collier contre une écaille auprès de la sirène qui se trouve au beau milieu du lac de la zone :
Récompense finale : la loupe
Toujours dans la baie de Martha, déposez l’écaille sur la statue qui se trouve au sud du donjon de cette zone. En descendant dans le passage ouvert par la statue de sirène, vous trouverez la loupe :
Cet objet vous permettra de rencontrer Goriya (jusqu’alors invisible) qui se trouve derrière un mur à faire exploser sur la Plage Coco. Vous pourrez lui échanger son boomerang contre votre pelle, qui est un objet facultatif à partir d'ici. Pas de panique, elle ne sera pas perdue, vous pourrez ensuite la lui racheter, contre 300 rubis (voir ici notre astuce pour en gagner des centaines rapidement).
Le boomerang n’est pas à négliger, il est le seul à pouvoir tuer certains ennemis. Il inflige de gros dégâts et peut ramasser ou activer des objets à distance. Il vous sera très utile, notamment pendant les derniers donjons du jeu ! Dans un second temps, la loupe vous permettra, vers la toute fin du jeu, de déchiffrer un livre indiquant le chemin à suivre dans un immense labyrinthe pour trouver l’antre du boss final de votre aventure. Consultez la page "L'éveil final" pour davantage d'informations :
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